Impossible=I’m possible
只要你努力了,就没什么是不可能的!
类的6个默认成员函数
1.再谈构造函数
构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表
<1>为什么有初始化列表
对于我们定义的日期类,当类中出现以下成员时,如果只用构造函数则无法完成变量的初始化了,以下的成员变量需要在定义的时候就需要初始化
引用成员变量
const成员变量
自定义类型的成员变量
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
<2>如何使用初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
1.每个成员在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化依次)
2.类中包含以下成员,必须在初始化列表位置进行初始化:
(1)引用成员变量
(2)const成员变量
(3)自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
<3> 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
如下代码:
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print()
{
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
}
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值 √
运行结果如下:
答:因为是_a2先声明,因此先给_a2初始化,是随机值,其次初始化_a1,即1.
注意:如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。
explicit关键字
<1>匿名对象
//
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
//析构函数
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A aa(10); //生命周期在main函数域
A(2); //匿名对象生命周期在这一行
return 0;
}
测试结果如下:
<2>为什么有explicit关键字?
对于c++来说,构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
当我们定义一个类进行初始化时,如果我们采取下面这种定义方式,编译器会自动生成一个匿名对象,然后用匿名对象对cc对象进行拷贝构造。
//
class C
{
public:
C(int c)
:_c(c)
{
cout << "C()" << endl;
}
private:
int _c;
};
int main()
{
C cc(2);
cc = 4; //编译器会自动生成一个匿名对象,然后用匿名对象对cc对象进行拷贝构造
return 0;
}
<3>如何使用explicit关键字?
用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
//
class C
{
public:
explicit C(int c)
:_c(c)
{
cout << "explicit C(int c)" << endl;
}
private:
int _c;
};
int main()
{
C cc(2);
cc = 4; //编译器会自动生成一个匿名对象,然后用匿名对象对cc对象进行拷贝构造
return 0;
}
此时编译器会报错。
2.static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
例1:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
//实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
A(int a = 0) //构造
:_a(a)
{
++N;
}
A(const A& aa) //拷贝构造
:_a(aa._a)
{
++N;
}
//没有this指针,只能访问静态成员
static int GetN()
{
return N;
}
private:
int _a;
public:
static int N; //静态成员变量,只是一个声明
};
//生命周期是全局的,作用域受类域限制
int A::N = 0; //静态成员变量在类外初始化
void F1(A& aa) //传值传参
{}
A F2() //传值返回(多拷贝构造一次)
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
A aa1(1);
A aa2 = 2; //优化过
A aa3 = aa1;
cout << A::N << endl; //3
F1(aa1);
cout << A::N << endl; //4
F2();
cout << A::N << endl; //6
//或cout << aa1.N << endl;
return 0;
}
测试结果如下:
特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
int A::N = 0; //静态成员变量在类外初始化
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
cout << A::N << endl; 或cout << aa1.N << endl;
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
问题:
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
答:不可以,因为静态成员函数没有隐藏的this指针
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以,因为非静态成员函数含有this指针,指定了静态成员函数的类域
3.友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
代码如下:
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2.友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承.
class Time
{
friend class Date; // **声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类**
中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
4.内部类
概念:
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:
内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
5.匿名对象
匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class soulation
{
public:
int sum_soulation(int n)
{
return n;
}
};
int main()
{
//有名对象
A aa0;
A aa1(1);
A aa2 = 2;
//不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个(函数声明),还是(对象定义)
//A aa3();
//匿名对象 -- 声明周期是当前这一行,下一行会自动调用析构函数
A();
soulation so;
so.sum_soulation(10);
//可以改为
soulation().sum_soulation(10); //匿名对象的用法,不用创建so
return 0;
}
6.拷贝构造时的一些编译器优化
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa) //拷贝构造
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa) //const T& 传递引用可以提高传参效率
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
A f3()
{
//A aa(10);
//return aa;
return A(10);
}
int main()
{
优化场景1
A aa1 = 1; // 等价于A tmp(1)+A aa1(tmp)->优化 Aaa1 (1)
A tmp(1);
A aa1(tmp);
优化场景2 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
优化
f1(A(1)); //构造+拷贝构造 -> 优化 构造(此时没有拷贝构造)
f1(1) //构造 + 拷贝构造->优化 构造
f2(); // 构造+拷贝构造
A ret = f2(); // 构造+拷贝构造+拷贝构造 ->优化 构造+拷贝构造
A ret;
ret = f2(); //这两行拷贝构造赋值不能优化
//A ret = f3();
//return 0;
}