C++:类和对象(下)

Impossible=I’m possible
只要你努力了,就没什么是不可能的!
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类的6个默认成员函数

1.再谈构造函数

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表

<1>为什么有初始化列表

对于我们定义的日期类,当类中出现以下成员时,如果只用构造函数则无法完成变量的初始化了,以下的成员变量需要在定义的时候就需要初始化

引用成员变量
const成员变量
自定义类型的成员变量

private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const
};

<2>如何使用初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
{
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注意:

1.每个成员在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化依次)
2.类中包含以下成员,必须在初始化列表位置进行初始化:
(1)引用成员变量
(2)const成员变量
(3)自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

class A
{
public:
	A(int a)
	:_a(a)
{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		,_ref(ref)
		,_n(10)
{}
private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const
};

<3> 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

如下代码:

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		,_a2(_a1)
{}
void Print() 
{
	cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() 
{
	A aa(1);
	aa.Print();
} 
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值   √

运行结果如下:
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答:因为是_a2先声明,因此先给_a2初始化,是随机值,其次初始化_a1,即1.

注意:如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。

explicit关键字

<1>匿名对象

//
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}

	//析构函数
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A aa(10);	//生命周期在main函数域
	A(2);	//匿名对象生命周期在这一行
	return 0;
}

测试结果如下:
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<2>为什么有explicit关键字?

对于c++来说,构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

当我们定义一个类进行初始化时,如果我们采取下面这种定义方式,编译器会自动生成一个匿名对象,然后用匿名对象对cc对象进行拷贝构造。

//
class C 
{
public:
	C(int c)
		:_c(c)
	{
		cout << "C()" << endl;
	}

private:
	int _c;
};

int main()
{
	C cc(2);
	cc = 4;	//编译器会自动生成一个匿名对象,然后用匿名对象对cc对象进行拷贝构造
	return 0;
}

<3>如何使用explicit关键字?

用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。

//
class C 
{
public:
	explicit C(int c)
		:_c(c)
	{
		cout << "explicit C(int c)" << endl;
	}

private:
	int _c;
};

int main()
{
	C cc(2);
	cc = 4;	//编译器会自动生成一个匿名对象,然后用匿名对象对cc对象进行拷贝构造
	return 0;
}

此时编译器会报错。
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2.static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

例1:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

//实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
	A(int a = 0)   //构造
		:_a(a)
	{
		++N;
	}

	A(const A& aa)	//拷贝构造
		:_a(aa._a)
	{
		++N;
	}

	//没有this指针,只能访问静态成员
	static int GetN()
	{
		return N;
	}

private:
	int _a;
public:
	static int N;  //静态成员变量,只是一个声明
};
//生命周期是全局的,作用域受类域限制
int A::N = 0;  //静态成员变量在类外初始化

void F1(A& aa)	//传值传参
{}

A F2()			//传值返回(多拷贝构造一次)
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	A aa1(1);
	A aa2 = 2;	//优化过

	A aa3 = aa1;

	cout << A::N << endl;	//3

	F1(aa1);
	cout << A::N << endl;  //4

	F2();
	cout << A::N << endl;  //6
	//或cout << aa1.N << endl;

	return 0;
}

测试结果如下:
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特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义定义时不添加static关键字,类中只是声明

int A::N = 0; //静态成员变量在类外初始化

  1. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

cout << A::N << endl; 或cout << aa1.N << endl;

  1. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  2. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

问题:
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
答:不可以,因为静态成员函数没有隐藏的this指针
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以,因为非静态成员函数含有this指针,指定了静态成员函数的类域

3.友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类

友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
	_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	return _cout;
}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注意:友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

代码如下:

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}

int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

2.友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承.

class Time
{
friend class Date; // **声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类**
中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
	: _hour(hour)
	, _minute(minute)
	, _second(second)
{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
	_t._hour = hour;
	_t._minute = minute;
	_t._second = second;
}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

4.内部类

概念:
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:
内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());
	return 0;
}

5.匿名对象

匿名对象
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a;

};

class soulation
{
public:
	int sum_soulation(int n)
	{
		
		return n;
	}
};
int main()
{
	//有名对象
	A aa0;
	A aa1(1);
	A aa2 = 2;

	//不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个(函数声明),还是(对象定义)
	//A aa3();

	//匿名对象 -- 声明周期是当前这一行,下一行会自动调用析构函数
	A();

	soulation so;
	so.sum_soulation(10);
	//可以改为
	soulation().sum_soulation(10); //匿名对象的用法,不用创建so

	return 0;
}

6.拷贝构造时的一些编译器优化

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& aa)		  //拷贝构造
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	A& operator=(const A& aa)  //const T& 传递引用可以提高传参效率		
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;

		if (this != &aa)			 
		{													
			_a = aa._a;
		}

		return *this;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

void f1(A aa)
{}

A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}


A f3()
{
	//A aa(10);
	//return aa;

	return A(10);
}

int main()
{
	优化场景1
	A aa1 = 1;  // 等价于A tmp(1)+A aa1(tmp)->优化 Aaa1 (1)
	A tmp(1);
	A aa1(tmp);

	优化场景2 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);

	优化
	f1(A(1));   //构造+拷贝构造 -> 优化 构造(此时没有拷贝构造)
	f1(1)		//构造 + 拷贝构造->优化 构造

	f2();	  // 构造+拷贝构造
	A ret = f2(); // 构造+拷贝构造+拷贝构造 ->优化 构造+拷贝构造

	A ret;
	ret = f2();	//这两行拷贝构造赋值不能优化

	//A ret = f3();
	//return 0;
}
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