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一.外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
一个客户类需要和多个业务类交互,由于涉及到的类比较多,导致使用时代码较为复杂。外观模式通过引入一个新的外观类(Facade)来实现该功能,该外观类的实例负责和子系统中类的实例打交道。
二.UML类图
- 注意事项及细节
- 装饰者模式一般用于对原有功能进行增强/装饰
- 动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性
三、实例
3.1. 角色
Client 类
外观模式的调用者
ComponentA
子系统A
电脑
ComponentB
子系统B
投影仪
Facade
HomeTheaterFacade
家庭影院
3.2. 案例
需求:组装一个家庭影院;
电脑打开、投影仪打开、音箱打开、灯光调暗、零食拿出来,电影开始;
零食收起来、灯光调亮、音箱关闭、投影仪关闭、电脑关闭,电影结束;
3.3.代码演示
3.3.1未使用设计模式之前
package com.chaiyang.demo.demo2;
/**
* 电脑(故意写两个用不上的功能,依次体现外观模式的优点)
*/
public class ComponentA {
public void m1(){
System.out.println("电脑功能一...");
}
public void m2(){
System.out.println("电脑功能二...");
}
public void on(){
System.out.println("电脑打开...");
}
public void off(){
System.out.println("电脑关闭...");
}
}
//投影仪
class ComponentB {
public void on(){
System.out.println("投影仪打开...");
}
public void off(){
System.out.println("投影仪关闭...");
}
}
//音箱
class ComponentC {
public void on(){
System.out.println("音箱打开...");
}
public void off(){
System.out.println("音箱关闭...");
}
}
//、灯光
class ComponentD {
public void on(){
System.out.println("灯光调亮...");
}
public void off(){
System.out.println("灯光调暗...");
}
}
//零食
class ComponenE {
public void on(){
System.out.println("零食拿出来...");
}
public void off(){
System.out.println("零食收起来...");
}
}
package com.chaiyang.demo.demo2;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
new ComponentA().on();
new ComponentB().on();
new ComponentC().on();
new ComponentD().off();
new ComponenE().on();
System.out.println("电影开始了...");
System.out.println();
new ComponenE().off();
new ComponentD().on();
new ComponentC().off();
new ComponentB().off();
new ComponentA().off();
System.out.println("电影结束了...");
}
}
效果演示图
从上面代码可以看出:
客户端调用依赖了所有的子系统(ABCDE),如果该需求**反复**出现,对于客户端调用而言,就不是很方便了;
另一方面,此需求完成只需要依赖各个子系统的其中一部分功能,**其它功能客户端用不上**,依照迪米特法则我们也应该解耦客户端与各个子系统的关系;
3.3.2使用设计模式之后
package com.chaiyang.demo.demo2;
/**
* 电脑(故意写两个用不上的功能,依次体现外观模式的优点)
*/
public class ComponentA {
public void m1(){
System.out.println("电脑功能一...");
}
public void m2(){
System.out.println("电脑功能二...");
}
public void on(){
System.out.println("电脑打开...");
}
public void off(){
System.out.println("电脑关闭...");
}
}
//投影仪
class ComponentB {
public void on(){
System.out.println("投影仪打开...");
}
public void off(){
System.out.println("投影仪关闭...");
}
}
//音箱
class ComponentC {
public void on(){
System.out.println("音箱打开...");
}
public void off(){
System.out.println("音箱关闭...");
}
}
//、灯光
class ComponentD {
public void on(){
System.out.println("灯光调亮...");
}
public void off(){
System.out.println("灯光调暗...");
}
}
//零食
class ComponentE {
public void on(){
System.out.println("零食拿出来...");
}
public void off(){
System.out.println("零食收起来...");
}
}
package com.chaiyang.demo.demo2;
public class ComponentFacade {
ComponentA componentA =new ComponentA();
ComponentB componentB = new ComponentB();
ComponentC componentC = new ComponentC();
ComponentD componentD = new ComponentD();
ComponentE componenE = new ComponentE();
public void on(){
componentA.on();
componentB.on();
componentC.on();
componentD.off();
componenE.on();
System.out.println("电影开始了...");
}
public void off(){
componenE.off();
componentD.on();
componentC.off();
componentB.off();
componentA.off();
System.out.println("电影结束了...");
}
}
package com.chaiyang.demo.demo2;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ComponentFacade componentFacade = new ComponentFacade();
componentFacade.on();
System.out.println();
componentFacade.off();
}
}
效果演示图
结论:
从上面可以看出,客户端只依赖了外观类,彻底解耦了与各个子系统之间的关系;
Facade类其实相当于A、B、C模块的外观界面,有了这个Facade类,那么客户端就不需要亲自调用子系统中的A、B、C模块了,也不需要知道系统内部的实现细节,甚至都不需要知道A、B、C模块的存在,客户端只需要跟Facade类交互就好了,从而更好地实现了客户端和子系统中A、B、C模块的解耦,让客户端更容易地使用系统。
注意事项及细节
- 屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
四. 应用
1. 后期代码维护,提取某些类中可用的方法聚合在一起
2.对于一个复杂的子系统,需要为用户提供一个简单的交互操作。
3.客户端程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类可以将子系统与客户端解耦,从而提高子系统的独立性和可移植性。
4.在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。
五.总结
外观模式优点:
1. 减少客户端所需处理的对象数目,使得子系统使用起来更加容易。
2.实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。
3. 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
外观模式缺点:
1. 不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
2.如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则