设计模型之外观模式(含UML完整实例)

设设计模型之外观模式

1. 外观模式

1.1 定义与特点

  是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,并减少了客户处理的对象数目,提高了程序的可维护性。

  外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以下主要优点:

  • 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
  • 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
  • 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

  外观(Facade)模式的主要缺点如下:

  • 不能很好地限制客户使用子系统类。
  • 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
1.2 模式的结构

  外观(Facade)模式包含以下主要角色:

  1. 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
  2. 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
  3. 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
1.3 问题由来

  在软件设计中,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。比如Computer,每个Computer都有CPU、Memory、Disk模块。如果将子模块都曝露给用户,当我们开启关闭Computer,还要依次开启关闭CPU、Memory、Disk。这样就会导致使用很复杂,当子模块发生变化时,用户还会受影响。

1.4 解决思路

  采用外观模式,为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使得客户端使用起来更加容易。把涉及到子系统的一些复杂的流程封装到统一的接口方法里,降低子系统与客户端之间的耦合度,减少了客户处理的对象数目。

1.5 UML类图

在这里插入图片描述

1.6 解决方案
/**
 * @author 26530
 * 功能
 */
public interface Function 
{
     void start();
     void close();
}

public class CPU implements Function{

	@Override
	public void start() 
	{
		System.out.println("启动CPU");
	}

	@Override
	public void close() 
	{
		System.out.println("关闭CPU");
		
	}

}
public class Disk implements Function{

	@Override
	public void start() 
	{
		System.out.println("启动磁盘");
	}

	@Override
	public void close() 
	{
		System.out.println("关闭磁盘");
		
	}
}
public class Memory implements Function{

	@Override
	public void start() 
	{
		System.out.println("启动内存");
	}

	@Override
	public void close() 
	{
		System.out.println("关闭内存");
		
	}
}

public class Computer implements Function
{

	private CPU cpu;
	private Disk disk;
	private Memory memory;
	@Override
	public void start() 
	{
		this.cpu.start();
		this.disk.start();
		this.memory.start();
	}

	@Override
	public void close() 
	{
		this.cpu.close();
		this.disk.close();
		this.memory.close();
	}

	public Computer() 
	{
		this.cpu = new CPU();
		this.disk = new Disk();
		this.memory = new Memory();
	}
	
	

}
public class Test 
{
     public static void main(String[] args)
     {
    	 Computer computer = new Computer();
    	 computer.start();
    	 computer.close();
    	 /*
    	          启动CPU
			启动磁盘
			启动内存
			关闭CPU
			关闭磁盘
			关闭内存
    	  */
	 }
}
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