设设计模型之外观模式
1. 外观模式
1.1 定义与特点
是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,并减少了客户处理的对象数目,提高了程序的可维护性。
外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以下主要优点:
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
外观(Facade)模式的主要缺点如下:
- 不能很好地限制客户使用子系统类。
- 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
1.2 模式的结构
外观(Facade)模式包含以下主要角色:
- 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
- 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
- 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
1.3 问题由来
在软件设计中,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。比如Computer,每个Computer都有CPU、Memory、Disk模块。如果将子模块都曝露给用户,当我们开启关闭Computer,还要依次开启关闭CPU、Memory、Disk。这样就会导致使用很复杂,当子模块发生变化时,用户还会受影响。
1.4 解决思路
采用外观模式,为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使得客户端使用起来更加容易。把涉及到子系统的一些复杂的流程封装到统一的接口方法里,降低子系统与客户端之间的耦合度,减少了客户处理的对象数目。
1.5 UML类图
1.6 解决方案
/**
* @author 26530
* 功能
*/
public interface Function
{
void start();
void close();
}
public class CPU implements Function{
@Override
public void start()
{
System.out.println("启动CPU");
}
@Override
public void close()
{
System.out.println("关闭CPU");
}
}
public class Disk implements Function{
@Override
public void start()
{
System.out.println("启动磁盘");
}
@Override
public void close()
{
System.out.println("关闭磁盘");
}
}
public class Memory implements Function{
@Override
public void start()
{
System.out.println("启动内存");
}
@Override
public void close()
{
System.out.println("关闭内存");
}
}
public class Computer implements Function
{
private CPU cpu;
private Disk disk;
private Memory memory;
@Override
public void start()
{
this.cpu.start();
this.disk.start();
this.memory.start();
}
@Override
public void close()
{
this.cpu.close();
this.disk.close();
this.memory.close();
}
public Computer()
{
this.cpu = new CPU();
this.disk = new Disk();
this.memory = new Memory();
}
}
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Computer computer = new Computer();
computer.start();
computer.close();
/*
启动CPU
启动磁盘
启动内存
关闭CPU
关闭磁盘
关闭内存
*/
}
}