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设计模式
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武帝为此
青山霁后云犹在,画出东南四五峰。
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【软件设计模式之模板方法模式】
模板方法模式是一种基于继承的设计模式。它的核心在于定义一个算法的框架,同时允许子类在不改变算法整体结构的情况下重写算法的某些特定步骤。这种方式不仅保证了算法步骤的一致性,而且提供了足够的灵活性,以适应不同的情境需求。模板方法模式是一种行为设计模式,这种模式的主要目的是定义一个操作中的算法骨架,并将具体的实施细节延迟到子类中。这样做的主要优势在于算法的结构可以在不改变的情况下,在子类中重新定义某些特定的步骤。具体来说,模板方法模式通常涉及两个主要部分:一个抽象类和一个或多个具体实现。原创 2024-02-24 10:44:03 · 1446 阅读 · 0 评论 -
【软件设计模式之外观模式】
外观模式通过提供一个统一的高级接口,使得访问复杂子系统变得更简单。这种模式的核心在于,它为复杂的系统流程和操作提供了一个简化的外部界面,从而隐藏系统的复杂性,使得客户端代码可以更加容易地与系统交互。在实际应用中,外观模式不仅能提升软件的可用性,还能在很大程度上增强软件的可维护性和可扩展性。外观模式(Facade Pattern)是一种广泛应用于软件工程的设计模式,其核心思想在于提供一个统一的接口来访问某一复杂子系统或框架的多个内部接口。原创 2024-02-24 10:34:28 · 1818 阅读 · 0 评论 -
【软件设计模式之迭代器与组合模式】
迭代器模式主要用于顺序访问集合中的元素,而不需要了解底层的实现细节。它为遍历不同的集合结构提供了一种统一的接口。这种模式在实际开发中广泛应用于各种集合类的设计中,如列表、树结构和图结构。组合模式则用于处理对象的部分-整体层次结构。通过将对象组织成树形结构,它能够让我们统一对待单个对象和组合对象。这种模式在设计具有层级结构的系统时特别有用,如图形界面组件的设计、文件系统的结构等。迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种方法来顺序访问聚合对象中的各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。原创 2024-02-22 10:22:17 · 1649 阅读 · 0 评论 -
【软件设计模式之适配器模式】
适配器模式作为一种结构型设计模式,它主要解决接口不兼容问题,使原本由于接口不匹配而无法一起工作的类可以协同工作。这种模式在软件开发中尤为重要,特别是在进行系统升级和集成旧系统时,它可以帮助保持系统的灵活性和可扩展性,同时减少对现有代码的修改。适配器模式的价值体现在它提供了一种优雅的方式来重用现有的代码,同时不会给系统引入额外的复杂性。它允许开发者在不改变现有代码结构的前提下,增加新功能或集成新的组件。适配器模式是一种结构型设计模式,主要用于解决在软件开发过程中接口不兼容的问题。原创 2024-02-20 10:44:43 · 1439 阅读 · 0 评论 -
【软件设计模式之命令模式】
命令模式是一种行为设计模式,它在软件开发中扮演着特殊的角色,尤其是在处理操作请求、排队请求、记录日志,以及支持可撤销操作方面。命令模式将请求封装成对象,从而允许使用者与接收者解耦,使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。它也支持可撤销操作。简单来说,命令模式把一个请求或简单操作封装到一个对象中。在命令模式中,这个封装包含了所有必要的信息,这可能包括调用方法的名称、拥有该方法的对象、方法参数的值等。首先,创建一个命令接口(Command),定义执行和撤销命令的方法。接收者是命令执行的对象(如。原创 2024-02-13 10:04:39 · 1275 阅读 · 0 评论 -
【软件设计模式之代理模式】
代理模式是一种结构型设计模式,它通过为另一个对象提供一个代替品或占位符来控制对这个对象的访问。代理模式是软件设计中的一种结构型模式,它充当中介角色,控制和管理对其他对象的访问。在这种模式下,创建具有原始对象相同的接口的代理对象,以便在真实对象无法直接访问或访问成本较高时使用。这个代理对象可以控制对实际对象的访问,并允许在实际对象被调用之前或之后执行附加操作。客户端代理和真实主体。客户端与代理交互,代理负责对真实主体的访问进行代理和控制。原创 2024-02-03 10:48:01 · 769 阅读 · 0 评论 -
【软件设计模式之状态模式】
状态模式作为一种行为型设计模式,对于管理对象在不同状态下的行为变化提供了一种优雅和系统化的方法。它通过将状态的变化封装在状态对象中,从而使得上下文对象可以在不同状态下展现不同的行为,而不需要大量的条件判断语句。这不仅使得代码更加清晰,还大大提高了代码的可维护性。状态模式是一种行为设计模式,它主要用于管理一个对象在其内部状态改变时的行为变化。这种模式允许对象在运行时根据其内部状态改变其行为方式,看起来就好像该对象的类已经改变了一样。原创 2024-01-25 10:45:58 · 1460 阅读 · 0 评论 -
【软件设计模式之工厂模式】
工厂模式,通过定义一个用于创建对象的接口,允许子类决定实例化哪个类,使得对象的创建与其使用分离,提高了系统的灵活性和扩展性。在软件开发的实践中,这种模式能够更好地管理代码,尤其是在涉及到对象创建的复杂场景中。工厂模式是面向对象编程中的一种设计模式,它属于创建型模式的一种。此模式通过定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,从而将对象的实例化延迟到子类。工厂模式主要用于封装和管理对象的创建过程。它通过定义一个创建对象的接口(工厂接口),但由子类决定要实例化的类。原创 2024-01-21 11:16:13 · 1186 阅读 · 0 评论 -
【软件设计模式之装饰模式】
在软件开发中,经常会遇到需要给一个对象动态地添加一些额外的职责,而不需要修改其源代码的情况。这种需求可以通过装饰模式来解决。装饰模式是一种结构性设计模式,它允许你在不改变对象自身的基础上,动态地给对象添加新的行为。装饰模式允许在不修改现有代码的情况下,动态地扩展对象的功能。通过创建装饰器链,我们可以组合不同的装饰器来达到多样化的效果。这种模式在开发中经常用于实现可插拔的功能扩展,使代码更加灵活和可维护。原创 2024-01-16 11:49:28 · 548 阅读 · 0 评论 -
【软件设计模式之单例模式】
单例模式是一种确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例的设计模式。它属于创建型模式,着重于如何有效地创建对象。唯一实例:确保只创建类的一个实例。全局访问:提供一个全局访问点,全局任何地方都可以访问这个实例。自管理实例创建:类本身负责创建和管理自己的唯一实例。这种模式通常通过将类的构造函数设计为私有,以防止外部通过new操作符创建多个实例,同时提供一个公共的静态方法来获取这个唯一实例。原创 2024-01-16 11:38:34 · 1377 阅读 · 0 评论 -
【软件设计模式之观察者模式】
观察者模式属于行为型模式,用于构建对象之间的一对多依赖关系。在观察者模式中,当一个对象(称为主题)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(称为观察者)都会得到通知并自动更新。这种模式的应用场景非常广泛,例如在图形用户界面(GUI)开发中、事件处理系统以及许多其他领域都可以找到观察者模式的身影。观察者模式使对象之间的耦合度降低,同时提供了一种简单而有效的机制来实现对象之间的通信。通过使用观察者模式,可以轻松地实现事件处理、消息传递和数据更新等功能。原创 2024-01-15 10:33:02 · 433 阅读 · 0 评论 -
【面向对象设计的七大原则】
面向对象设计(OOD)是现代软件工程中的核心,其核心思想在于通过抽象化实体的特征和行为来模拟现实世界,这种方法不仅仅是一种编程范式,更是一种设计哲学。在编程领域,它帮助开发者通过类和对象的组织和交互,来构建出模块化、灵活且易于维护的软件系统。而面向对象设计的七大原则,常被称为“OOD七大宝典”,它们分别是单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)和合成复用原则(CRP)。原创 2023-12-31 16:09:06 · 678 阅读 · 0 评论 -
【软件设计模式】
设计模式不仅仅是理论概念,而是经过时间检验的解决方案,用于处理日常编程中遇到的常见问题。每个模式都是一个经过精心设计的模块化解决方案,旨在解决特定的设计挑战。这些模式不仅帮助开发者避免重复发明轮子,而且提高了代码的可读性、可维护性和可扩展性。软件设计模式是在软件工程领域中,为解决常见设计问题和挑战而发展起来的一套成熟、通用和可重复使用的解决方案。这些模式不是即插即用的代码,而是在特定上下文中解决特定问题的指导方针。它们是过去几十年软件工程经验和智慧的结晶,经历了实际应用的考验。原创 2023-12-23 21:20:14 · 940 阅读 · 0 评论 -
【类之间泛化关系和实现关系】
泛化关系用于描述类之间的继承关系,实现关系用于实现多态性和接口的规范。原创 2023-12-23 15:40:54 · 394 阅读 · 0 评论 -
【类之间聚合关系和组合关系】
聚合关系是一种弱关联关系,表示一个类(整体)包含另一个类(部分)作为其一部分。在聚合关系中,部分对象可以独立存在,与整体对象的生命周期没有强制关联。如果整体对象被销毁,部分对象仍然可以存在。组合关系是一种强关联关系,表示一个类(整体)包含另一个类(部分)作为其一部分,但部分对象与整体对象的生命周期有强制关联。如果整体对象被销毁,部分对象也将被销毁。聚合关系表示整体包含部分,但部分对象可以独立存在。组合关系表示整体包含部分,但部分对象与整体对象的生命周期有强制关联。原创 2023-12-23 15:30:41 · 524 阅读 · 0 评论 -
【UML图介绍】
UML不仅仅是一种图形表示法,它更是一种沟通和思考软件设计的语言。它的标准化特性使得项目团队成员能够跨专业背景共同理解和讨论软件设计的各个方面。交互概述图是活动图的变体,它使用序列图的元素来展示控制流程,主要用于建模交互的概览。本文概述了统一建模语言(UML)的基本概念,揭示了其在软件开发中的重要性,并且提供了对UML图分类的清晰认识,突出了它们在不同阶段的应用场景,以及介绍了创建UML图的常用工具。UML不仅是软件设计的基石,而且是促进团队成员之间有效沟通的桥梁。原创 2023-12-23 09:36:53 · 902 阅读 · 0 评论 -
【类图介绍】
类图用来描述系统中类的静态结构的一种静态模型,提供了一个关于软件系统内部构造和工作方式的清晰视图。类图是统一建模语言(UML)的核心组成部分,它用于描述系统中的类以及它们之间的关系。类图不仅表现了类的内部结构和类之间的各种静态关系,而且还提供了分析和设计应用程序结构的基础。类图反映了面向对象系统的核心元素:对象和类的概念。每个类代表系统中的一个实体或一个概念,包括其属性(也称为数据成员)、操作(也称为方法或函数)以及与其他类的关系。这些关系可以是简单的关联,也可以是更复杂的泛化(继承)或依赖关系。原创 2023-12-10 13:23:15 · 846 阅读 · 0 评论