c++类和对象
还记得C语言中的结构体吗?
🔑在C++中结构体就是一个简单的类
✨那么什么是类呢?
🔑类就是对事物的一种抽象,万物都可以当作类来处理,例如:事物的行为,特征等等。。。
✨那么对象又是呢?
🔑对象就是对抽象事物的一种描述,可以说是类的具体化(实例化),例如:某某的体重(60kg)
💬 首先,让我们先来创建一个最简单的类
struct student
{
char name[10]; //姓名
int age; //年龄
int gender; //性别
};
没错,这就是结构体,但在c++中也升级成了类
✨那么在C语言中的结构体和c++中的类有什么不同呢?
- 首先,结构体里面只有变量,而类里面可以加函数(方法)
#include<iostream>
using namespace std;
struct Student
{
/*成员变量*/
char _name[10]; //姓名
char _gender[3]; //性别
int _age; //年龄
/*成员方法*/
void Init(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy_s(_name, 10, name);
strcpy_s(_gender, 3, gender);
_age = age;
}
void Print()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
};
int main()
{
struct Student s1;
Student s2;
/* 初始化 */
s1.Init("小明", "男", 20);
s2.Init("小红", "女", 19);
/* 打印 */
s1.Print();
s2.Print();
return 0;
}
🔑 类中增加了权限,这里就要说到访问限定符了
+ c++中一共有三种访问限定符,分别是 public(公有)、protected(保护)、private(私有)。
🎨public 修饰的成员,可以在类外面随便访问(直接访问)。
🎨protected 和 private 修饰的成员,不能在类外随便访问。
- c++中,结构体就是一个默认权限是公有属性的类,而class类中默认的是私有属性
class 类名
{
//默认为私有属性
//.....
public: //类外只能访问公有属性
//....公有属性
//公有函数--->类外的公有接口
protected:
//....保护属性
private:
//....私有属性
};
//保护和私有属性区别,暂时不需要知道,后续讲继承的时候会讲
//类中没有权限可言
//protexted,private只能通过类外的公有接口访问
💬将上面struct形式改写成class形式
#include<iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
/*成员变量*/
char _name[10]; //姓名
char _gender[3]; //性别
int _age; //年龄
/*成员方法*/
void Init(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy_s(_name, 10, name);
strcpy_s(_gender, 3, gender);
_age = age;
}
void Print()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
};
int main()
{
Student s1;
Student s2;
/* 初始化 */
s1.Init("小明", "男", 20);
s2.Init("小红", "女", 19);
/* 打印 */
s1.Print();
s2.Print();
return 0;
}
//测试结果同上面的结构体是一样的,即可得出结构体默认权限为公有属性
- C++是允许空类和结构体存在
//C语言是不能写空的结构体,但C++允许空结构体或者类
struct Empty
{
//占用内存不是0 是1(标记),写了数据这个标记就不存在
}m;
//作用:泛型编程做参数包解析的递归循环终止处理
对象创建和初始化
对象创建
- 创建普通对象
- 创建对象数组
- 创建对象指针
#include<iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
/*成员变量*/
char _name[10]; //姓名
char _gender[3]; //性别
int _age; //年龄
};
int main()
{
Student a; //创建普通对象
Student b[2]; //创建对象数组
Student* s2; //创建指针对象
return 0;
}
对象的初始化
- 类中直接给数据赋值
- 提供一个共有接口去操作数据
- 提供一个返回引用的接口
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MM
{
public:
void printData() //普通成员函数只是写在类中,不占对象内存
{
cout << name << "\t" << age << "\t"<<num << endl;
}
void print();
//提供共有接口去操作数据
void initData(string mmName, int mmAge, int mmNum)
{
name = mmName;
age = mmAge;
num = mmNum;
}
//提供返回引用的接口
string& getName() { return name; }
int& getAge() { return age; }
int& getNum() { return num; }
protected:
private: //一般数据成员写:私有属性
//直接给数据赋值
string name="默认值";
int age=0;
int num=0;
};
//在类外实现类中的函数,必须要用类名限定(类名::函数名)
void MM::print()
{
cout << name << "\t" << age << "\t" << num << endl;
}
int main()
{
MM mm; //创建对象
MM array[3];
MM* pMM;
pMM = &mm;
pMM = new MM; //new一个对象
//new一个对象过程
//1.创建一个匿名对象(没有名字的对象)
//2.把匿名对象的首地址赋值指针
pMM->print();
pMM->printData();
//pMM->name = "小芳"; 不可访问,类外不能访问public之外的所有属性
cout << "通过提供共有接口传参的方式初始化对象的数据" << endl;
mm.initData("小芳", 18, 1001);
mm.printData();
cout << "返回引用的去访问数据" << endl;
MM* p = new MM;
p->getName() = "MM";
p->getAge() = 28;
p->getNum() = 1004;
p->printData();
return 0;
}
成员的访问
- 类中普通数据成员和成员函数必须通过对象去访问
- 只有两种方案
- 普通对象: 用 对象.成员访问
- 对象指针:用 对象指针->成员
💬案例代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <graphics.h>
#include <iomanip>
using namespace std;
class MM
{
public:
void initData(string mmName, int mmAge, int mmNum)
{
name = mmName;
age = mmAge;
num = mmNum;
}
//不想让别人直接修改数据,不要返回引用,只能看不能操作
string getName() { return name; }
int getAge() { return age; }
int getNum() { return num; }
private:
string name;
int age;
int num;
};
void testObject()
{
MM mm;
mm.initData("小芳", 19, 1002);
cout << mm.getName() << "\t" << mm.getAge() << "\t" << mm.getNum() << endl;
//IMAGE img;
//img.getwidth();
//img.getheight();
}
void testObjectPoint()
{
MM* pMM = new MM;
pMM->initData("小丽", 29, 1004);
cout << pMM->getName() << "\t" << pMM->getAge() << "\t" << pMM->getNum() << endl;
}
void testArray()
{
MM array[3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
string name = "name" + to_string(i);
array[i].initData(name,18+i,1002+i);
cout << (array + i)->getName() << "\t" << (array + i)->getAge() << "\t" << (array + i)->getNum() << endl;
}
}
int main()
{
//age = 123; 不能直接访问
testObject();
testObjectPoint();
testArray();
return 0;
}
类和对象的其他操作
类中含有指针问题
含有指针的处理方案和C语言的结构体中含有指针的处理方案是一样的,相对于C语言来说多了权限问题
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class MM
{
public:
void initData(const char* mmName, int mmAge);
void initMM(const char* mmName, int mmAge);
void print()
{
cout << name << "\t" << age << endl;
}
char*& getName()
{
return name;
}
protected:
char* name;
int age;
};
//一般不采用这种方案处理,诟病很大
void MM::initData(const char* mmName, int mmAge)
{
name = (char *)mmName;
age = mmAge;
}
void MM::initMM(const char* mmName, int mmAge)
{
name = new char[strlen(mmName) + 1];
strcpy(name, mmName);
age = mmAge;
}
void printConst(const char* str) //传入常量和变量 传参const修饰
{
cout << str << endl;
}
int main()
{
MM* pMM = new MM;
pMM->initData("张三", 19);
pMM->print();
//strcpy(pMM->getName(), "ILoveyou"); // 百分百有问题,name没有指向一段可操作内存
char str[10] = "ILoveyou";
//C++const要求更为严格,尤其是字符串处理
printConst("ILoveyou");
printConst(str);
pMM->getName() =str;
pMM->print();
MM* p = new MM;
p->initMM("ILoveyou",20);
p->print();
strcpy(p->getName(), "IMiss");
p->print();
return 0;
}
类不能直接包含自身的对象
只能包含自身指针不能包含自身对象
class Boy
{
public:
//Boy boy; 错误代码
Boy* pBoy; //指针正确
};
成员函数指针调用成员函数
class Test
{
public:
void print(string info)
{
cout << info << endl;
}
};
void testFunc()
{
Test test;
//void (*Func)(string) = nullptr;
//Func = &Test::print; 错误写法,类型
//1.auto自动推断出类成员函数指针类型
auto Funcf = &Test::print; //没问题
(test.*Funcf)("测试函数"); //调用还是要学会
Test testb;
(testb.*Funcf)("测试函数2");
testb.print("直接调用");
//2.正规写一下正常写法
//不是简单的用*指针名替换函数,而是要加上类名限定
void (Test:: *Func)(string) = nullptr;
Func = &Test::print; //类中所有东西,无论怎么访问,必须类名限定
(test.*Func)("类成员函数指针访问成员函数");
}
对象本质
- 对象的本质就是一个数据,只是数据包含操作
- 因为对象的本质是一个数据,所以变量能做的,它都可以
🎈当做函数参数
🎈当做函数返回值
🎈当做另一个结构体数据成员
🎈当做另一个类的数据成员(类的组合,后面会讲)
class Student
{
public:
void print()
{
cout << name << "\t" << age << endl;
}
string& getName()
{
return name;
}
int& getAge()
{
return age;
}
protected:
string name;
int age;
};
void printData(Student student)
{
student.print();
}
//子函数修改实参,C语言传入实参地址,C++传引用
void modifyStudent(Student& stu)
{
stu.getName() = "Memory";
stu.getAge() = 28;
}
Student* createStu(string name, int age)
{
Student* p = new Student;
p->getName() = name;
p->getAge() = age;
return p;
}
void testStudent()
{
Student stu;
modifyStudent(stu);
printData(stu);
Student* p = createStu("C++", 19);
p->print();
Student temp = *p;
temp.print();
//除了赋值之外,其他运算不能直接做
//Student temp1 = temp + temp; //算术+条件
}