C++ -类和对象基础 .2

静态成员

在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员变量

(1)所有对象共享同一份数据

(2)在编译阶段就分配内存

(3)类内声明,类外实现

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    public:
    static int m_A; //static修饰之后的静态成员变量
};
int Person :: m_A = 100;  // 类外实现
void test()
{
   Person p1;
   cout << p1.m_A << endl;
   Persom p2;
   p2.m_A = 200;
   cout << p1.m_A << endl; // 此时的m_A 此时已经被改为两百 ,所有对象共享同一份数据 
}
int main()
{
    system("pause");
      return 0;
}

静态成员变量和静态成员函数 也是有访问权限的,在private权限下 类外不能访问 静态成员变量和静态成员函数

静态成员函数

(1)所有对象共享同一个函数

(2)静态成员函数只能调用静态成员变量

C++对象模型和this指针

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。

空对象在C++中占一个字节,编译器自动分配的,为了区分每个空对象的内存地址,

每个空对象都应该有独一无二的内存地址

this指针

C++中this指针指向的是调用成员函数所属的对象;不需要定义直接使用

this指针的用途:在形参和成员变量名相同情况下,用this指针来区分;在类的非静态成员函数中返回对象本身用 return  *this;

class Person
{
    public:
    Person (int age)
{ 
         this->age = age; //this指针区分成员变量和形参
}
     Person & Personadd(Person &p)
{
         this->age += p.age;
           return *this;  //在类的非静态成员函数中 this指针返回对象本身
}
   int age;
};
void test()
{
     Person p1(10);
     Person p2(20);
     p2.Personadd(p1);
}

空指针也可以调用成员函数,但是要注意有没有用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

class Person
{
   public:
     void showp()
{
     cout << "hello world" << endl;
}
      void showw()
{
     cout << m_A << endl;  //相当于 this->m_A; 但this指针指向的对象为空 所有程序会出错
}
    int m_A;
};
void test()
{
    Person *p = NULL;
    p->showp();
    p->showw();  //会出错,因为this指针为空指向
}

const修饰成员函数

常函数:成员函数后加const后我们称这个函数为常函数,常函数不能修改成员属性,成员属性在声明前加mutable后,在常函数中仍让可以修改。

常对象:在对象声明前加 const修饰; 常对象只能调用常函数

常对象不可以修改普通成员变量 可以修改加mutable声明的成员变量

友元

友元的目的:让一个函数或一个类访问另一个类的私有成员

(1)全局函数做友元

(2)友元类

(3)成员函数做友元

class Person
{
friend void test(Person &p);
   private:
    int m_A;
    int m_B;
};
void test(Person &p)
{
    cout << p.m_A << endl;
    cout << p.m_B << endl;
}

friend 关键字

C++ 运算符重载

operator + 、 operator  <<  、operator++ 、operator= 、 operator < 、operator ()

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