一、事件
- 事件概念:行为,通过某种动作触发才能执行的功能
- 事件分类:行为类型
- 鼠标类
- 键盘类
- 表单类
- 浏览器类
- 事件绑定
- 赋值式绑定:事件源.on事件类型 = 事件处理函数
- 监听式绑定…
- 事件源:绑定事件的元素
- 绝对可以通过this关键字获取
- 事件目标:触发事件的元素
- 绝对可以通过event.target获取
- 事件处理函数:当触发对应事件时,要执行的功能
二、事件对象
- 事件对象的概念:用来记录事件发生时产生的相关信息。(如鼠标坐标,键盘的键码等等等)
- 事件对象的获取 - 必须在事件处理函数内部才能获取
- 正常浏览器:接收形参:事件处理函数的第一个形参,默认就是事件对象
- 低版本IE:通过window获取,在事件处理函数内部,通过window的内置属性event获取
- window.event
// 获取事件对象的兼容处理 document.onclick = function(eve){ var e = eve ? eve : window.event; console.log(e); }
- 事件对象的特点
- 事件对象是由浏览器分配
- 只有在事件发生时才被分配
- 事件结束后,事件对象被浏览器回收
- 事件发生必然会执行事件处理函数,所以事件对象只能在事件处理函数内获取
三、鼠标事件对象的常见属性
- 事件类型:
e.type
- 获取按键:
e.button
e.buttons
- 获取事件目标:
- 正常浏览器:
e.target
- IE低版本浏览器:
e.srcElement
- 借助三目运算符处理兼容
- 正常浏览器:
- 鼠标相对于事件目标的坐标
e.offsetX
e.offsetY
- 鼠标相对于浏览器可视区域的坐标
e.clientX
e.clientY
- 鼠标相对于页面的坐标
e.pageX
e.pageY
- 鼠标相对于显示器屏幕的坐标
e.screenX
e.screenY
三、键盘事件对象的常见属性
- 键码
e.keyCode
e.which
- 键码的兼容
document.onclick = function(eve){ var code = e.keyCode ? e.keyCode : e.which; console.log(code); }
- 功能按键:
- ctrl或control:
e.ctrlKey
- shift:
e.shiftKey
- alt或option:
e.altKey
- win或command:
e.metaKey
- ctrl或control:
- 常见的键码
- 回车:13
- 空格:32
- 上:38
- 下:40
- 左:37
- 右:39
- A-Z:65~90 (键盘按键)
- win或command:91 (mac:command)
- ctrl:17 (mac:control)
- alt:18 (mac:option)
四、默认事件
- 默认事件:非开发者自定义,由浏览器默认提供的行为。
- 阻止默认:
- 正常:
e.preventDefault();
- IE低版本:
e.returnValue = false;
// 阻止默认事件的兼容封装 function stopDefault(e){ if(e.preventDefault){ e.preventDefault(); }else{ e.returnValue = false; } }
- 正常: