注:
-
标签内的事件必须为event ,如果fn() 不传参数,则在fn执行的时候依然能拿到event,因为在事件调用时会在window上挂载一个临时的window.event。
-
在标签中写事件,是不会想调用函数的第一个参数传递e的,除非是addEventListener写法。
-
上面截图中,fn中的e其实是event传入进来的
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div type="text" onclick="clickBtn()">按钮</div>
<script type="text/javascript">
function clickBtn(e) {
console.log("e", e); // undefind
console.log("event", event); // PointerEvent
}
</script>
</body>
</html>
参考链接:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Document/createEvent
event是事件函数对象,内置对象的一种,当触发某个事件,都会产生一个事件对象event。
event每个事件函数都有的内置对象,里面储存着事件发生之后的信息,我们可以根据这些信息做很多判断,或者是获取信息来显示
首先看一段js冒泡的代码,里面有用到event
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body onclick="parentDivBtn()">
<div id="div1">
<div>确定</div>
<div>取消</div>
<div onclick="divBtn(event)">取aa消</div>
</div>
<div id="div2">
<div>取消</div>
</div>
<script type="text/javascript">
function parentDivBtn(){
alert('aaa')
}
function divBtn(e){
var ev = e || window.event; //兼容性写法
console.log(e)
alert('bbb')
// e.stopPropagation()
}
// div1 = document.getElementById('div1')
// div1.addEventListener('click',function(e){
// e.stopPropagation()
// alert('确定')
// })
// var body = document.body
// body.addEventListener('click', function(e) {
// alert('body')
// })
</script>
</body>
</html>
对event解读:
- event是事件的意思,它是一个内置对象,就相当于把这个事件的对象传给这个方法,event包含了这个事件的所有参数和信息。
- 这个event在在火狐下需要手动传入,不是默认传入,否则找不到。
<div onclick="divBtn(event)">取aa消</div>
在IE和Opera中事件对象为window.event。 - 为了更好地兼容性写法,推荐如下写法:
既手动传入event,又用兼容性的写法。<div id="wrap" onclick="wrapfunc(event)"> </div>
function wrapfunc(e) { var ev=e || window.event; console.log(ev); }
even常用属性:
// 获取节点
var wrap=document.getElementById('wrap');
// 可见事件函数里面有e参数,这个e对应的就是event对象,也可以缩写成ev,每个事件函数都有这个e
wrap.onclick = function(e)
{
var ev=e || window.event; //或语法,返回为真的值
console.log(ev);
// 2.事件对象点击所在的位置
//clientX和clientY,针对于浏览器视窗而言
console.log("clientX:"+ev.clientX+" "+"clientY:"+ev.clientY);
//offsetX和offsetY相对于自身而言
console.log("offsetX:"+ev.offsetX+" "+"offsetY"+ev.offsetY);
//screenX和screenY相对于显示屏
console.log("screenX:"+ev.screenX+" "+"screenY:"+ev.screenY);
//3.点击所对应的标签
console.log(ev.target);
}
完整示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
#wrap {
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid skyblue;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="wrap">
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
// 获取节点
var wrap=document.getElementById('wrap');
// 可见事件函数里面有e参数,这个e对应的就是event对象,也可以缩写成ev,每个事件函数都有这个e
wrap.onclick = function(e)
{
var ev=e || window.event; //或语法,返回为真的值
console.log(ev);
// 2.事件对象点击所在的位置
//clientX和clientY,针对于浏览器视窗而言
console.log("clientX:"+ev.clientX+" "+"clientY:"+ev.clientY);
//offsetX和offsetY相对于自身而言
console.log("offsetX:"+ev.offsetX+" "+"offsetY"+ev.offsetY);
//screenX和screenY相对于显示屏
console.log("screenX:"+ev.screenX+" "+"screenY:"+ev.screenY);
//3.点击所对应的标签
console.log(ev.target);
}
</script>
</html>
e.target 和 e.currentTarget区别:
- e.target 点击的那个元素
- e.currentTarget 监听的是谁就是谁,e.currentTarget为所在监听函数的那个元素
例如:import React, { useEffect, useState } from 'react'; function Select() { const [showDropdown, toggleDropdown] = useState(false); useEffect(() => { window.onclick=function(e) { console.log(e.target, e.currentTarget) // 在这里 e.currentTarget为window toggleDropdown(false); } }, []) function toggle(e) { console.log(e.currentTarget) // 在这里 e.currentTarget为div toggleDropdown(!showDropdown) } return ( <div> <div className='selector' data-selector='selector' onClick={toggle}>选择器</div> { showDropdown && <div className='dropdown'>下拉面板</div> } </div> ) } export default Select;
document.elementFromPoint(x, y) 返回坐标所对应的节点
例如:
<body id="body" >
<div id="div" >hello</div>
</body>
<script>
const div = document.querySelector('#div');
const body = document.querySelector('#body');
div.addEventListener('click', (e) => {
// console.log(e.clientX, e.clientY);
// console.log(e.pageX, e.pageY);
// console.log(e.screenX, e.screenY);
// console.log(e.offsetX, e.offsetY);
console.log('target', e.target)
console.log('currentTarget', e.currentTarget) // e.currentTarget在div的click事件处理中,所以currentTarget为这个div,因此e.currentTarget为所在监听函数的那个元素
// e.stopPropagation();
}, false);
body.addEventListener('click', (e) => {
console.log('target', e.target)
console.log('currentTarget', e.currentTarget) // e.currentTarget在body的click事件处理中,所以currentTarget为这个body
}, false);
</script>
event.x和event.clientX的区别:
event.clientX返回事件发生时,mouse相对于客户窗口的X坐标
event.x也一样
但是如果设置事件对象的定位属性值为relative
event.clientX不变
而event.x返回事件对象的相对于本体的坐标(相当于event.offsetX)
故:只需要用如下三个即可:
div.addEventListener('click', (e) => {
console.log(e.clientX, e.clientY);
console.log(e.screenX, e.screenY);
console.log(e.offsetX, e.offsetY);
// console.log('target', e.target)
// console.log('currentTarget', e.currentTarget)
// e.stopPropagation();
}, false);
- onmouseenter 与 onmouseleave
- onmouseover 与 onmouseout
onmouseenter 事件在鼠标指针移动到元素上时触发。onmouseleave , 在鼠标指针移出元素上时触发。这两者通常一起使用。
onmouseover 事件鼠标在元素上。onmouseout 事件鼠标在元素外。这两者通常一起使用。
onmouseenter与onmouseover区别:
onmouseenter是鼠标移入元素触发,当元素内有子元素时,依然只会触发一次移入事件,不受子元素边界影响。mouseenter事件只执行一次。
onmouseover是在鼠标停留在元素时触发,当元素内有子元素时,子元素边界会再次触发一次over事件,(当有移入展示弹框要求时,会造成弹框闪烁)