Java面向对象
面向过程 & 面向对象
◆面向过程思想
1.步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
2.面对过程适合处理一些较为简单的问题
◆面向对象思想
1.物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
2.面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
◆对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
◆面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
◆面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
◆抽象
◆三大特性:
1.封装
2.继承
3.多态
◆从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
◆从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
方法的定义
◆修饰符
◆返回类型
◆break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
◆方法名:注意规范就OK 见名知意
◆参数列表:(参数类型,参数名)…
◆异常拋出:疑问
package oop;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args){
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
方法体
return 返回值
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果!
public static String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void print(){
return ;
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b; //三元运算符
}
}
方法的调用
◆静态方法
◆非静态方法
◆形参和实参
◆值传递和引用传递
◆this关键字
package oop;
public class Student {
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
package oop;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args){
}
//和类一起加载的
public void a(){
b();
}
//类实例化之后才存在
public static void b(){
}
}
package oop;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args){
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = Demo03.add(1, 2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a, int b){
return a+b;
}
}
package oop;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args){
int a = 1;
System.out.println(a); //1
Demo04.change(a);
System.out.println(a); //1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package oop;
//引用传递: 对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args){
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name); //Helson
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的---> Person person = new person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "Helson";
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
static class Person{
String name; //null
}
}
类与对象的创建
类与对象的关系
◆类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
1.动物、植物、手机、电脑.…
2.Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
◆对象是抽象概念的具体实例
1.张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
2.能够体现出特点,展现出功能的是县体的实例,而不是一个抽象的概念。
◆我们可以将这些思想转换为代码实现!
创建与初始化对象
◆使用new关键字创建对象
◆使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
◆类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩
个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
◆构造器必须要掌握
package oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name; //null
int age; //0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args){
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
package oop.Demo02;
//java——> class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
/*
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用吗无参构造,显示的定义一个无参构造
2. this. =
*/
}
public class Application {
public static void main(String[] args){
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("wakaka");
System.out.println(person.name);
}
创建对象内存分析
package oop.Demo03;
public class Pet {
public String name; //null
public int age; //0
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
package oop.Demo03;
public class Application {
public static void main(String[] args){
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
封装详解
◆该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耜合〞。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部千涉;低轉合:仅暴露少量的方法给外部使用。
•封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访向一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
◆记住这句话就够了:属性私有,get/set
package oop.Demo04;
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
if(age>120||age<0){ //不合法
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
package oop.Demo04;
/*
1.提高系统的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护增加了
*/
public class Application {
public static void main(String[] args){
Student s1 = new Student();
s1.setName("wakaka");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1); //不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
}
继承
◆继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
◆extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
◆JAVA中类只有单继承,没有多继承!
◆继承是类和类之向的一种关系。除此之外,类和类之问的关系还有依赖、组合、聚合等。
◆继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
◆子类和父类之间 从意义上讲应该具有"is a"的关系。
◆object类
◆super - this
◆方法重写:重点-----> 多态
package oop.Demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
//Person 人: 父类
public class Person /* extends Object */ {
//public
//protected
//default
//private
int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney(){
return money;
}
public void setMoney(int money){
this.money = money;
}
}
package oop.Demo05;
//学生 is 人: 派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
//Ctrl + H
}
package oop.Demo05;
//老师 is 人: 派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}
package oop.Demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args){
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
}
}
Super详解
◆super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法!
VS this
代表的对象不同:
this:本身调用这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this(); 本类的构造
super(): 父类的构造
package oop.Demo05;
//学生 is 人: 派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
public Student(){
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
//super("name"); //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "yingzheng";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print(); //Student
this.print(); //Student
super.print(); //Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name); //嬴政
System.out.println(this.name); //yingzheng
System.out.println(super.name); //qinshihuang
}
}
package oop.Demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
//Person 人: 父类
public class Person /* extends Object */ {
public Person(){
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "qinshihuang";
//私有的东西无法被继承!
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package oop.Demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args){
Student student = new Student();
//student.test("嬴政");
student.test1();
}
}
方法重写
◆重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > protected > default > private
4.拋出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)
◆重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
◆为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert :
override;
package oop.Demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package oop.Demo05;
public class A extends B {
//Override 重写
public void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
package oop.Demo05;
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法: 方法的调用只和左边定义的数据类型有关
//非静态: 重写
public static void main(String[] args){
A a = new A();
a.test();
/*
b是A new出来的对象,因此调用了A的方法
因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法
有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的
没有static时,b调用的是对象的方法,而b是A类new的
*/
//父类的引用指向了子类
B b = new A(); //子类重写了父类的方法
b.test(); //B
}
}
什么是多态
◆即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
◆一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
◆多态存在的条件
1.有继承关系
2.子类重写父类方法
3.父类引用指向子类对象
◆注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
◆instanceof (类型转换) 引用类型
package oop.Demo06;
public class Student extends Person {
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package oop.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package oop.Demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args){
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person():
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
((Student)s2).eat(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat();
}
}
instanceof和类型转换
package oop.Demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args){
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof String); //false
System.out.println("===================================");
Person person = new Person();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //false
//System.out.println(person instanceof String); //编译报错
System.out.println("===================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher); //编译报错
//System.out.println(student instanceof String); //编译报错
}
}
package oop.Demo06;
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package oop.Demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args){
//类型之间的转化: 父 子
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
}
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型; 强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码! 简介
封装、继承、多态 抽象类,接口
*/
static关键字详解
package oop.Demo07;
public class Student {
private static int age; //静态的变量 多线程!
private double score; //非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args){
go();
}
}
package oop.Demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args){
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
package oop.Demo07;
public class Person {
//2.赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.只执行一次
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args){
Person person1 = new Person();
System.out.println("===============");
Person person2 = new Person();
}
}
抽象类
◆abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
◆抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
◆抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
◆抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
◆子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package oop.Demo08;
//abstract 抽象类:类 extends: 单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束
//abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
//存在的意义 抽象出来,提高开发效率
}
package oop.Demo08;
public abstract class A extends Action{
@Override
public void doSomething(){
}
}
接口的定义与实现
◆普通类:只有具体实现
◆抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
◆接口:只有规范!
◆接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则心须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
◆接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
◆OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
◆声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package oop.Demo09;
//抽象的思维 Java
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量 public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package oop.Demo09;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl {
public void add(String name){
}
public void delete(String name){
}
public void update(String name){
}
public void query(String name){
}
public void timer(){
}
}
◆接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现 10----->1
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须重写接口中的方法
8.总结博客
内部类
◆内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
◆1. 成员内部类
◆2.静态内部类
◆3. 局部内部类
◆4. 匿名内部类
package oop.Demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package oop.Demo10;
public class Application {
public static void main(String[] args){
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
package oop.Demo10;
public class Outer {
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
public static void main(String[] args){
}
}
package oop.Demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
package oop.Demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args){
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService(){
public void hello(){
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}