Java面向对象

本文详细介绍了Java的面向对象编程思想,包括类与对象、封装、继承、多态等核心概念。阐述了面向过程与面向对象的区别,强调面向对象在处理复杂问题上的优势。并探讨了方法的定义与调用、构造器、对象的创建与初始化、封装、super关键字的使用、方法重写、多态性、接口和内部类等关键知识点。内容深入浅出,有助于理解Java的面向对象编程原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java面向对象



面向过程 & 面向对象


◆面向过程思想
1.步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
2.面对过程适合处理一些较为简单的问题

◆面向对象思想
1.物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
2.面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。


什么是面向对象


◆面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

◆面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

◆抽象

◆三大特性:
1.封装
2.继承
3.多态

◆从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

◆从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。


回顾方法及加深



方法的定义


◆修饰符
◆返回类型
◆break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
◆方法名:注意规范就OK 见名知意
◆参数列表:(参数类型,参数名)…
◆异常拋出:疑问

package oop;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args){
        
    }
       
    /*
    修饰符  返回值类型  方法名(...){
       方法体
       return 返回值
    }
    */
    
    //return  结束方法,返回一个结果!
    public static String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    
    
    public void print(){
        return ;
    }
    
    
    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b;  //三元运算符
    }
}


方法的调用


◆静态方法
◆非静态方法
◆形参和实参
◆值传递和引用传递
◆this关键字

package oop;

public class Student {
    
    //非静态方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}

package oop;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args){
        
    }
    
    
    //和类一起加载的
    public void a(){
        b();
    }
    
    
    //类实例化之后才存在
    public static void b(){
        
    }
}

package oop;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args){
        //实际参数和形式参数的类型要对应!
        int add = Demo03.add(1, 2);
        System.out.println(add);
    }
    
    
    public static int add(int a, int b){
        return a+b;
    }
}

package oop;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args){
        int a = 1;
        System.out.println(a);  //1
        
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);  //1
    }
    
    
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}

package oop;

//引用传递: 对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args){
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);  //null
        
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);  //Helson
    }
    
    
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的---> Person person = new person();  这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "Helson";
    }
    
    
    //定义了一个Person类,有一个属性:name
    static class Person{
    String name;  //null
    }

}


类与对象的创建



类与对象的关系


类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
1.动物、植物、手机、电脑.…
2.Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例
1.张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
2.能够体现出特点,展现出功能的是县体的实例,而不是一个抽象的概念。

我们可以将这些思想转换为代码实现!


创建与初始化对象


◆使用new关键字创建对象

◆使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

◆类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩
个特点:

  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回类型,也不能写void

◆构造器必须要掌握

package oop.Demo02;

//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;  //null
    int age;  //0
    
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

package oop.Demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args){
        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();
        
        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;
        
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
        
        xh.name = "小红";
        xh.age = 3;
        
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
        
    }
}

package oop.Demo02;

//java——> class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){
        
    }
    
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
    
    
    /*
    构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
    作用:
        1.new本质在调用构造方法
        2.初始化对象的值
    注意点:
        1.定义有参构造之后,如果想使用吗无参构造,显示的定义一个无参构造
        2. this.  = 
    */
}

public class Application {
   public static void main(String[] args){
       
       //new 实例化了一个对象
       Person person = new Person("wakaka");
       
       System.out.println(person.name);
   }

创建对象内存分析


在这里插入图片描述

package oop.Demo03;

public class Pet {
    public String name;  //null
    public int age;  //0
    
    //无参构造
    
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

package oop.Demo03;

public class Application {
    public static void main(String[] args){
        Pet dog = new Pet();
        
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();
        
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
        
        Pet cat = new Pet();
    }
}


封装详解


◆该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耜合〞。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部千涉;低轉合:仅暴露少量的方法给外部使用。

•封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访向一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

◆记住这句话就够了:属性私有,get/set

package oop.Demo04;

public class Student {
    //属性私有
    private String name;  //名字
    private int id;  //学号
    private char sex;  //性别
    private int age;
    
    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get、set方法
    
    
    
    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    
    
    
    public int getAge(){
        return age;
    }
    
    public void setAge(int age){
        if(age>120||age<0){  //不合法
            this.age = 3;
        }else{
            this.age = age;
        }
    }
}

package oop.Demo04;

/*
    1.提高系统的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统可维护增加了
*/
public class Application {
    public static void main(String[] args){
        Student s1 = new Student();
        
        s1.setName("wakaka");
        
        System.out.println(s1.getName());
        
        s1.setAge(-1);  //不合法的
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}


继承


◆继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

◆JAVA中类只有单继承,没有多继承!

◆继承是类和类之向的一种关系。除此之外,类和类之问的关系还有依赖、组合、聚合等。
◆继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
◆子类和父类之间 从意义上讲应该具有"is a"的关系。

◆object类
◆super - this
◆方法重写:重点-----> 多态

package oop.Demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
//Person  人: 父类
public class Person  /* extends Object */ {
    
    //public
    //protected
    //default
    //private
    
    
    int money = 10_0000_0000;
    
    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }
    
    
    public int getMoney(){
        return money;
    }
    
    public void setMoney(int money){
        this.money = money;
    }
}

package oop.Demo05;

//学生 is 人: 派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
    //Ctrl + H
}
package oop.Demo05;

//老师 is 人: 派生类,子类
public class Teacher extends Person{
    
}

package oop.Demo05;

public class Application {
    public static void main(String[] args){
        
        Student student = new Student();
        student.say();
        System.out.println(student.money);
    }
}


Super详解


◆super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法!

VS this

代表的对象不同:
this:本身调用这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this(); 本类的构造
super(): 父类的构造

package oop.Demo05;

//学生 is 人: 派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
    
    
    public Student(){
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        //super("name");  //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }
    
    
    private String name = "yingzheng";
   
    
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    
    
    public void test1(){
        print();  //Student
        this.print();  //Student
        super.print();  //Person
    }
    public void test(String name){
       System.out.println(name);  //嬴政
       System.out.println(this.name);  //yingzheng
       System.out.println(super.name);  //qinshihuang
    }
}




package oop.Demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
//Person  人: 父类
public class Person  /* extends Object */ {
    
    public Person(){
        System.out.println("Person无参执行了");
    }
    
    protected String name = "qinshihuang";
    
    //私有的东西无法被继承!
    public void print(){        
        System.out.println("Person");
    }
}

package oop.Demo05;


public class Application {
    public static void main(String[] args){
       
       Student student = new Student();
       
       //student.test("嬴政");
       
       student.test1();
   }
}




方法重写


◆重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > protected > default > private
4.拋出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)

◆重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!

◆为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
    Alt + Insert :
    override;
package oop.Demo05;

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    
    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

package oop.Demo05;

public class A extends B {
    
    //Override 重写
    
    public void test(){
        System.out.println("A=>test()");
    }
}

package oop.Demo05;


public class Application {

        //静态的方法和非静态的方法区别很大!
            //静态方法: 方法的调用只和左边定义的数据类型有关
            //非静态: 重写
        
    public static void main(String[] args){
                
                A a = new A();
                a.test();
                
    /*
    b是A new出来的对象,因此调用了A的方法
    因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法
    有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的
    没有static时,b调用的是对象的方法,而b是A类new的
    */
                
                //父类的引用指向了子类
                B b = new A();  //子类重写了父类的方法
                b.test();  //B
            }
    }


什么是多态


◆即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
◆一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

◆多态存在的条件
1.有继承关系
2.子类重写父类方法
3.父类引用指向子类对象

◆注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
◆instanceof (类型转换) 引用类型

package oop.Demo06;

public class Student extends Person {

    
    public void run(){
        System.out.println("son");
    }
    
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

package oop.Demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

package oop.Demo06;


public class Application {
    public static void main(String[] args){
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person():
        
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        ((Student)s2).eat();  //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.eat();
    }
}


instanceof和类型转换


package oop.Demo06;


public class Application {
    public static void main(String[] args){
        
        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        
        Object object = new Student();
        
        System.out.println(object instanceof Student);  //true
        System.out.println(object instanceof Person);  //true
        System.out.println(object instanceof Object);  //true
        System.out.println(object instanceof Teacher);  //false
        System.out.println(object instanceof String);  //false
        
        System.out.println("===================================");
        
        Person person = new Person();
        System.out.println(person instanceof Student);  //true
        System.out.println(person instanceof Person);  //true
        System.out.println(person instanceof Object);  //true
        System.out.println(person instanceof Teacher);  //false
        //System.out.println(person instanceof String);  //编译报错
        
        System.out.println("===================================");
        
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);  //true
        System.out.println(student instanceof Person);  //true
        System.out.println(student instanceof Object);  //true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);  //编译报错
        //System.out.println(student instanceof String);  //编译报错
       
        
    }
}
package oop.Demo06;

public class Student extends Person {

    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
    
    public void run(){
        System.out.println("son");
    }
    
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
package oop.Demo06;


public class Application {
    public static void main(String[] args){
        //类型之间的转化: 父  子
        
        //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
        Student student = new Student();
        student.go();
        Person person = student;
    }
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型;  强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码! 简介

封装、继承、多态    抽象类,接口
*/

static关键字详解


package oop.Demo07;

public class Student {
    
    private static int age;  //静态的变量  多线程!
    private double score;  //非静态的变量
    
    public void run(){
        
    }
    
    public static void go(){
        
    }
    
    public static void main(String[] args){
        go();
    }
}

package oop.Demo07;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

package oop.Demo07;

public class Person {
    
    //2.赋初值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    
    //1.只执行一次
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }
    
    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }
    
    public static void main(String[] args){
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("===============");
        Person person2 = new Person();
    }
}


抽象类


abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
◆抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

◆抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
◆抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
◆子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

package oop.Demo08;

//abstract 抽象类:类 extends: 单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
    
    //约束
    //abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();
    
    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    //2.抽象类中可以写普通的方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束
    
    //存在的意义  抽象出来,提高开发效率
}

package oop.Demo08;

public abstract class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething(){
        
    }
}


接口的定义与实现


◆普通类:只有具体实现
◆抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
◆接口:只有规范!

◆接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则心须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
◆OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

package oop.Demo09;

//抽象的思维 Java

//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    
    //常量 public static final
    int AGE = 99;
    
    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

package oop.Demo09;

//抽象类:extends
//类  可以实现接口  implements  接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承  利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl {
    public void add(String name){
        
    }
    
    public void delete(String name){
        
    }
    
    public void update(String name){
        
    }
    
    public void query(String name){
        
    }
    
    
    public void timer(){
        
    }
}


◆接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现 10----->1
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须重写接口中的方法
8.总结博客


内部类


◆内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

◆1. 成员内部类
◆2.静态内部类
◆3. 局部内部类
◆4. 匿名内部类

package oop.Demo10;

public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        
        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}

package oop.Demo10;

public class Application {
    public static void main(String[] args){
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getID();
    }
}

package oop.Demo10;

public class Outer {
    
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
    public static void main(String[] args){
        
    }
}

package oop.Demo10;

public class Outer {
    
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
                
            }
        }
    }
}

package oop.Demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        
        UserService userService = new UserService(){
            
            public void hello(){
            
            }
        };
    }
}
    
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}


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