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一、基本的输入输出函数
(一)输出函数printf()
1、函数printf()的概念
- 一般形式:printf(格式控制,输出表列)。例如:
printf("%d,%d",a,b)
; 括号内包含两个部分: - 1)格式控制是用双引号括起来的一个字符串,称“转换控制字符串”,简称“格式字符串”,它包括两个信息:
- 格式声明:格式声明由
%
和格式字符
组成,如%d (%d 代表输出整数,%f 代表输出实数)
,它的作用是将输出的数据转换为指定的格式然后输出。格式声明总是由%
字符开始。 - 普通字符:普通字符即在需要输出时原样输出的字符。例如上例中的
printf("Please enter a value:")
;中的Please enter a value:
即为原样输出。 - 2)输出表列是程序需要输出的数据。
printf("I love %d and %d",x,s);
- 第一个
%d
对应的是x
的值,第二个%d
对应的是s
的值。I love
和and
(注意这里包括空格)都是普通字符会原样输出。
假如x
的值是3
,s
的值是4
,这条语句将会输出I love 3 and 4
。
二、输入函数 scanf()
- 一般形式:
scanf(格式控制,地址表列)
。格式控制的含义同 printf() 函数。“地址表列”是由若干地址组成的表列,可以是变量的地址。
scanf("a=%d,b=%d",&a,&b);
在格式字符串中除了有格式声明的 %d
以外,其它普通字符在赋值时需要原样输入(如“ a= ”,“ b= ”和“,”)
,假如给 a 和 b 分别赋值 5 和 6,将输入 a=5,b=6。 建议大家不要在格式控制中加过多的普通字符,否则会发生不可预料的 BUG。
注意:scanf() 函数中的表列是地址表列。
scanf("a=%d,b=%d",&a,&b);
中 a 和 b 前面的&
不能省掉,这一点要和 printf 作区分。
printf() 函数和 scanf() 函数我们会在后续深入讲解。
三、代码输出
#include<stdio.h>
int main(){
int a,b,c;
printf("pleass enter a value:");
scanf("%d",&a);
printf("\n");
printf("Pleass enter a value:");
scanf("%d",&b);
c = a + b;
printf("%d\n",c);
return 0;
}
四、运行结果
五、常量
- 顾名思义,
值不能被改变的量称为常量
。如5、7、19或者0,。54、4.33这些值。
(一)、常见的常量类型
1、整型常量
- 如0、100、-30等整数都是整型常量。
2、实型常量
- 就是我们通常所说的小数,如 12.34, -5.45, 143.342 等,小数还可以用
指数形式表现,
如32.23e3(表示 32.23*10^3)
,-323.34e-6(表示 -323.34*10^-6),
由于计算机无法表示上角和下角,所以规定以字母e 或者 E 代表以 10 为底的指数。
注意:e 或者 E 之前必须有数字,且 e 或者 E 后面必须为整数,不能是 e3 或者 12e4.1 这种形式。
3、字符常量
- (1)普通字符:用单引号括起来的一个字符,如
'a'、'E'、'%'、'3'
。不能写成 'ab'、'12'
。字符常量只能是一个字符,不包括单引号
。 - (2)转义字符:除了以上形式的字符常量外,C 语言还允许用一种特殊形式的字符常量,就是以字符 \ 开头的字符序列,比如我们本节课的 3-1.c 中,
\n
代表的就是换行符,显示跳转到下一行。这是一种在屏幕上无法显示的“控制字符”。 - 常用的控制字符:
转义字符 | 含义 | 转义字符 | 含义 |
---|---|---|---|
\n | 换行 | \t | 水平制表(右移8格) |
\v | 垂直制表 | \b | 退格 |
\r | 回车(不换行) | \f | 换页 |
\a | 响铃 | \\ | 反斜线 |
\’ | 单引号 | " | 双引号 |
\add | 3位8进制代表的字符 | \xhh | 2位6进制代表的字符 |
六、变量
- 变量代表一个有名字的、具有特殊属性的存储单元。它可以用来保存数据。变量的值是可以改变的。变量在程序中定义的一般形式就是:
<类型名称> <变量名称>
。例如:
int a; int b; int a,b; int price; int amount; ...
- int 代表定义的变量是整数类型。
1、标识符
- 变量需要一个名字,变量的名字便是一种“标识符”,用来区别它和其它不同的变量。用来对变量、函数、数组等命名的字符序列统称为标识符,上面提到的
price 、amount 是标识符,函数名 printf 也是一种标识符
。C 语言规定标识符只能由字母、数字和下划线
构成,且第一个字符必须为字母或下划线
。¥ qa,1ew,#22 这些都是非法的标识符。
2、变量的赋值与初始化
int price = 0;
- 变量必须先定义后使用。这一行定义了一个变量,变量的名字是 price,类型是 int,初始的值是 0。
注意:和数学不同,a=b 在数学中表示关系,即 a 和 b 的值一样;而在程序设计中,a=b 表示要求计算机做一个动作:将 b 的值赋值给 a。关系是静态的,而动作是动态的。在数学中,a=b 和 b=a 是等价的,而在程序设计中,两者意思相反。
七、数据类型
(一)、基本数据类型
1、基本类型(int 类型)
- 在存储单元中的存储方式是:用整数的补码形式存放。所以当 4 个字节的整数类型取值范围是 -2^31 到(2^31-1)。无符号的基本整型表示为
unsigned int,
和 int 类型占有的字节数相同,取值范围是 0 到(2^32-1)
。
2、短类型(short 类型)
- 短整型的类型名为 short,gcc 编译系统分配给 short 类型 2 个字节,存储方式和 int 类型一样,也是补码的形式存储,取值范围是 -2^15 到(2^15-1),无符号短整型
unsigned short 的取值范围是 0 到(2^16-1)
。
3、长整型(long 类型)
- gcc 编译系统分配给 long 类型 8 个字节,存储方式和 int 类型一样,也是补码的形式存储,取值范围是 -2^63 到(2^63-1),无符号长整型
unsigned long 的取值范围是 0 到(2^64-1)
。
(二)、浮点型数据
- 浮点数类型包括 float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、long double(长双精度浮点型)。
1、float型(单精度浮点型)
- gcc 编译系统为每一个 float 型变量分配 4 个字节,数值以规范化的二进制数指数形式存放在存储单元中。在存储时,系统将实型数据分成小数部分和指数部分两个部分、分别存储。如 3.14159 在内存中的存放形式如下图:
#include<stdio.h>
#include<float.h>
int main(){
printf("The size of the smallest positive non-zero value of type float is %.3e\n",FLT_MIN);
printf("The size of the largest value of type float is %.3e\n",FLT_MAX);
return 0;
}
2、double型(双精度浮点型)
- 为了能扩大数字的范围,用 8 个字节(64 位)存储一个 double 型数据,可以得到 15 位有效数字,double 型的数值范围大家可以按照 4-1 案例查看,其中 double 极限值符号的下限为:
DBL_MIN,上限为 DBL_MAX
。double 型的存储方式和 float 的存储方式相同。
在平时我们使用的浮点型数据的时候要注意这几个点哦! 超过有效位的数字被舍去,可能产生舍入误差