c语言查看变量类型_c语言入门 第三章 变量和数据类型

1.变量

1.1 使用变量

先从一个输出信息的程序开始

#include

输出结果

359ed98f5aca97732bd178c77f133d2a.png

在这里我们使用了一个库函数 printf(),功能就是在控制台上输出内容

具体的用法就是

printf("模板字符串",数据,.....)

printf()函数可以使用无限个参数,其中第一个参数就是输出内容的模板,在模板当中可以使用%作为占位符,从第二个参数开始,就使用不同的数据依次的替换在模板当中的占位符,需要注意的是不同的类型的数据使用的占位符也不相同

eebdc792b88faac17dffcd246539c510.png

%s代表字符串,%d代表整数,%f代表小数(浮点数)

在这个程序当中,我们可以使用变量来代替具体的数据

#include

这里我们使用了变量 name 代替数据 "张三",age 代替 30, height 代替 1.83,weight 代替 86

如果我们想要计算一个圆的面积和周长

假设半径是1,那么圆的面积是 1*1*3.14=3.14, 周长是 2*1*3.14=6.28

#include

那么如果圆的面积变为2,程序就要进行修改,

483dd787595e6b8948045785a77950d4.png

如果使用变量

#include

那么如果计算其他圆的面积,只需要修改 r=1 这一句就可以了

61648f6e8e2a911cebe027488e496fcd.png

使用变量可以提高程序的可读性,同时让我们的程序更容易维护

1.2 变量的声明和赋值

使用变量之前,需要先声明

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值