1.变量
1.1 使用变量
先从一个输出信息的程序开始
#include
输出结果
![359ed98f5aca97732bd178c77f133d2a.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/359ed98f5aca97732bd178c77f133d2a.png)
在这里我们使用了一个库函数 printf(),功能就是在控制台上输出内容
具体的用法就是
printf("模板字符串",数据,.....)
printf()函数可以使用无限个参数,其中第一个参数就是输出内容的模板,在模板当中可以使用%作为占位符,从第二个参数开始,就使用不同的数据依次的替换在模板当中的占位符,需要注意的是不同的类型的数据使用的占位符也不相同
![eebdc792b88faac17dffcd246539c510.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/eebdc792b88faac17dffcd246539c510.png)
%s代表字符串,%d代表整数,%f代表小数(浮点数)
在这个程序当中,我们可以使用变量来代替具体的数据
#include
这里我们使用了变量 name 代替数据 "张三",age 代替 30, height 代替 1.83,weight 代替 86
如果我们想要计算一个圆的面积和周长
假设半径是1,那么圆的面积是 1*1*3.14=3.14, 周长是 2*1*3.14=6.28
#include
那么如果圆的面积变为2,程序就要进行修改,
![483dd787595e6b8948045785a77950d4.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/483dd787595e6b8948045785a77950d4.png)
如果使用变量
#include
那么如果计算其他圆的面积,只需要修改 r=1 这一句就可以了
![61648f6e8e2a911cebe027488e496fcd.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/61648f6e8e2a911cebe027488e496fcd.png)
使用变量可以提高程序的可读性,同时让我们的程序更容易维护
1.2 变量的声明和赋值
使用变量之前,需要先声明