创建笔记本电脑类(继承一个类,实现多个接口)
创建NetCard接口和USB接口,创建Computer抽象类,然后继承Computer类,实现NetCard接口和USB接口,创建笔记本电脑类Laptop。
Java简化了C++的多重继承,是单根继承,只能继承一个类,但是作为补偿,Java允许实现多个接口,让一个类可以实现更多的特性。
在Java里,继承一个类,实现多个接口,就好比是只有一个父亲,可以有多个叔叔。
(一)编程实现
1、创建NetCard接口
在net.nieyourong.p03.t02包里创建NetCard接口
package net.nieyourong.p03.t02;
public interface NetCard {
public abstract void connectNetwork();//抽象方法,默认是public权限
default void speak() {//缺省方法(从JDK8开始)
System.out.println("网卡用于连接网络……");
}
static void tell() {//静态方法(从JDK8开始)
System.out.println("我是一张网卡");
}
}
2、创建USB接口
在net.nieyourong.p03.t02包里创建USB接口
package net.nieyourong.p03.t02;
public interface USB {
String TYPE = “3.0”;//接口只能定义常量
void connectUSB();//抽象方法
}
创建Computer抽象类
在 net.nieyourong.p03.t02包里创建Computer抽象类
package net.nieyourong.p03.t02;
public abstract class Computer {
public abstract void compute();//抽象方法,必须要有abstract关键字(加上public)
public abstract void compute(String item);//重载(Overload)的抽象方法
public void speak() {//普通方法
System.out.println("我是一台计算机……");
}
}
4、创建笔记本电脑类 - Laptop
在net.nieyourong.p03.t02包里创建Laptop类
Laptop继承Computer抽象类,实现NetCard和USB接口
package net.nieyourong.p03.t02;
public class Laptop extends Computer implements NetCard, USB{
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void compute() {
System.out.println("笔记本电脑[" + name + "]正在计算中……");
}
@Override
public void compute(String item) {
System.out.println("笔记本电脑[" + name + "]正在计算[" + item + "]。");
}
@Override
public void connectNetwork() {
System.out.println("笔记本电脑[" + name + "]正在连接网络……");
}
@Override
public void connectUSB() {
System.out.println("笔记本电脑[" + name + "]正在连接USB接口……");
}
}
此时,查看类的层次结构图,按组合键 +
查看一下Laptop的类图
我们可以看一看比较复杂的类图(继承JFrame,创建LoginFrame)
5、创建笔记本电脑测试类
在net.nieyourong.p03.t02包里创建TestLaptop类
package net.nieyourong.p03.t02;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class TestLaptop {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String name, item;
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//BufferedReader缓冲字符流
System.out.print("笔记本电脑名:");
name = br.readLine();
System.out.print("计算的项目名:");
item = br.readLine();
//基于无参构造方法创建对象
Laptop laptop = new Laptop();
//设置对象属性
laptop.setName(name);
//调用对象方法(只能用父类的方法)
laptop.speak();
laptop.connectUSB();
laptop.connectNetwork();
laptop.compute();
laptop.compute(item);
}
}
运行程序,查看结果
代码说明:Computer类除了两个重载的抽象方法之外,还有一个普通方法speak(),这个方法不是私有的,因此它的子类Laptop就能继承这个方法,于是laptop.speak()方法会输出“我是一台计算机……”
(二)讲解知识点
1、知识点说明
抽象类不能实例化
使用抽象类的匿名子类
创建一个类,如果没有显式地继承某个类,那么它就是Object类的子类
(二)拓展拓展练习
任务1、创建Animal类,继承Animal类创建 Cat类、Dog类和Bird类
Animal的类图
Cat的类图
Dog的类图
Bird的类图
任务2、显示一个Swing窗口
创建LoginFram类,继承JFrame
希望在窗口里添加一个按钮,单击它会弹出一个消息框,网页设计里通过脚本来实现,如下图所示。
package net.nieyourong.p03.t02;
import javax.swing.;
import java.awt.;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class LoginFrame extends JFrame {
private JButton btnLogin;
/**
* 构造方法
*/
public LoginFrame(String title) {
super((title));//super表示父类的实例
initGUI();//初始化用户界面
eventHandling();//进行事件处理
}
/**
* 事件处理 匿名内部类
*/
private void eventHandling() {
//给登录按钮注册动作监听器
btnLogin.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "哈哈,今天立夏,欢迎登录~");
}
});
}
/**
* 初始化图形用户界面
*/
private void initGUI() {
//创建按钮对象
btnLogin = new JButton("登录");
btnLogin.setFont(new Font("楷体",Font.PLAIN,20));
//获取窗口的内容面板(Container --> JPanel)
JPanel panel = (JPanel) this.getContentPane();
//设置内容面板布局 - 流式布局
panel.setLayout(new FlowLayout());
//将按钮对象添加到内容面板
panel.add(btnLogin);
//设置窗口属性
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200, 400, 300);//设置窗口边界(位置与大小)
this.setLocationRelativeTo(null);//让窗口屏幕居中
this.setResizable(false);//让窗口不能调整尺寸
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口里退出应用程序(3)
}
public static void main(String[] args) {
//创建登录窗口匿名对象
new LoginFrame("用户登录");
}
}
运行程序,查看结果