多态
1. 概念
多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。
可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。
比如,你的女盆友让你买点水果回来,不管买回来的是苹果还是西瓜,只要是水果就行,这个就是生活中多态的体现
再比如,小猫、小狗、小猪我们可以把他们都归纳成小动物,每种小动物都需要吃东西,所以我们可以统一设置他们都必须吃,但是每种小动物的习性不一样,那这个就可以设置成小动物自己特有的功能,多态对象只能调用父类中定义子类中重写的功能,并不能调用子类的特有功能,这样就实现了代码的统一
class Animal{//1.定义父类Animal
....eat(){syso("吃啥都行")}
}
class Cat extends Animal{//2.1定义子类Cat
....eat(){syso("吃小鱼干")}
....jump(){syso("小猫爱跳")}
}
class Dog extends Animal{//2.2定义子类Dog
....eat(){syso("吃肉骨头")}
....run(){syso("小狗爱跑")}
}
main(){
//3.创建子类对象
Cat c = new Cat();//小猫是小猫
Dog d = new Dog();//小狗是小狗
Pig p = new Pig();//小猪是小猪
//4.创建多态对象(父类引用指向子类对象/编译看左边,运行看右边)
Animal a1 = new Cat();//小猫是小动物
Animal a2 = new Dog();//小狗是小动物
a1.eat();//吃小鱼干
a2.eat();//吃肉骨
//a1.jump();//报错:多态对象把自己看做父类型,不能调用子类特有方法
//a2.run();//报错:同上,如果想要调用子类特有功能,就创建子类对象
2 . 特点
- 多态的前提1:是继承
- 多态的前提2:要有方法的重写
- 父类引用指向子类对象,如:Animal a = new Cat();
- 多态中,编译看左边,运行看右边
3. 练习:多态入门案例
创建包: cn.tedu.oop
创建类: TestDemo.java
package cn.tedu.oop;
/**本类用于回顾多态*/
//1.多态的前提:继承+重写
//2.父类引用指向子类对象 编译看左边,运行看右边
/**如果想要调用子类特有调用的功能,创建子类对象即可
* 如果想要父类定义规则,子类实现,统一调用标准,创建多态对象*/
public class ReviewDemo {
public static void main(String[] args) {
//6.创建纯纯的子类对象进行测试
Animal a = new Animal();
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
//a.eat();//小动物吃啥都行
c.eat();//小猫爱吃小鱼干
d.eat();//小狗爱吃肉骨头
c.jump();//喜欢跳
d.run();//喜欢跑
//7.创建多态对象进行测试
Animal a2 = new Cat();
Animal a3 = new Dog();
a2.eat();
a3.eat();
// a2.jump();
// a3.run();
}
}
//3.1创建父类
class Animal{
//4.1创建父类的eat()
public void eat(){
System.out.println("小动物吃啥都行");
}
}
//3.2创建子类
class Cat extends Animal{
//4.2小猫类重写父类的eat()
//@Override
public void eat(){
System.out.println("小猫爱吃小鱼干");
}
//5.1小猫类添加自己特有的功能jump()
public void jump(){
System.out.println("小猫喜欢跳");
}
}
class Dog extends Animal{
//4.3小狗类重写父类的eat()
//@Override
public void eat(){
System.out.println("小狗爱吃肉骨头");
}
//5.2小狗类添加自己特有的功能run()
public void run(){
System.out.println("小狗喜欢跑");
}
}
4. 多态的好处
- 多态可以让我们不用关心某个对象到底具体是什么类型,就可以使用该对象的某些方法
- 提高了程序的可扩展性和可维护性
5. 多态的使用
前提:多态对象把自己看做是父类类型
- 成员变量: 使用的是父类的
- 成员方法: 由于存在重写现象,所以使用的是子类的
- 静态成员: 随着类的加载而加载,谁调用就返回谁的
6. 练习:多态成员使用测试
创建包: cn.tedu.oop
创建类: TestDemo2.java
package cn.tedu.oopstatic;
/**本类用于多态中的元素测试*/
public class TestDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//7.创建子类对象进行测试
Dog2 d = new Dog2();
System.out.println(d.sum);//20
d.eat();//小狗要吃肉骨头
d.play();//小狗爱打滚儿~~~
//10.创建多态对象进行测试
/**口诀1:父类引用指向子类对象*/
/**口诀2:编译(保存)看左边,运行(测试)看右边*/
Animal2 a = new Dog2();
/**2.多态中,成员变量使用的都是父类的*/
System.out.println(a.sum);//10
/**3.多态中,成员方法使用的是父类的声明,子类的实现*/
a.eat();
/**4.多态中,如果父子类都有静态方法,使用的是父类的*/
a.play();//玩啥都行
}
}
//1.创建父类
class Animal2{
//2.创建成员变量
int sum = 10;
//3.创建成员方法
public void eat() {
System.out.println("吃啥都行");
}
//8.父类中定义静态方法play()
public static void play() {
System.out.println("玩啥都行");
}
}
/**1.多态的前提:继承+重写*/
//4.定义子类Dog2
class Dog2 extends Animal2{
//5.定义子类的成员变量
int sum = 20;
//6.重写父类的eat()
/**@Override 这个注解加在方法上,表示这是一个重写的方法*/
@Override //注解--标签
public void eat() {
System.out.println("小狗要吃肉骨头");
}
//9.定义子类的静态方法play()
//@Override --不是重写,不能加这个注解
public static void play() {
System.out.println("小狗爱打滚儿~~~");
}
}
/**注意!!!静态资源属于类,不存在重写现象,只是两个类中有同样声明的方法而已,不属于重写*/
7 拓展
7.1 设计汽车综合案例
创建包: cn.tedu.oopexec
创建类: DesignCar.java
package cn.tedu.design;
/*本类用于完成OOP汽车设计综合案例*/
public class DesignCar {
//创建程序的入口函数
public static void main(String[] args) {
//8.创建一个纯纯的父类对象进行测试
Car c = new Car();
System.out.println(c.getColor());//null,需要使用get()/默认值
c.start();//父类自己的功能
c.stop();//父类自己的功能
//c.fly();//父类不能使用子类的特有功能
//9.创建一个纯纯的子类宝马类对象
BMW b = new BMW();
System.out.println(b.color);//五彩斑斓的黑,子类新定义的同名属性
b.start();//没重写,使用的是父类的功能
b.stop();//重写了,使用的是自己重写以后的功能
//10.创建一个纯纯的子类保时捷类对象
BSJ b2 = new BSJ();
System.out.println(b2.getColor());//null
System.out.println(b2.color);//黑不溜秋的白
b2.start();//使用的是继承过来的父类中的功能
b2.fly();//使用的是子类特有的功能
}
}
//1.通过归纳总结,使用关键字class抽象封装形成一个"类"组件来描述一类事物
class Car{
//2.属性--通过成员变量来描述
//2.1 属性的封装--通过关键字private对属性进行封装
private String brand;//品牌
private String color;//颜色
private double price;//价格
private double size;//尺寸
//3.行为--通过方法来描述
public void start(){
System.out.println("我的车车启动啦~");
}
public void stop(){
System.out.println("哎呀妈,我的车车熄火了~");
}
//2.2 给被封装的属性提供公共的属性值设置和访问方式--GetXxx()、SetXxx()
//快捷方式:右键->Generate->Getter and Setter->Shift全选->ok
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public double getSize() {
return size;
}
public void setSize(double size) {
this.size = size;
}
}
//4.创建一个宝马类并且继承汽车类--通过关键字extends建立继承关系
class BMW extends Car{
String color = "五彩斑斓的黑";
//6.子类对父类方法不满意时可以重写父类中的方法
//重写遵循两同两小一大原则,重写后,子类对象使用重写后的方法
@Override
public void stop(){
System.out.println("宝马当然要帅气的停的稳当些啦~");
}
}
//5.创建一个保时捷类并且继承汽车类--通过关键字extends建立继承关系
class BSJ extends Car{
String color = "黑不溜秋的白";
//7.新增子类特有功能--父类不可使用,只有子类对象可使用此功能
public void fly(){
System.out.println("启动加速度,我要起飞啦UP~UP~");
}
}
7.2 静态变量和实例变量的区别
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
7.3 向上转型和向下转型
在JAVA中,继承是一个重要的特征,通过extends关键字,子类可以复用父类的功能,如果父类不能满足当前子类的需求,则子类可以重写父类中的方法来加以扩展。
在应用中就存在着两种转型方式,分别是:向上转型和向下转型。
比如:父类Parent,子类Child
向上转型:父类的引用指向子类对象Parent p=new Child();
说明:向上转型时,子类对象当成父类对象,只能调用父类的功能,如果子类重写了父类的方法就根据这个引用指向调用子类重写方法。
向下转型(较少):子类的引用的指向子类对象,过程中必须要采取到强制转型。
Parent p = new Child();//向上转型,此时,p是Parent类型
Child c = (Child)p;//此时,把Parent类型的p转成小类型Child
//其实,相当于创建了一个子类对象一样,可以用父类的,也可以用自己的
说明:向下转型时,是为了方便使用子类的特殊方法,也就是说当子类方法做了功能拓展,就可以直接使用子类功能。