面向对象(多态)

一、多态

多态,意味着一个对象有着多重特征,可以在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。可以理解为事物存在的多种体现形态。如:人可分为男人和女人;动物有猫和狗。

1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)

abstract class Animals {
    abstract void eat();
}

class Cat extends Animals {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
}

class DuoTaiDemo {
    public static void main(String[] args) {
		//这四种打印结果一样
        Cat cat = new Cat();
        cat.eat();
        Cat c1 = new Cat();
        function(c1);
        Animals c = new Cat();
        c.eat();
        function(new Cat());

    }

    public static void function(Animals a){//相当于Animal a = new Cat();
        a.eat();
    }
}

如何使用子类特有方法。

如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
//a.eat();
强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
//Cat c = (Cat)a;.
//可以调用猫特有的方法
//c.catchMouse();
千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
多态自始至终都是子类对象在做着变化。

	instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)  

在多态中成员函数的特点:

在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。

object类-equals

object类-toString

内部类的访问规则:

内部类的访问规则:
1,内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。
之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式 外部类名.this
2,外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。

访问格式:
1,当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。
可以直接建立内部类对象。
格式
外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象;
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();

2,当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。
比如,private:将内部类在外部类中进行封装。
static:内部类就具备static的特性。
当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。

在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
new Outer.Inner().function();

在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?
uter.Inner.function();

注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。
当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。
因为内部事务在使用外部事物的内容。

内部类定义在局部时,

1,不可以被成员修饰符修饰
2,可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。
但是不可以访问它所在的局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。

匿名内部类:

1,匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
2,定义匿名内部类的前提:
内部类必须是继承一个类或者实现接口。
3,匿名内部类的格式: new 父类或者接口(){定义子类的内容}
4,其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。 可以理解为带内容的对象。
5,匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。

一。表现:
父类或者接口的引用指向了或者接收了自己的子类对象。

二。前提:
1,类与类之间要有关系。继承,实现。
2,通常都会有覆盖。

三。好处:
预先定义的程序可以运行后期程序的内容。
增强了程序的扩展性。

四。弊端:
虽然可以预先使用,但是只能访问父类中已有的功能,运行的是后期子类的功能内容。
不能预先使用子类中定义的特有功能。

五。多态的注意事项:
在代码中。
对于成员函数:Fu f = new Zi(); f.method();
编译时期:看左边。
运行时期:看右边。
因为成员函数有一个覆盖操作。
毕姥爷和毕老师的故事。

对于非私有的实例变量,
静态变量,静态方法。

编译和运行都看左边。

老师要求记住结论。有空闲时间,就想想为什么?

六。转型。
子类对象被父类引用:子类对象在向上转型。
将指向子类对象的父类应用转换成子类类型引用:向下转型。

七。应用
电脑使用。主板运行。

class MainBoard
{
public void run()
{
//主板运行;
}
public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard();
{
if(p!=null)
{
p.open();
p.close();
}
}
}

//为了提高主板功能的扩展性。
//定义了规则。让后期的出现的功能板块,只要覆盖该规则,就可以被这个主板使用。
interface PCI
{
void open();
void close();
}

class MainDemo
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();
mb.run();
mb.usePCI(null);
mb.usePCI(new NetCard());

}

}

class NetCard implements PCI
{
public void open(){}
public void close(){}
}

Object:是java中所有对象的直接或者间接的父类。
它里面的方法都所有对象都具备的。
常见方法:
boolean equals(Object obj):用于比较两个对象是否相同。
String toString(): 获取对象的字符串表现形式 类名@哈希值
getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());
Class getClass():获取正在运行的对象所属的字节码文件的对象。也就是说如果Demo d = new Demo();
d.getClass():获取的就是d执行的对象所属的字节码文件Demo.class对象。

通常在自定义对象时,因为对象中都有自己特有的描述,
所以都会建立对象自身的特有比较方法,或者字符串表现形式。
也就是说,会覆盖Object中的方法。
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