文章目录
1.单向链表基本介绍
1)单链表节点的基本介绍
首先我们来介绍节点(Node)是什么,节点是构成链表的基本元素。节点信息一共包含两个部分:
1.数据域:用来存储节点本身的数据
2.指针域:用来存储指向下一个节点或者上一个节点的地址
举例说明:
假设我现在需要使用链表来存储水浒传中的英雄人物,每一个英雄人物都有姓 名、编号、昵称。那么此时的节点Node就是英雄人物,数据域就用来
存放姓名、编号、昵称,指针域就用来指向下一个英雄或者上一个英雄,由于讲解的是单向链表,所以指针域只有下一个英雄的地址。
单向链表节点代码设计如下:
/**
* 定义HeroNode英雄节点类,每个HeroNode,就代表一个节点
*/
class HeroNode{
/**
* 1.数据域:编号、姓名、昵称
*/
//编号
public int no;
//姓名
public String name;
//昵称
public String nickname;
/**
* 2.指针域:下一个节点地址next
*/
//下一个英雄节点
public HeroNode next;
//构造器
public HeroNode() {}
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//重写toString是便于打印英雄信息
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
2)单链表基本介绍
单向链表顾名思义:只能单向访问,也就是说,只能通过当前节点获取到下一个节点,但是不能通过当前节点获取上一个节点。
单向链表类中:
1.属性:只需要维护一个head头节点即可,每添加一个节点,就使用next链接即可,通过head可以拿到整条链表。
2.方法:增删改查等。
注意:head头节点有两种设计方案
第一种是head数据域不保存任何内容,数据域为null,next指向保存了具体内容的英雄节点,head作用仅仅只是指向了第一个英雄节点。
第二种是head数据域保存了具体的内容,是实实在在的第一个英雄节点。
本文均采用的是第一种设计方案。
2.单向链表的图示
3.单向链表的功能分析
1)添加节点
传入一个英雄节点heroNode,将该节点加入链表
思路分析:
1.只需要将新的节点添加到链表末尾即可
2.因为head头节点不能动,所以我们使用辅助节点temp来进行链表的遍历
3.找到最后一个节点,让最后一个节点的next指向新的节点即可,新的节点的next默认为null,不用理会。
代码如下:
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后一个节点
while(temp.next != null){
//temp往后偏移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表最后一个节点
//此时将temp的next 指向 新的节点
temp.next = heroNode;
}
图解
2)删除节点
根据英雄的编号no来删除对应的节点
思路分析:
1.我们需要找到待删除节点的前一个节点temp,这里为什么不直接找到待删除节点呢?因为是单向链表,找到待删除节点没用,无法拿到它的前一个节点,无法达到删除目的。
2.让待删除节点的前一个节点,也就是temp的下一个节点更新为待删除节点的下一个节点。
temp.next = temp.next.next
3.被删除的节点没有引用指向,会被java的垃圾回收机制回收。
代码如下:
public void delete(int no){
//创建辅助节点来找到被删除节点的前一个节点
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//判断是否找到需要被删除的节点 找到为true
while(temp != null){
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空,无法删除!");
break;
}
else if (temp.next.no == no){
//找到被删除节点的前一个
flag = true;
break;
}
//temp后移
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到需要被删除的节点
if (flag)//找到
temp.next = temp.next.next;
else//没找到
System.out.println("要删除的节点编号" + no + "不存在!");
}
图解
3)查找节点
根据英雄编号no来查找该节点
思路分析
1.使用辅助节点temp遍历链表,判断temp.no是否等于传入的no
2.找到节点则返回该节点,找不到则返回null
代码如下:
public HeroNode find(int no){
//1.判断是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空!");
return null;
}
//2.根据no编号找到需要修改的节点
//定义一个辅助变量遍历查找
HeroNode temp = head.next;
while(temp != null){
if (temp.no == no){
//找到了,直接返回
return temp;
}
//temp后移
temp = temp.next;
}
//程序执行到这里说明找不到
return null;
}
4)修改节点
传入新的英雄节点,根据新英雄编号no来修改节点信息
思路分析
1.通过查找方法来查找节点
2.找到了则修改信息,找不到则不做处理
代码如下:
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//调用查找方法来查找编号为newHeroNode.no的英雄编号
HeroNode temp = find(newHeroNode.no);
//如果temp不为空说明找到了
if (temp != null){
//根据编号重置信息
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else
System.out.println("没有找到编号为" + newHeroNode.no + "的节点,无法修改!");
}
5)遍历链表
思路分析
1.由于头节点head不能改变,所以需要创建一个辅助节点temp来帮助遍历即可
代码如下:
public void showList(){
//1.判断链表是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空!");
return;
}
//2.程序执行到这里说明不为空,头节点不能动,所以需要辅助节点来遍历
HeroNode temp = head.next;
while(temp != null){
//程序走到这里说明没有到末尾
System.out.println(temp);
//temp向后偏移
temp = temp.next;
}
}
4.单向链表的整体代码实现
整个单链表类SIngleLinkedList的具体代码实现如下:
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点用来维护整条链表,头节点不要动,不要存放具体数据
private HeroNode head = new HeroNode();
/**
* 添加节点add
*/
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后一个节点
while(temp.next != null){
//temp往后偏移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表最后一个节点
//此时将temp的next 指向 新的节点
temp.next = heroNode;
}
/**
* 查找链表中的某个节点
* @param no 待查找节点编号
* @return 找到返回该节点,找不到返回null
*/
public HeroNode find(int no){
//1.判断是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空!");
return null;
}
//2.根据no编号找到需要修改的节点
//定义一个辅助变量遍历查找
HeroNode temp = head.next;
while(temp != null){
if (temp.no == no){
//找到了,直接返回
return temp;
}
//temp后移
temp = temp.next;
}
//程序执行到这里说明找不到
return null;
}
/**
* 修改节点信息,根据no编号来修改,即no编号不能改变
*/
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//调用查找方法来查找编号为newHeroNode.no的英雄编号
HeroNode temp = find(newHeroNode.no);
//如果temp不为空说明找到了
if (temp != null){
//根据编号重置信息
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else
System.out.println("没有找到编号为" + newHeroNode.no + "的节点,无法修改!");
}
/**
* 删除一个节点方法
* 思路:
* 1.我们先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp
* 2.temp.next = temp.next.next
* 3.被删除的节点,将不会有其他引用指向,所以会被垃圾回收机制回收
*/
public void delete(int no){
//创建辅助节点来找到被删除节点的前一个节点
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//判断是否找到需要被删除的节点 找到为true
while(temp != null){
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空,无法删除!");
break;
}
else if (temp.next.no == no){
//找到被删除节点的前一个
flag = true;
break;
}
//temp后移
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到需要被删除的节点
if (flag)//找到
temp.next = temp.next.next;
else//没找到
System.out.println("要删除的节点编号" + no + "不存在!");
}
}
5.单向链表的优缺点
优点:增加节点以及删除节点的效率高
缺点:查找效率低,因为只能通过头节点一个一个查找