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一、面向对象和面向过程的初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用解决问题。
C++是面向对象的,关注的是对象,讲一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。(不是纯面向对象,既有面向对象也有面向过程,所以C++兼容C语言)
二、类的引用
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)*capacity);
if (_array == nullptr)
{
perror("内存开辟失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
_array[_size] = data;
_size++;
}
DataType top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_size = 0;
_capacity = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
注意:在C++中将struct升级成了class。
class的默认访问权限是private,struct的默认访问权限是public。
三、类的定义
class className{// 类体:由成员函数和成员变量组成}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类中两种定义的方式:
第一种:将声明和定义全部放在类中。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ce74848488e1e536ee9c190943419749.png)
第二种:类声明放在.h文件中,成员函数放在.cpp中。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e601a10007d098be686a655952b2bde2.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/365cab4d1845658c6098f376f9fbd7ce.png)
注意:
如果将声明和定义全部放在类中,如果成员函数在类中定义,则编译器可能将其作为内联函数处理。
如果将类声明放在.h文件中,成员函数放在.cpp中,成员函数需要加上类名::。
类的定义:如果是小函数,想成为内联函数直接在类中定义 ;如果是大函数,定义与声明分离。
四、类的访问限定符及封装
类的访问限定符
关于类的访问限定符的说明:
1.public成员无论是在类里还是在类外都是可以直接访问的。
2. protected和private修饰的成员在类外是不可以直接访问
3.访问限定符作用域是从该访问限定符出现的位置到下一个访问限定符出现时为止。
4.如果没有访问限定符,则到}为止。
5.classs的默认访问权限是private,struct的默认访问权限是public。
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存中 ,没有任何访问限定符上的区别。
封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
注意:在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
五、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
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六、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/75c0d7b6bbc28f84e803b81fbbcdb787.png)
类对象模型
对象中包含类的各个成员
每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多
个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。
代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2ed71efcc8001553caae3b9846587f24.png)
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void func()
{
cout << "void func()" << endl;
}
private:
char _a;
};
int main()
{
//由于在编译链接时就根据函数名去公共代码区中找到函数地址。call函数地址
A* ptr = nullptr;//该程序正常运行
ptr->func();//由于调用func没有发生解引用(没有在对象中查找),说明成员函数放在公共代码区
return 0;
}
七、类的对象的大小的计算
#include<iostream>
using namespace std;
class A1 {
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
cout << sizeof(A1) << endl;
cout << sizeof(A2) << endl;
cout << sizeof(A3) << endl;
return 0;
}
注意:注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体偏移量为
0
的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是
所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
八、类成员函数的this指针
C++
编译器给每个
“
非静态的成员函数
“
增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象
(
函数运行时调用该函数的对象
)
,在函数体中所有
“
成员变量
”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成
。
#include<iostream>
using namespace std;
class Data
{
public :
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//实参和形参位置不能显示传递和接受this指针
//但是可以在成员函数内部使用this指针
Data d1;
d1.Init(2023, 2, 24);
d1.Print();
return 0;
}
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/de7b4e5d1349742434ba9a38d7922fe0.png)
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();//由于p没有发生解引用,直接在公共代码区中找Print();
p->PrintA();//由于调用PrintA中访问了成员变量,所以发生了解引用,导致了空指针问题。
return 0;
}