数组的认识


文章目录

  • 一维数组的创建和初始化
  • 一维数组的使用 
  • 一维数组在内存中的存储 
  • 二维数组的创建和初始化 
  • 二维数组的使用 
  • 二维数组在内存中的存储 
  • 数组越界 
  • 数组作为函数参数

一、一维数组的创建和初始化

        数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t   arr_name   [ const_n ];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

 注意:

         数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。(变长数组不能够进行初始化操作)

二、一维数组的使用

        数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
    int arr1[10] = { 1,2,3 };//不完全初始化
    int arr2[ ] = { 1,2,3,4 };
    int arr3[5] = { 1,2,3,4,5 };
    char arr4[3] = { 'a',98, 'c' };
    char arr5[ ] = { 'a','b','c' };
    char arr6[ ] = "abcdef";
        数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。

 int arr[10];//无初始化,数组里面全部都是随机值。

char arr1 [ ] = "abc" ;
char arr2 [ 3 ] = { 'a' , 'b' , 'c' };
char arr1[5]="abc";//a b c \0 \0
char arr1[3]={'a','b','c'};

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看代码:
#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化
	   //计算数组的元素个数
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
	int i = 0;//做下标
	for (i = 0; i < 10; i++)//这里写10,好不好?
	{
		arr[i] = i;
	}
	//输出数组的内容
	for (i = 0; i < 10; ++i)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}
总结 :
        1. 数组是使用下标来访问的,下标是从 0 开始。
        2. 数组的大小可以通过计算得到。

三、一维数组在内存中的存储

 数组在内存中的存储。

#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	for (i = 0; i < sz; ++i)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

四、二维数组的创建和初始化

二维数组的创建

// 数组创建
int arr [ 3 ][ 4 ];
char arr [ 3 ][ 5 ];
double arr[2][4];

 二维数组的初始化

// 数组初始化
int arr [ 3 ][ 4 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 };
int arr [ 3 ][ 4 ] = {{ 1 , 2 },{ 4 , 5 }};
int arr [][ 4 ] = {{ 2 , 3 },{ 4 , 5 }}; // 二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

五、二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			arr[i][j] = i * 4 + j;
		}
	}
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

六、二维数组在内存中的存储

#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

 

七、数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从 0 开始的,如果数组有 n 个元素,最后一个元素的下标就是 n-1
所以数组的下标如果小于 0 ,或者大于 n-1 ,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C 语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的, 所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int i = 0;
    for(i=0; i<=10; i++)
   {
        printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
   }
 return 0;
}

 注意:

        二维数组的行和列也可能存在越界。

八、数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数。

将一个整形数组排序。
void Bubble_sort(int arr[],int n)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n - 1; i++) {
		int flag = 1;//假设已经有序
		int j = 0;
		for(int j=0;j<n-i-1;j++)
			if (arr[j] > arr[j + 1]) {
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
				flag = 0;
			}
		if (flag == 1)
			break;
	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	
	Bubble_sort(arr,sz);
	
	for (int i = 0; i < sz; i++)
		printf("%d ", arr[i]);

	return 0;
}

注意:
        数组名是数组首元素的地址。
(有两个例外)
        sizeof(数组名),数组名不是数组首元素的地址,数组名表示整个数组。
        &数组名,数组名不是数组首元素的地址,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址。

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