如果我们嫌某个类型名过长时,我们可以用typedef来重命名,虽然typedef可以简化类型名,但是使用typedef也会有一些问题
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
只是看pstring的话,不一定能够清晰地知道具体代表什么类型,也就容易写错代码。
而随着程序越来越复杂,类型越来越复杂,用typedef并不能很好的处理这种问题,此时auto就站出来了。
使用auto定义变量时,auto可以根据实体的类型而自动变为这种类型。
auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导。
auto使用细则
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译器会将auto替换为变量世纪的类型。
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auto声明指针类型时,auto和auto*没有任何区别
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auto声明引用类型时,必须带上&
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在同一行定义多个变量时,这些变量必须时同类型的。因为编译器只对第一个类型进行推导,然后用该类型定义其它变量
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void TestAuto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 }
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auto不能作为函数的参数
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// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) {}
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auto不能直接用来声明数组
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void TestAuto() { int a[] = {1,2,3}; auto b[] = {4,5,6};//error }
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