Java面向对象

面向对象

  1. 初识面向对象

  2. 方法回顾和加深

  3. 对象的创建分析

  4. 面向对象三大分析

  5. 抽象类和接口

  6. 内部类及OOP实战

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......

    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Orientend Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑.....

    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    • 1.必须和类的名字相同

    • 2.必须没有返回值类型,也不能写viod

  • 构造器必须要掌握

    public class Person {
        //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
        //显示的定义构造器
        String name;
        //alt+insert  可以快速生成有参和无参构造
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
        //2.用来初始化值
        public Person(){ }
        //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
        public Person(String name){
            this.name = name;
    ​
        }
    }
    /* //new 实例花了一个对象
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);
            构造器:
                1.和类名相同
                2.没有返回值
             作用:
                1.new本质在调用构造方法
                2.初始化对象的值
              注意点:
                1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
    ​
              Ait+Insert 快捷键
    ​

创建对象内存分析

 /*
          1.类与对象
                 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
          2.方法
                定义、调用!
          3.对应得引用
                引用类型:基本类型(8)
                对象是通过引用来操作的:栈---->堆(地址)
          4.属性:字段Field  成员变量
                默认初始化:
                     数字:0
                     char:u0000
                     boolean: false
                     引用:null
                修饰符   属性类型   属性名 = 属性值!
           5.对象的创建和使用
                - 必须使用new关键字创造对象,构造器  Pet pig = new Pet();
                - 对象的属性  pig.name;
                - 对象的方法  pig.sleep();
            6.类:
                静态的属性   属性
                动态的行为   方法
​
                封装、继承、多态
​
​
       */

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好地建模。

  • extends的意思是"扩展"。子类是父亲的扩展。

  • Java中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

  • object类

  • super

    super注意点:
       1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
       2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
       3.super和this不能同时调用构造方法!
    Vs this:
       代表的对象不同:
             this:本身调用着这个对象
             super:代表父类的对象应用
       前提
             this:没有继承也可以使用
             super:只能在继承条件下才可以使用
       构造方法
             this( );本类的构造
             super():父类的构造
  • 方法重写(Override)

    重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
        1.方法名必须相同
        2.参数列表,列表必须相同
        3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:   public>Protected>Default> private
        4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException -->Exception(大)
    重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同!
    为什么需要重写:
        1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
        Ait+Insert; override(重写);

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型~

   1.父类引用指向子类的对象
   2.把子类转换为父类,向上转型;   //子类转换为为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
   3.把父类转换为子类,向下转型; 强制转换
   4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
  • 通过final修饰的类,就不能被继承了,没有子类了

    //静态导入包
    import static java.lang.Math.random;
    import static java.lang.Math.PI;
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(random());
            System.out.println(PI);
        }
    }
        private static int age; //静态的变量
        private double score; //非静态的变量

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、jaca、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

  • 接口作用

        1.约束
        2.定义一些方法,让不同的人实现~
        3.方法都是public abstract
        4.常量都是public static final
        5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
        6.implements可以实现多个
        7.实现接口必须要重写接口中的方法~

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  • 成员内部类

  • 静态内部类

  • 局部内部类

  • 匿名内部类

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