面向对象
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初识面向对象
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方法回顾和加深
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对象的创建分析
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面向对象三大分析
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抽象类和接口
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内部类及OOP实战
面向过程&面向对象
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
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面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Orientend Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
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动物、植物、手机、电脑.....
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Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
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创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
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1.必须和类的名字相同
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2.必须没有返回值类型,也不能写viod
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构造器必须要掌握
public class Person { //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法 //显示的定义构造器 String name; //alt+insert 可以快速生成有参和无参构造 //实例化初始值 //1.使用new关键字,本质是在调用构造器 //2.用来初始化值 public Person(){ } //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义 public Person(String name){ this.name = name; } } /* //new 实例花了一个对象 Person person = new Person(); System.out.println(person.name); 构造器: 1.和类名相同 2.没有返回值 作用: 1.new本质在调用构造方法 2.初始化对象的值 注意点: 1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造 Ait+Insert 快捷键
创建对象内存分析
/* 1.类与对象 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 2.方法 定义、调用! 3.对应得引用 引用类型:基本类型(8) 对象是通过引用来操作的:栈---->堆(地址) 4.属性:字段Field 成员变量 默认初始化: 数字:0 char:u0000 boolean: false 引用:null 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值! 5.对象的创建和使用 - 必须使用new关键字创造对象,构造器 Pet pig = new Pet(); - 对象的属性 pig.name; - 对象的方法 pig.sleep(); 6.类: 静态的属性 属性 动态的行为 方法 封装、继承、多态 */
封装
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该露的露,该藏的藏
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我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
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通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好地建模。
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extends的意思是"扩展"。子类是父亲的扩展。
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Java中类只有单继承,没有多继承!
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
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object类
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super
super注意点: 1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个 2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中! 3.super和this不能同时调用构造方法! Vs this: 代表的对象不同: this:本身调用着这个对象 super:代表父类的对象应用 前提 this:没有继承也可以使用 super:只能在继承条件下才可以使用 构造方法 this( );本类的构造 super():父类的构造
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方法重写(Override)
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 1.方法名必须相同 2.参数列表,列表必须相同 3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>Protected>Default> private 4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException -->Exception(大) 重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同! 为什么需要重写: 1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足! Ait+Insert; override(重写);
多态
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
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instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型~
1.父类引用指向子类的对象 2.把子类转换为父类,向上转型; //子类转换为为父类,可能丢失自己本来的一些方法! 3.把父类转换为子类,向下转型; 强制转换 4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
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通过final修饰的类,就不能被继承了,没有子类了
//静态导入包 import static java.lang.Math.random; import static java.lang.Math.PI; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(random()); System.out.println(PI); } } private static int age; //静态的变量 private double score; //非静态的变量
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、jaca、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
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接口作用
1.约束 2.定义一些方法,让不同的人实现~ 3.方法都是public abstract 4.常量都是public static final 5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~ 6.implements可以实现多个 7.实现接口必须要重写接口中的方法~
内部类
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内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
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成员内部类
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静态内部类
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局部内部类
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匿名内部类