1、面试题
你知道什么是Java
内存模型JMM
吗?
JMM
与volatile
它们两个之间的关系?(下一章详细讲解)
JMM
有哪些特性or
它的三大特性是什么?
为什么要有JMM
,它为什么出现?作用和功能是什么?
happens-before
先行发生原则你有了解过吗?
2、JMM硬件上的定义
为了解决内存的读和写操作的时候就会造成不一致的问题,达到一致的内存访问效果
3、JMM(Java Memory Model) 围绕多线程的原子性、可见性、有序性
JMM
(Java内存模型Java Memory Model
,简称JMM
)本身是一种抽象的概念并不真实存在它仅仅描述的是一组约定或规范,通过这组规范
定义了程序中(尤其是多线程)各个变量的读写访问方式并决定一个线程对共享变量的写入何时以及如何变成对另一个线程可见,关键技术
点都是围绕多线程的原子性、可见性和有序性展开的。
原则:
JMM
的关键技术点都是围绕多线程的原子性、可见性和有序性展开的
能干嘛?
1、通过JMM
来实现线程和主内存之间的抽象关系。
2、屏蔽各个硬件平台和操作系统的内存访问差异以实现让Java程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果。
4、JMM规范下,三大特性
4.1、可见性
系统主内存共享变量数据修改被写入的时机是不确定的,多线程并发下很可能出现"脏读",所以每个线程都有自己的工作内存、线程自己
的工作内存中保存了该线程使用到的变量的主内存副本拷贝,线程对变量的所有操作(读取,赋值等)都必需在线程自己的工作内存中进
行,而不能够直接读写主内存中的变量。不同线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来
完成
线程脏读
4.2、原子性
指一个操作是不可打断的,即多线程环境下,操作不能被其他线程干扰
4.3、有序性,指令重排
指令重排序
简单案例先过个眼熟
有序性是什么
对于一个线程的执行代码而言,我们总是习惯性认为代码的执行总是从上到下,有序执行。但为了提升性能,编译器和处理器通常会对指
令序列进行重新排序。
Java
规范规定JVM线程内部维持顺序化语义,即只要程序的最终结果与它顺序化执行的结果相等,那么指令的执行顺序可以与代码顺序不一致,此过程叫指令的重排序。
优缺点
JVM
能根据处理器特性(CPU
多续缓存系统、多核处理器等)适当的对机器指令进行重排序,使机器指令能更符合CPU
的执行特性,取大
限度的反挥机器性能。但是,
指令重排可以保证串行语义一致,但没有义务保证多线程间的语义也一致(即可能产生"脏读""),简单说,
两行以上不相干的代码在执行的时候有可能先执行的不是第一条,不见得是从上到下顺序执行,执行顺序会被优化。
从源码到最终执行示例图:
单线程环境里面确保程序最终执行结果和代码顺序执行的结果一致。
处理器在进行重排序时必须要考虑指令之间的数据依赖性
多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程中使用的变量能否保证一致性是无法确定的,结果无法预测。
5、JMM规范下,多线程对变量的读写过程
5.1、读取过程
由于JVM
运行程序的实体是线程,而每个线程创建时JVM
都会为其创建一个工作内存(有些地方称为栈空间),工作内存是每个线程的私有数
据区域,而Java
内存模型中规定所有变量都存储在主内存,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取赋值
等)必须在工作内存中进行,首先要将变量从主内存拷贝到的线程自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回
主内存,不能直接操作主内存中的变量,各个线程中的工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝,因此不同的线程间无法访问对方的工
作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成,其简要访问过程如下图:
JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系
-
线程之间的共享变量存储在主内存中(从硬件角度来说就是内存条)
-
每个线程都有一个私有的本地工作内存,本地工作内存中存储了该线程用来读/写共享变量的副本(从硬件角度来说就是
CPU
的缓存,比如寄存器、L1、L2、L3
缓存等)
5.2、总结
-
我们定义的所有共享变量都储存在物理主内存中
-
每个线程都有自己独立的工作内存,里面保存该线程使用到的变量的副本(主内存中该变量的一份拷贝)
-
线程对共享变量所有的操作都必须先在线程自己的工作内存中进行后写回主内存,不能直接从主内存中读写(不能越级)
-
不同线程之间也无法直接访问其他线程的工作内存中的变量,线程间变量值的传递需要通过主内存来进行(同级不能相互访问)
6、JMM规范下,多线程先行发生原则之happens-before
在JMM
中,
如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见性
或者代码重排序,那么这两个操作之间必须存在happens-before
(先行发生)原则。
逻辑的先后关系
6.1、x、y案例说明
x=5 | 线程A执行 |
---|---|
y=x | 线程B执行 |
先写后读
问题
y
是否等于5
呢?
如果线程A的操作 (x=5) happens-before
(先行发生)
线程B的操作 (y=x)
,那么可以确定线程B
执行后y=5
一定成立;
如果他们不存在happens-before
原则,那么y=5不一定成立。
- 因为
x
初始化前默认值是0,还没有初始化为5就被另一个线程读走了,所以y
不一定为5
这就是happens-before
原则的威力。---------------》包含可见性和有序性的约束
6.2、先行发生原则说明
如果Java
内存模型中所有的有序性都仅靠volatile
和synchronized
来完成,那么有很多操作都将会变得非常啰嗦,
但是我们在编写Java
并发代码的时候并没有察觉到这一点。
我们没有时时、处处、次次,添加volatile
和synchronized
来完成程序,
这是因为Java语言中JMM
原则下有一个“先行发生”(Happens-Before
)的原则限制和规矩,给你立好了规矩!
这个原则非常重要:
它是判断数据是否存在竞争,线程是否安全的非常有用的手段。依赖这个原则,我们可以通过几条简单规则一揽子解决并发环境下两个操
作之间是否可能存在冲突的所有问题,而不需要陷入Java内存模型苦涩难懂的底层编译原理之中。
6.4、总原则!!
如果一个操作happens-before
另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,
而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。
两个操作之间存在happens-before
关系,并不意味着一定要按照happens-before原则制定的顺序来执行。
如果重排序之后的执行结果与按照happens-before
关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法。
值日:周一张三周二李四,假如有事情调换班可以的
1+2+3 = 3+2+1
6.5、之8条!!
6.5.1、次序规则(一个线程):
一个线程内, 按照代码顺序,写在前面的操作先行发生于写在后面的操作;
前一个操作的结果可以被后续的操作获取。
讲白点就是前面一个操作把变量x
赋值为1,那后面一个操作肯定能知道x
已经变成了1。
6.5.2、锁定规则:
一个unLock
操作先行发生于后面(这里的“后面”是指时间上的先后))对同一个锁的lock
操作;
6.5.3、volatile变量规则:
对一个volatile
变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,
前面的写对后面的读是可见的,这里的“后面”同样是指时间上的先
6.5.4、传递规则:
如果操作A
先行发生于操作B
,而操作B
又先行发生于操作C
,则可以得出操作A
先行发生玉操作C
;
6.5.5、线程启动规则(Thread Start Rule):
Thread
对象的start()
方法先行发生于此线程的每一个动作
6.5.6、线程中断规则(Thread lnterruption Rule):
对线程interrupt()
方法的调用先行发生于被中断线程中检测到中断事件的代码;
可以通过Thread.interrupted()
检测到是否发生中断
也就是说你要先调用interrupt()
方法设置过中断标志位,我才能检测到中断发送
6.5.7、线程终止规则(Thread Termination Rule):
线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测,
我们可以通过isAlive()
等手段检测线程是否已经终止执行。
6.5.8、对象终结规则(Finalizer Rule):
一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()
方法的开始
finalize
的通常目的是在对象被不可撤销地丢弃之前执行清理操作
说人话
- 对象没有完成初始化之前,是不能调用
finalized()
方法的
6.6、小总结
在Java 语言里面,Happens-Before
的语义本质上是一种可见性
AHappens-Before
B意味着A发生过的事情对B来说是可见的,无论A事件和B事件是否发生在同一个线程里.
JMM的设计分为两部分:
一部分是面向我们程序员提供的,也就是happens-before
规则,它通俗易懂的向我们程序员阐述了一个强内存模型,我们只要理解
happens-before
规则,就可以编写并发安全的程序了。
另一部分是针对JVM
实现的,为了尽可能少的对编译器和处理器做约束从而提高性能,JMM在不影响程序执行结果的前提下对其不做要
求,即允许优化重排序。我们只需要关注前者就好了,也就是理解happens-before
规则即可,其它繁杂的内容有JMM
规范结合操作系统
给我们搞定,我们只写好代码即可。
6.7、案例分析
我们就这段简单的代码一次分析happens-before
的规则(规则5、6、7、8可以忽略,因为他们和这段代码毫无关系):
-
1、由于两个方法是由不同的线程调用,不在同一个线程中,所以肯定不满足程序次序规则;
-
2、两个方法都没有使用锁,所以不满足锁定规则;
-
3、变量不是用
volatile
修饰的,所以volatile
变量规则不满足; -
4、传递规则肯定不满足;
所以我们无法通过happens-before
原则推导出线程A happens-before
线程B,
虽然可以确认在时间上线程A
优先于线程B
指定,但就是无法确认线程B
获得的结果是什么,所以这段代码不是线程安全的。
那么怎么修复这段代码呢?
.6.7.1、修复1
把getter/setter
方法都定义为synchronized
方法
6.7.2、修复2
把value
定义为volatile
变量,由于setter
方法对value
的修改不依赖value
的原值,
满足volatile
关键字使用场景