Java类和对象

1.什么是类,什么是对象

类:是一类个体

对象:是软件中真实存在的单个个体

类是对象的模子,对象是类的具体实例

类是一种引用数据类型

类可以包含:

        对象的属性----------成员变量

        对象的行为----------方法

一个类可以创建多个对象。

2.如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

//创建一个Student类,不写main方法
public class Student{
//成员变量----对象的属性
    String name;
    int age;
//方法-------对象的行为
void study(){
    System.out.println(name+"正在学习");
}
void sayHi(){
    System.out.println("大家好,我叫"+name+"今年"+age+"岁了");
}

void playWith(String anotherName){
    System.out.println(name+"正在和"+anotherName+"玩");
}

}
//创建另一个测试类Test,写main方法
//创建对象,访问成员
public class Test(){
    public static void main (String[] args){
        
        //创建一个Student对象
        //类型  引用  指向   新建对象
        Student zs   =     new Student();
        zs.name="张三";//给zs的name赋值为张三
        zs.age=25;//给zs的age赋值为25
        
        //调用方法
        zs.study();
        zs.sayHi();
        zs.playWith("李四");
        
        
}
}

3.this关键字

this:指向当前对象,哪个对象调用方法就指向哪个对象

只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.

this.成员变量名----------访问成员变量

当成员变量与局部变量同名时,访问成员变量必须加this.

this.方法名()-------调用方法(一般不用)

this()-----------------调用构造方法(一般不用)

4.构造方法

作用:给成员变量赋初始值

语法:与类同名,没有返回值类型(连void都没有)

调用:在new的时候会自动调用

若不写构造方法会默认创建一个无参的构造方法,若写了,就不会默认创建构造方法了。

构造方法可以重载

//创建一个Student类
public class Student{
    String name;
    int age;
    String address;

Student(){//无参的构造方法

}
Student(String name,int age,String address){//重载后,有参的构造方法
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.address=address;
}
void study(){
    System.out.println(name+"正在学习");
}
void sayHi(){
    System.out.println("大家好,我叫"+name+"今年"+age+"岁了,家住"+address);
}
void playWith(String anotherName){
    System.out.println(name+"正在和"+another+"玩");
}

}

//创建一个测试类

public class Test{
    public static void main(String[] args){
//调用无参构造
        Student zs=new Student();
        zs.name="张三";
        zs.age=25;
        zs.address="北京";
        zs.sayHi();
        zs.study();
        zs.playWith("李四");

//调用有参的构造方法,会比无参的省事,增加代码复用
    Student ls=new Student("李四",23,"山东");
    ls.study();
    ls.sayHi();
    ls.playWith("王五");

}
}





5.补充

OO:面向对象

OOA:面向对象分析

OOD:面向对象设计

OOAD:面向对象分析与设计

OOP:面向对象编程

高质量代码的特性:

        复用性好,扩展性好,维护性好,移植性好,可读性好,健壮性好,效率好

默认规则:

        byte,short,int,long,char ---------默认为0

        float,double----------------------默认为0.0

        boolean-------------------------默认为false

        引用类型-------------------------默认为null

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值