c语言 结构体内存对齐(含修改默认对齐数)

1.结构体内存对齐

1.1练手小题

//答案见1.3
//练习1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

1.2知识点讲解

结构体的对齐规则 (文字看不懂没关系,后面会把上面的练习题手把手给你们讲解出来):

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处==(意思就是把第一个成员放在结构体内存的最开头位置)==
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。(这点我们可以这样理解,将内存的字节以1为起始来排序,按照从起始处的整数倍(对齐数)放置每个成员,如果该位置已经有了成员,那就找下一个整数倍的数)
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8)
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。(这点比较好理解吧)
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。(就把结构体当成一个成员即可,它的对齐数就是包含成员里面对齐数最大的那个)

1.3练习讲解(手把手级别,不懂打我)

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在这里插入图片描述

1.4为什么存在结构体内存对齐

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
    定类型的数据,否则抛出硬件异常
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
    问。
    总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

1.5优化结构体内存

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,那我们可以让占用空间小的成员尽量集中在一起
例如:

struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));

	return 0;
}

在这里插入图片描述
懂了吧~~

2修改默认对齐数

结构体在对齐方式不合适的时候,可以自行修改默认对齐数,这里用到的是了 #pragma 这个预处理指令

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
就到这里,感谢大家阅读我的博客,喜欢的可以点赞收藏评论三连一波,点个关注就更好了

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