n子棋,你能下赢电脑吗,来玩玩吧

我又来啦,看到上一篇扫雷小游戏大家很感兴趣,这里就在写一个关于n子棋的小游戏吧!

废话不多说
直接上思路
在这里插入图片描述
这里也会涉及到三个文件哦,注意代码写的位置!

1.游戏开始界面及选择选项

1.1菜单

//test.c
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****  1. play  0. exit *****\n");
	printf("*****************************\n");
}

ps:
这种菜单基本上适用于自己写的一些小游戏,可以记住这个写法哦

1.2选择是否玩游戏(需要在game.c里实现游戏所有功能)

//test.c
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

ps:
整体是使用的switch来实现选择的功能,写法很简单,这里提一下while(input)这样写的妙处。
但玩家想玩游戏时并且想有多次玩游戏的机会,会输入1,而while(1)为真,故一直在循环里。而当输入0,跳出循环,正好满足的玩家不想玩游戏的想法

1.2.1玩家选择玩游戏

#test.c
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
}

ps:这里是整个game的思路,具体功能得在game.c里实现

1.2.1.1初始化键盘
//game.c
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

ps:
最开始创建数组的时候,给数组的是0,这里为了展示棋盘,所以要放空格进去。

1.2.1.2展示棋盘
//game.c
//第一个版本
//void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//打印分割信息
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}

void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		//printf("---|---|---\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

ps:这里对棋盘的理解是个重点,先看看棋盘该有的样子吧
在这里插入图片描述
第一个版本的写法,是将棋盘理解成五行五列,而第二个版本,是用2 2 1的方式来理解五行五列,整体效果一样,都可以完美的打印出来

1.2.1.3真正的玩家和电脑开始下棋!!!(最难的地方)
//game.c
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//满了就返回1
//不满  返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}
//test.c
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的

	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

ps:
1.先分析玩家下棋的时候,注意我们是为了给别人完,并不是所有的人都懂数组特殊之处(下标从0开始),所有我们要人性化一点,将玩家输入的正常坐标减1来对应到真正的数组位置
2.玩家和电脑每一次下棋的时候,都要判断该位置是否已经下过了或者说坐标超出数组范围了,这一点很重要
3.在看电脑下棋,这里有了一个常见而且重要的点就是生成足够随机的随机数,所以这个方法一定要一上手就能写出来
4.最后一点就是判断输赢了,这个函数需要判断横着一条线,竖着一条线,斜着的两条线,是否能满足一方获胜,或者数组已经满了,只能判成平局了。还有就是此刻没有胜出,数组也没满,继续游戏

2.小结

1.game.h文件内可以宏定义一下棋盘的行和列,如果以后想改变游戏难度的话,可以在这里一键改变棋盘大小,很省事!
2.由于game.c和test.c中需要include的一些文件都是共同的,而且都要引用game.h,所以可以将这二者需要include的全部放到game.h,最后引用game,h就好了
3.最后就是想说,没有完美的代码,代码有什么问题或者没有理解代码的意思的都欢迎评论或者私信我,我很期待你们的看法,也再次感谢大家能来看我的博客,不妨点个关注,我们下期再见!

3.一次性展示完整的代码(需要源码的自取,之前的两篇博客忘记了添加这一步了,需要的也可以私我)

//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****  1. play  0. exit *****\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的

	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//第一个版本
//void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//打印分割信息
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}

void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		//printf("---|---|---\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//满了就返回1
//不满  返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

//game.h
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
//找没有下棋的随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
//

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
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当然可以,以下是C语言子棋游戏的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 3 #define PLAYER1 'X' #define PLAYER2 'O' char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int player = 1; void init_board() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void draw_board() { printf("\n"); printf(" 1 2 3\n"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%d ", i + 1); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j != BOARD_SIZE - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i != BOARD_SIZE - 1) { printf(" ---|---|---\n"); } } printf("\n"); } int check_win() { // 检查行 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return 1; } } // 检查列 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return 1; } } // 检查对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return 1; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return 1; } return 0; } int check_tie() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } void switch_player() { if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } int make_move(int row, int col) { if (board[row][col] == ' ') { if (player == 1) { board[row][col] = PLAYER1; } else { board[row][col] = PLAYER2; } return 1; } else { return 0; } } int main() { int row, col, move; char play_again = 'y'; printf("Welcome to Tic Tac Toe!\n"); while (play_again == 'y') { init_board(); player = 1; while (1) { draw_board(); printf("Player %d's turn.\n", player); printf("Enter row and column (e.g. 1 2): "); move = scanf("%d %d", &row, &col); if (move != 2 || row < 1 || row > 3 || col < 1 || col > 3) { printf("Invalid input. Try again.\n"); continue; } row--; col--; if (make_move(row, col)) { if (check_win()) { draw_board(); printf("Player %d wins!\n", player); break; } else if (check_tie()) { draw_board(); printf("It's a tie!\n"); break; } else { switch_player(); } } else { printf("That space is already taken. Try again.\n"); } } printf("Play again? (y/n) "); scanf(" %c", &play_again); } printf("Thanks for playing!\n"); return 0; } ``` 这个示例代码包含了三子棋游戏的主要功能,包括初始化棋盘,绘制棋盘,检查胜负和平局,切换玩家,下棋等操作。您可以通过运行代码来体验游戏,也可以根据自己的需要进行修改和扩展。

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