猜数字小游戏

猜数字小游戏

1.电脑产生一个随机数

2.键盘输入数字然后进行判断
结果分三种:
猜大啦
猜小啦
猜对啦

产生随机数的过程
首先 rand()函数产生随机值
(范围 0-rand-max (32767))
调用rand()前需先使用
函数srand(unsigned int i);
函数time_t time();因为时间一直是在变化的,所以产生的一定会是随机数
返回时间戳即随机值

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
srand((unsigned int)time(NULL));
rand();
  1. 引头文件
#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>  //使用(unsigned)time(*p)需要引用头文件
  1. 主函数
int main()
{
	int input = 0;

	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的起点

	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
  1. 打印菜单
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("****     1.play     ***********\n");
	printf("****     2.exit     ***********\n");
	printf("*******************************\n");
}

在这里插入图片描述

  1. 游戏逻辑
void game()
{
	//电脑产生随机数
	int random_num = rand() % 100 + 1;//定义随机数的范围   1-100
	int input = 0;
	printf("请输入数字,进行游戏\n");
	while (1)
	{
		//键盘输入数字
		scanf("%d", &input);
		if (input > random_num)
		{
			printf("猜大啦\n");
		}
		else if (input < random_num)
		{
			printf("猜小啦\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对啦\n");
			break;
		}
	}
}

在这里插入图片描述


srand()应该位于主函数中,
若错误地将其定义在game()中,当产生产生随机数时间间隔较小时
会出现产生的随机数相同

在这里插入图片描述

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