三子棋游戏

三子棋游戏实现

三个文件

1.test.c 测试游戏逻辑
2. game.c游戏代码实现
4. game.h游戏代码声明

1.test.c 测试游戏逻辑

1.1 引头文件

#include"game.h"

1.2 主函数

int main()
{
	//设置随机数生成起点
	//srand()的使用在    初级C语言 循环语句中猜数字游戏中已进行说明
	srand((unsigned int)time(NULL));

	int input = 0;
	do
	{
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

1.3 打印菜单

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("**   1.play      0.exit  ***\n");
	printf("****************************\n");
}

在这里插入图片描述

1.4 游戏逻辑

void game()
{
	char ret = 0;

	//二维数组作为棋盘用于记录下棋的过程
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	dispalyboard(board, ROW, COL);

	//开始下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋  棋子  *
		palyermove(board, ROW, COL);
		dispalyboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋    棋子   #
		computermove(board, ROW, COL);
		dispalyboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

2.game.c游戏代码实现
2.1 引头文件

#include"game.h"

2.2 初始化棋盘

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.3 打印棋盘

void dispalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		//打印分割信息
		//分割信息比数据少一行
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

在这里插入图片描述
2.4 玩家下棋

void palyermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	//下棋的过程应是一个循环,首先要判断输入坐标是否合法
	//其次还需要判断输入的坐标是否已被占用
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//坐标判断

		//考虑到玩家并不知道数组的使用是从零开始的
		//玩家输入的坐标范围是[1,ROW]
		//真正在棋盘上下棋时,坐标需减一

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

在这里插入图片描述

2.5 电脑下棋

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		//电脑生成两个随机数
		//范围[0,row-1]
		//作为坐标
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

在这里插入图片描述

2.6 判断输赢

//返回1 棋盘已满
//返回0 棋盘未满

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				//棋盘未满
				return 0;
			}
		}
	}
	//棋盘已满
	return 1;
}



char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}

	//当函数执行至此时,表示并未分出胜负
	//此时需判断是否平局
	if (1 == Isfull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

在这里插入图片描述

game.h游戏代码声明

#include<stdio.h>

//使用srand(),rand()函数需引用头文件
#include<stdlib.h>

//使用time()函数需引用头文件
#include<time.h>


//define定义的常量,可通改变ROW,COL的数值来控制棋盘的大小
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void dispalyboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void palyermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//判断输赢
//返回四种状态
//玩家赢  '*'
//电脑赢  '#'
//平局   'Q'
//继续   'C'

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

此程序中电脑下棋的逻辑过于简单,本人学识尚浅,目前未能写出较高级的代码,各位Big Fish如有更好的建议,可留言。

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