平衡搜索二叉树之红黑树(拒绝死记硬背,拥抱理解记忆)

前言

在了解完平衡搜索二叉树的优势和应用后,我们学习了AVL树这种方案来实现它,但在前人们的不断使用和开辟,另一种更优的方案横空出世——红黑树。


一、红黑树概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

二、红黑树的性质

1. 每个结点不是红色就是黑色

2. 根节点是黑色的

3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(没有连续的红节点)

4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点。(核心)

5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)


思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

答案:下面标黄处。

由红黑树的概念得知,红黑树方案和AVL树的方案对比,我们可以得知:

  • AVL树是一颗宁折不弯的树:它容不下一点偏差,AVL树任何时候都是一颗绝对的平衡搜索二叉树;但是也由于这个特性,当我们面对频繁的修改时,它将会频繁的调整(旋转)自己以达到,标准平衡搜索二叉树的要求,这会导致效率的下降。

  • 红黑树是一颗懂得卸力的树,我们通过红黑树性质的3、4点得知,2 * 最短路径的节点数 <= 最长路径的节点数(注:以极限的思想,最短路径全黑,最长路径一黑一红交替出现(性质3),2条路径黑节点数相同(性质4)),这就导致了虽然红黑树允许个别子树可能不平衡但是,由于该机制不会退化的很极端,而且每一次的修改都有可能将之前的不平衡抵消(AVL就不行),最后的结果就是,虽然红黑树不是一颗标准的平衡搜索二叉树,但是它将不平衡限制在了可控范围中,虽然搜索时可能会效率不及AVL树但是,由于不会频繁的调整,反而是提升了效率。

三、红黑树的实现

在把红黑树的逻辑了解完后,我们来实现一下吧。

3.1红黑树节点的定义


// 节点的颜色
enum Color{RED, BLACK};
// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{
    RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)
    : _pLeft(nullptr),
     _pRight(nullptr), 
    _pParent(nullptr), 
    _data(data), 
    _color(color)
    {}
    RBTreeNode<ValueType>* _pLeft; // 节点的左孩子
    RBTreeNode<ValueType>* _pRight; // 节点的右孩子
    RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给
    出该字段)
    ValueType _data; // 节点的值域
    Color _color; // 节点的颜色
};

在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?

我们会头看红黑树的性质4,知道每条路径的黑节点数是相同的,你如果插入的节点颜色默认为黑色可就有得写了。有同学会说那如果插入节点的父节点为红色,那不是与性质3不能有连续的红节点违背了吗?没错,所以这时候我们就要调整了(详情请看红黑树的插入)

3.2红黑树的头节点

为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为跟节点必须为黑色,为了与根节点进行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的 pParent 域指向红黑树的根节点,pLeft域指向红黑树中最小的节点,_pRight域指向红黑树中最大的节点,如下:

3.3红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

按照二叉搜索的树规则插入新节点


template<class ValueType>
class RBTree
{
//……
bool Insert(const ValueType& data)
{
    PNode& pRoot = GetRoot();
    if (nullptr == pRoot)
    {
        pRoot = new Node(data, BLACK);
        // 根的双亲为头节点
        pRoot->_pParent = _pHead;
        _pHead->_pParent = pRoot;
    }
    else
    {
    // 1. 按照二叉搜索的树方式插入新节点
    // 2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏,
    // 若满足直接退出,否则对红黑树进行旋转着色处理
}
    // 根节点的颜色可能被修改,将其改回黑色
    pRoot->_color = BLACK;
    _pHead->_pLeft = LeftMost();
    _pHead->_pRight = RightMost();
    return true;
}
private:
    PNode& GetRoot(){ return _pHead->_pParent;}
    // 获取红黑树中最小节点,即最左侧节点
    PNode LeftMost();
    // 获取红黑树中最大节点,即最右侧节点
    PNode RightMost();
private:
    PNode _pHead;
};

检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏(重点)

先看每种情况下如何处理,最后有总结帮助记忆

因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何

性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连

在一起的红色节点所以我们需要介入调整的情况双亲节点(父节点)和插入的节点都为红,

此时需要对红黑树分情况来讨论:

约定:cur为当前节点,p为父节点(parent),g为祖父节点(granparent),u为叔叔节点(uncle)

注:由于p节点和u节点不知道谁为g节点的左树或右树,由于左右2种情况的原理相同,仅仅是改变了指向而已,下文默认p为右节点,u为左节点方便解释

  • 情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解析:在保证局部的每条路径的黑色节点数相同的前提,直接变色,由于修改了g节点颜色,有可能g节点的父节点为红,所以将g当作插入的红节点,向上循环调整直到g的父节点为黑色

解决方法:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。(变色)


//情况1:uncle为红色 -> 此时只有祖父节点为红色 + cur在parent2边插入都可以
if (uncle && uncle->_colour == RED)
{                
    //直接变色
    grandfather->_colour = RED;
    parent->_colour = BLACK;
    uncle->_colour = BLACK;
}

  • 情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

解析:从局部图发现插入前,p节点所在路径和u节点所在路径的黑色节点数不同,所以此时想直接通过变色就不行了(我知道有些同学有反骨,你可以试试看行不行),所以这里需要旋转 + 变色实现(啥?旋转是啥,你不知道,惩罚你去看这篇文章的前传——avl树篇有解释)

解决方法(单旋 + 变色):p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,

p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转

p、g变色--p变黑,g变红


//情况2:左边插入 -> 右旋 + 变色
if (cur == parent->_left)
{
    RoateR(grandfather);
    parent->_colour = BLACK;
    grandfather->_colour = RED;
}

左旋

右旋

  • 情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

解析:这种情况其实就是情况二的变异版,我们先通过旋转p,cur节点(看清楚了不是旋转g节点)变回情况二就可以借助情况二的方法解决了(啥?反骨又来了,觉得变情况二麻烦,想直接旋转 + 变色解决,你试试如果直接旋转的话,能不能把g、p、cur这三个节点的树形状捋直)

解决方法(双旋 + 变色):

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,

p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转

则转换成了情况2


//情况3:右边插入 -> 左旋 变为情况2 -> 右旋(双旋)+ 变色
else
{
    RoateL(parent);
    RoateR(grandfather);
    cur->_colour = BLACK;
    grandfather->_colour = RED;
}

插入小结:


bool Insert(const T& kv)
    {
        //根
        if (_data == nullptr)
        {
            _data = new node(kv);
            _data->_colour = BLACK;
            return true;
        }
        //寻找合适的插入位置
        node* parent = nullptr;
        node* cur = _data;
        while (cur)
        {
            if (cur->_data < kv)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else if (cur->_kv > kv)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else//相等
                return false;
        }
        //插入
        cur = new node(kv);
        cur->_parent = parent;
        if (parent->_kv.frist < kv)
            parent->_right = cur;
        else
            parent->_left = cur;

        //如果插入的cur的父节点为黑则不用调整
        //调整(父节点为红 -> 祖父结点为“黑”)
        //-> 新插入节点(cur)、父节点(parent)、祖父节点(grandfather)都确定且都为红
        //只有2个条件不确定:
        //1:cur插入的是父节点的左右子树
        //2:uncle(叔叔)节点的颜色/是否存在
        while (parent && parent->_colour == RED)
        {
            node* grandfather = parent->_parent;
            if (grandfather->_left == parent)
            {
                node* uncle = grandfather->_right;
                //情况1:uncle为红色 -> 此时只有祖父节点为红色 + cur在parent2边插入都可以
                if (uncle && uncle->_colour == RED)
                {                
                    //直接变色
                    grandfather->_colour = RED;
                    parent->_colour = BLACK;
                    uncle->_colour = BLACK;
                }
                //情况2、3:uncle为黑色/或不存在 + cur在parent左/右边插入 
                else
                {
                    //情况2:左边插入 -> 右旋 + 变色
                    if (cur == parent->_left)
                    {
                        RoateR(grandfather);
                        parent->_colour = BLACK;
                        grandfather->_colour = RED;
                    }
                //情况3:右边插入 -> 左旋 变为情况2 -> 右旋(双旋)+ 变色
                else
                {
                    RoateL(parent);
                    RoateR(grandfather);
                    cur->_colour = BLACK;
                    grandfather->_colour = RED;
                }
                    break;
                }
            }
            else//右
            {
                node* uncle = grandfather->_left;
                if (uncle && uncle->_colour == RED)
                {
                    //直接变色
                    grandfather->_colour = RED;
                    parent->_colour = BLACK;
                    uncle->_colour = BLACK;
                }
                else
                {
                    if (cur == parent->_left)
                    {
                        RoateL(grandfather);
                        parent->_colour = BLACK;
                        grandfather->_colour = RED;
                    }
                    //情况3:右边插入 -> 左旋 变为情况2 -> 右旋(双旋)+ 变色
                    else
                    {
                        RoateR(parent);
                        RoateL(grandfather);
                        cur->_colour = BLACK;
                        grandfather->_colour = RED;
                    }
                    break;

                }
            }
        }
        _data->_colour = BLACK;
        return true;
    }

降序插入

升序插入

随机插入

3.4红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:

1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)

2. 检测其是否满足红黑树的性质


bool IsValidRBTree()
{
    PNode pRoot = GetRoot();
    // 空树也是红黑树
    if (nullptr == pRoot)
        return true;
    // 检测根节点是否满足情况
    if (BLACK != pRoot->_color)
    {
        cout << "违反红黑树性质二:根节点必须为黑色" << endl;
        return false;
    }
    // 获取任意一条路径中黑色节点的个数
    size_t blackCount = 0;
    PNode pCur = pRoot;
    while (pCur)
    {
        if (BLACK == pCur->_color)
            blackCount++;
        pCur = pCur->_pLeft;
    }
    // 检测是否满足红黑树的性质,k用来记录路径中黑色节点的个数
    size_t k = 0;
    return _IsValidRBTree(pRoot, k, blackCount);
}
bool _IsValidRBTree(PNode pRoot, size_t k, const size_t blackCount)
{
    //走到null之后,判断k和black是否相等
    if (nullptr == pRoot)
    {
        if (k != blackCount)
        {
            cout << "违反性质四:每条路径中黑色节点的个数必须相同" << endl;
            return false;
        }
        return true;
    }
    // 统计黑色节点的个数
    if (BLACK == pRoot->_color)
        k++;
    // 检测当前节点与其双亲是否都为红色
    PNode pParent = pRoot->_pParent;
    if (pParent && RED == pParent->_color && RED == pRoot->_color)
    {
        cout << "违反性质三:没有连在一起的红色节点" << endl;
        return false;
    }
    return _IsValidRBTree(pRoot->_pLeft, k, blackCount) &&
    _IsValidRBTree(pRoot->_pRight, k, blackCount);
}

3.5红黑树的删除

这个引用一篇文章

红黑树 - _Never_ - 博客园

四、红黑树的应用

1. C++ STL库 -- map/set、mutil_map/mutil_set

2. Java 库

3. linux内核

4. 其他一些库

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