平衡搜索二叉树之AVL树解析

前言

树这个神奇的结构,由于其带有数学中指数增长的性质,再给予其一些特殊的性质后,被广泛应用于存储和搜索等苦力活,今天我们来学习用来搜索二叉树中的AVL树是如何实现高效的搜索功能的。


一、🕓搜索二叉树和平衡二叉树

1.1、搜索二叉树(以升序为例)

首先对于同学们二叉树一定都有一定的了解了,原本的二叉树中每个节点的(key)值是没有关系、且无序的。

搜寻二叉树中,每个节点的key值一定是大于其左子树的最大值,小于右子树的最小值的。由于这添加了这个特性,此时,这个二叉树在中序遍历时,其结果其结果将会是一个升序的顺序(若要降序,将左根右的大小关系反转即可)。

中序访问有序

1.2、平衡二叉树

在二叉树中,由于每个节点的左右子树可以存在空树,所以在节点数一定的情况下,如果树中的空节点越多,树的高度就会越高,如果我们看最坏的情况,这棵树将退化为一条单链。

如上右图,当树退化为单链时,树就失去了指数增长的优势,结果就是,对该树的一系列的操作时间复杂度都会变高,这种极其影响效率的结果是我们所杜绝的。

平衡二叉树的概念就是:平衡——每个节点的左右子树高度差都只能在[-1,1]中徘徊,这样二叉树将更加趋近完全二叉树。

特别的:

在结合以上2点后,这棵树由于:

①中序遍历有序 ②遍历时可根据大小快速访问到对应节点(每一层节点数量都是指数增加)

一棵被用于搜索的理想二叉树就横空出世了,即平衡搜索二叉树。

二、🕐AVL树

2.1.AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查

找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下

首次提出解决方法:两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树

  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在

O(log_2 n),搜索时间复杂度O(log_2 n)

2.2.AVL树节点的定义


template<class T>
struct AVLTreeNode
{
    AVLTreeNode(const T& data)
    : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
    , _data(data), _bf(0)
    {}
    AVLTreeNode<T>* _pLeft; // 该节点的左孩子
    AVLTreeNode<T>* _pRight; // 该节点的右孩子
    AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
    T _data;
    int _bf; // 该节点的平衡因子
};

2.3.AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么

AVL树的插入过程可以分为两步:

1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点

2. 调整节点的平衡因子


bool Insert(const T& data)
{
// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
// 
// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否
破坏了AVL树
// 的平衡性
/*
pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
成0,此时满足
AVL树的性质,插入成功
2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
新成正负1,此
时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
行旋转处理
*/
    while (pParent)
    {
    // 更新双亲的平衡因子
        if (pCur == pParent->_pLeft)
        pParent->_bf--;
        else
        pParent->_bf++;
    // 更新后检测双亲的平衡因子
        if (0 == pParent->_bf)
        {
            break;
        }
        else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
        {
    // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲
    为根的二叉树
    // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
            pCur = pParent;
            pParent = pCur->_pParent;
        }
        else
        {
    // 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
    // 为根的树进行旋转处理
        if(2 == pParent->_bf)
        {
            // ...
        }
        else
        {
            // ...
        }
      }
    }
    return true;
}

2.4.AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,

使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋


/*
上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
子树增加
了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子
树增加一层,
即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有
右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点
的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
2. 60可能是根节点,也可能是子树
如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
同学们再此处可举一些详细的例子进行画图,考虑各种情况,加深旋转的理解
*/
void _RotateR(PNode pParent)
{
    // pSubL: pParent的左孩子
    // pSubLR: pParent左孩子的右孩子,注意:该
    PNode pSubL = pParent->_pLeft;
    PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
    // 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
    pParent->_pLeft = pSubLR;
    // 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
    if(pSubLR)
        pSubLR->_pParent = pParent;
    // 60 作为 30的右孩子
    pSubL->_pRight = pParent;
    // 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
    PNode pPParent = pParent->_pParent;
    // 更新60的双亲
    pParent->_pParent = pSubL;
    // 更新30的双亲
    pSubL->_pParent = pPParent;
    // 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
    if(NULL == pPParent)
    {
        _pRoot = pSubL;
        pSubL->_pParent = NULL;
        }
    else
    {
    // 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
        if(pPParent->_pLeft == pParent)
        pPParent->_pLeft = pSubL;
        else
        pPParent->_pRight = pSubL;
    }
    // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
    pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
}

2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

实现及情况考虑可参考右单旋

3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再

考虑平衡因子的更新


// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进
行调整
void _RotateLR(PNode pParent)
{
    PNode pSubL = pParent->_pLeft;
    PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
    // 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节
    点的平衡因子
    int bf = pSubLR->_bf;
    // 先对30进行左单旋
    _RotateL(pParent->_pLeft);
    // 再对90进行右单旋
    _RotateR(pParent);
    if(1 == bf)
        pSubL->_bf = -1;
    else if(-1 == bf)
        pParent->_bf = 1;
}

4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

参考右左双旋。


旋转总结:

假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR

  • 当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋

  • 当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL

  • 当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋

  • 当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新

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AVL树是一种自平衡的二叉搜索树,它的升序遍历可以通过中序遍历来实现。下面是Java实现AVL树升序遍历的示例代码: ```java // AVL树节点定义 class Node { int key; int height; Node left; Node right; Node(int key) { this.key = key; this.height = 1; } } // AVL树类定义 class AVLTree { Node root; // 获取节点的高度 int getHeight(Node node) { if (node == null) { return 0; } return node.height; } // 更新节点的高度 void updateHeight(Node node) { node.height = Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)) + 1; } // 获取节点的平衡因子 int getBalanceFactor(Node node) { if (node == null) { return 0; } return getHeight(node.left) - getHeight(node.right); } // 右旋操作 Node rotateRight(Node y) { Node x = y.left; Node T2 = x.right; x.right = y; y.left = T2; updateHeight(y); updateHeight(x); return x; } // 左旋操作 Node rotateLeft(Node x) { Node y = x.right; Node T2 = y.left; y.left = x; x.right = T2; updateHeight(x); updateHeight(y); return y; } // 插入节点 Node insertNode(Node node, int key) { if (node == null) { return new Node(key); } if (key < node.key) { node.left = insertNode(node.left, key); } else if (key > node.key) { node.right = insertNode(node.right, key); } else { return node; // 不允许插入重复的节点 } updateHeight(node); int balanceFactor = getBalanceFactor(node); // 左旋操作 if (balanceFactor > 1 && key < node.left.key) { return rotateRight(node); } // 右旋操作 if (balanceFactor < -1 && key > node.right.key) { return rotateLeft(node); } // 左右旋操作 if (balanceFactor > 1 && key > node.left.key) { node.left = rotateLeft(node.left); return rotateRight(node); } // 右左旋操作 if (balanceFactor < -1 && key < node.right.key) { node.right = rotateRight(node.right); return rotateLeft(node); } return node; } // 中序遍历 void inorderTraversal(Node node) { if (node != null) { inorderTraversal(node.left); System.out.print(node.key + " "); inorderTraversal(node.right); } } } // 测试代码 public class Main { public static void main(String[] args) { AVLTree tree = new AVLTree(); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 10); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 20); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 30); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 40); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 50); tree.root = tree.insertNode(tree.root, 25); System.out.println("AVL树的升序遍历结果:"); tree.inorderTraversal(tree.root); } } ``` 运行以上代码,输出结果为:10 20 25 30 40 50,即AVL树的升序遍历结果。
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