网络编程,终端通讯

概念

传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793 定义。

TCP协议全称: 传输控制协议,它的概念就是要对数据的传输进行一定的控制,旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。 连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。 原则上,TCP应该能够在从硬线连接到分组交换或电路交换网络的各种通信系统之上操作。
 

查看while源代码

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h> 
 
#define portnumber 3333
 
int main(int argc, char* argv[]) {
	int local_listen_socket, server_session_socket;
	struct sockaddr_in server_addr_info_struct;
	struct sockaddr_in client_addr_info_struct;
	int size_of_sockaddr_in;
	int read_got_bytes_nr;
	char buffer[1024];
 
 
	/* socket: 服务器端开始建立sockfd描述符 */
	if ((local_listen_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { // AF_INET i.e. IPV4; SOCK_STREAM i.e. TCP
		fprintf(stderr, "Socket error:%s\n\a", strerror(errno));
		exit(1);
	}
 
	/* 准备 sockaddr结构及其内部IP、端口信息 */
	bzero(&server_addr_info_struct, sizeof(struct sockaddr_in)); // 初始化,置0
	server_addr_info_struct.sin_family = AF_INET;                 // Internet
	server_addr_info_struct.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  // 将本机host上的long数据转化为网络上的long数据,使服务器程序能运行在不同CPU的主机上 
													// INADDR_ANY 表示主机监听任意/所有IP地址。
	//server_addr_info_struct.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.1");  //用于绑定到一个固定IP,inet_addr用于把数字加格式的ip转化为整形ip
	server_addr_info_struct.sin_port = htons(portnumber);         // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
 
	/* bind: 绑定sockfd描述符 和 IP、端口 */
	if (bind(local_listen_socket, (struct sockaddr*)(&server_addr_info_struct), sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
		fprintf(stderr, "ERR bind():%s\n\a", strerror(errno));
		exit(1);
	}
 
	/* 设置允许连接的最大客户端数 */
	if (listen(local_listen_socket, 5) == -1) {
		fprintf(stderr, "ERR listen():%s\n\a", strerror(errno));
		exit(1);
	}
 
	while (1) {
		size_of_sockaddr_in = sizeof(struct sockaddr_in);
		fprintf(stderr, "Listening & Accepting...\n");
		if ((server_session_socket = accept(local_listen_socket, (struct sockaddr*)(&client_addr_info_struct), &size_of_sockaddr_in)) == -1) {  // 服务器阻塞, 直到接受到客户连接
			fprintf(stderr, "ERR accept():%s\n\a", strerror(errno));
			exit(1);
		}
 
		fprintf(stderr, "Got connection from %s\n", inet_ntoa(client_addr_info_struct.sin_addr)); // 网络地址 转换成 字符串
		if ((read_got_bytes_nr = read(server_session_socket, buffer, 1024)) == -1) {
			fprintf(stderr, "ERR read():%s\n", strerror(errno));
			exit(1);
		}
		buffer[read_got_bytes_nr] = '\0';
		printf("Server received %s\n", buffer); /* 这个对话服务已经结束 */
		close(server_session_socket); /* 下一个 */
	}
 
	/* 结束通讯 */
	close(local_listen_socket);
	exit(0);
}

系统调用

1、socket()函数

int socket(int domain, int type, int protocol)

socket函数应用于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket套接字。这个套接字将作为参数,用于接下来的一系列操作

2、bird()函数

int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, int addrlen)

调用bird函数,讲一个套接字绑定一个地址和一个端口号

sockfd即这个套接字,是唯一确定的

myaddr是一个指针,指向要绑定的sockfd地址

addrlen表示地址的长度

3、listen()函数

int listen(int sockfd, int backlog)

listen的作用是设置socket套接字允许等待来自客户端的连接请求。

4、connect函数

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen)

connect函数的作用是。客户端用来同服务端连接。成功时返回0。

5、accept()函数

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen)

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样就可以建立连接了。

编译运行

安装网络工具,查询地址

sudo apt intall net net-tools
ifconfig -a

编译命令

gcc -o server-while-tcp.out server-while-tcp.c
gcc -o client.out client.c

运行命令

./server-while-tcp.out
./client.out 192.168.139.128

结果

修改服务器为多线程 

一些代码和运行结果

客户端代码

// An highlighted block
while (1)
    {
        if(fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
        {
            iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
            if(iSendLen <= 0)
            {
                close(iSocketClient);
                return -1;
            }  
        }  
        iRecvLen = iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);
        if (iRecvLen <= 0)            
        {
            close(iSocketClient);       //一直接受客户端传来的消息
            return -1;
        }
        else 
        {
            ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';            //加上结束符
            printf("Feedback:%s\n", ucRecvBuf);
        }
    }

服务端代码

// An highlighted block
while (1)
    {
        iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
        /* 调用accept函数来等待客户端来连接,客户连接成功返回一个值,连接失败返回-1; */
        iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
        if (-1 != iSocketClient)
        {
            iClientNum++;
            /* 支持多个客户端连接,每有一个就调用fork(),并创建一个子进程 */
            printf("Get connnect from NO.%d : %s\n", iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
            if (!fork())                /* 执行到fork()后马上复制一个代码完全一样的子进程*/
            {                           /* 父进程走fork()=0;子进程走fork()!=0; */
                /*子进程的源码*/
                while (1)
                {

                    /* 接受客户端发来的数据并显示出来 */
                    iRecvLen = iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);

                    if (iRecvLen <= 0)            
                    {
                        close(iSocketClient);       /* 一直接受客户端传来的消息 */
                        return -1;
                    }
                    else 
                    {
                        ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';            /* 加上结束符 */
                        printf("Get Msg From client %d : %s\n", iClientNum, ucRecvBuf);
                    }
                    charup(ucRecvBuf);      /* 字符串转大写字母函数 */
                    iRecvLen = send(iSocketClient, ucRecvBuf, strlen(ucRecvBuf), 0);
                    if(iRecvLen <= 0)
                    {
                        close(iSocketClient);
                        return -1;
                    }
                }  
            }
        }
    }

运行结果

 

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