Java基础阶段(一)

你可能所不知道的细节

注释

注释有3种:

单行//,

多行/* */,

文档 /** * * … */ (多用于生成JavaDoc)。

标识符

可以用中文做标识符。

以字母,下划线, $ 开头。首字符之后可以用字母,数字,下划线,$ 。

标识符大小写敏感。

数据类型

两大类:

基本数据类型(8类)

整数:

  1. byet(1字节),

  2. short(2字节),

  3. int(4字节),

  4. long(8字节)

    • long定义的变量后要加L(或l),以便与int区分

      (不加会默认为int)(低转高)

浮点:

  1. float(4字节)

    • float定义的变量后要加F(或f),以便与double区分

      (不加会报错)(默认为double,高转低)

    • 精度到7位

    • float表示的范围比long还大

  2. double(8字节)

    • 精度是float的2倍

字符:

  1. char(2字节)
    • 可以存放转义字符,Unicode值(表示字符型常量)。
    • 必须存放字符。
    • 可以存放数字(对应ASCII表的字符)。

布尔:

  1. boolean(1位)(只有2个值,ture或false)

引用类型

除8大基本数据类型之外的所有类型,都是引用类型:

String:字符串

  • 可以和8大基本数据类型运算,且只能是连接运算,结果仍为String类型。
  • 根据+前后是否有String类型,确定是做运算还是表示连接。
  • String必须带""。
  • String不能用()直接强转为基本数据类型。

类:

接口:

数组:


拓展

  1. 内存拓展

    • 1Byte(字节B)=8bit(位b),

    • 1024B=1KB,

    • 1024KB=1M,

    • 1024M=1G。

  2. 整数拓展

  • 2进制 0b,

  • 8进制 0,

  • 16进制 0x。

    • 进制可先转换为2进制,再进行相互转换。
      • 十进制转2进制:除2取余再倒序。
      • 2进制转8进制:逢3合一。
      • 2进制转16进制:逢4合一。
  1. 浮点数拓展

浮点数会有误差(尽量不要使用)。

  1. 字符拓展

可强制转换为数字。

  • 所有的数字都以补码的形式存储。

类型转换

低————————————————————————————>高

​ byte,short,char——>int——>long——>float——>double

  1. 强制类型转换

高——————>低

  1. 自动类型转化

低——————>高(防数据丢失)

(不能对布尔值进行转换)

  • byte,short,char做运算,用int保存。
  • 相同类型之间运算也用int接收。

注意:

  1. 整数默认为int类型,小数默认为double类型,所以低类型做运算时,要注意不能再用低类型接收(需用默认类型接收)。

运算符

1.% —————————————>取模运算符

  • 结果的正负与被模数的正负相同。
  • 余数范围为0~(模数-1)(等于模数则又能被整除)。

2.+±- —————————————>自增自减运算符

  • 自增自减不会改变数据的类型(与+1(-1)(int)有很大区别)。

3.+=、-=、/=、*= ——————————>赋值运算符

  • 不会改变数据类型(与上述情况一致)。

4.&、&&、|、||、!、^ ——————————>逻辑运算符

  • &&、||是短路运算符,及前边为假,后面的都不再计算。

  • &、|、^是逻辑运算符(左右都是boolean型),

    与位运算符不同(左右是数值类型)。

5.&、|、^、~、<<、>>、>>>(无符号右移)——————————>位运算符

  • 左移一位相当于*2,右移一位相当于/2 。
  • 左移补0,右移根据符号位选择补0或补1 (无符号右移只补0)。
  • ~(取反)包括符号位内的所有0变1,1变0 。
  • <<、>>、>>>移动与2的次幂有关(非2失效)。

6.?: —————————————>三目运算符

  • 返回值的类型可以不一样,但必须能用同一种类型接收。

7.+ ——————————————>连接运算符

  • 左右两边有String类型才能表示连接运算符。

8.>、<、>=、<=、==、!= ——————————>比较运算符

  • 除了==和!=之外,其他只能在数值类型中使用。

变量(属性)

  1. 局部变量

方法里头,必须初始化。

  1. 实例变量

类里头,方法外头,从属与对象,使用需通过类来使用,

无需初始化(整数型默认为0,浮点型默认是0.0,字符型默认是u0000,布尔值默认是false,除了基本类型其他为NULL)

  1. 类变量

static修饰

常量

  • final修饰,值被确定后不可更改。

命名规范

类成员变量:首字母小写+驼峰原则

局部变量:首字母小写和驼峰原则

方法名:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线

  • 类名:首字母大写和驼峰原则


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