扫雷游戏实战

目录

1. 扫雷游戏的分析与设计

1.1 文件结构

1.2 功能说明

1.3 游戏界面

2. 扫雷游戏的代码实现

2.1 game.h 文件代码

2.2 game.c 文件代码

2.3 test.c 文件代码


1. 扫雷游戏的分析与设计

1.1 文件结构

test.c  文件负责的是游戏的整个逻辑运行

game.h  文件负责的是游戏相关的函数的声明

game.c  文件负责的是游戏相关的函数的实现

1.2 功能说明

1. 使用控制台实现经典的扫雷游戏

2. 可以在菜单栏中选择继续游戏还是退出游戏

3. 棋盘是9*9的格子

4. 默认布置10个雷

5. 对雷进行排查

1.3 游戏界面

1.3.1 没有被排查过的时候,全部是 * 号

1.3.2 数组中没有雷的时候是 0 ,存放雷的时候是 1

1.3.3 输入坐标进行排雷,来判断该坐标周围存在几个雷点

2. 扫雷游戏的代码实现

2.1 game.h 文件代码

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.2 game.c 文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----扫雷游戏开始-----\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//⽣成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1; //0 ~ 8+1 --->1 ~ 9
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*' )
				{
					printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
				}
				else
				{
					//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,重新输⼊\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

2.3 test.c 文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********   1.play   ********\n");
	printf("********   0.exit   ********\n");
	printf("****************************\n");
}
//完成扫雷游戏的整个过程
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息用于显示
	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;

}

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