实现扫雷:
- game.h —— 游戏代码的申明(函数明,符号定义)
- test.c —— 测试游戏逻辑
- game.c —— 游戏代码的实现
游戏具体过程实现
打印菜单
test.c
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.esit ******\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
创建雷盘
创建两个雷盘分别为布置好雷的信息和排查出雷的信息。假设我们建立 9 * 9 的游戏棋盘,那我们真正就要建立 11 * 11 的棋盘。之所以要建立大一圈的棋盘,是为了,后面检测扫雷地址周围雷数目时不越界。
创建一个mine数组放布置好雷的信息,show数组放存放排查出雷的信息。
- game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
- test.c
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
初始化雷盘
初始化数组的内容为指定内容
mine 数组在没有布置雷的时候,都是’0’
show 数组在没有排查出雷的时候,都是’*’
- game.h
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
- test.c
//初始化数组的内容为指定内容
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
// show 数组在没有排查出雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
- game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷游戏---------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷游戏---------\n");
}
设置雷
我们的雷设置在中间的99格子里面,所以我们传的是ROW,COL,我们在99里面随机生成雷。设置简单版本的雷为10个。随机生成坐标的rand函数的种子srand函数只需要在main函数中声明一次即可。
game.h
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
//设置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
game.c
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //随机生成坐标
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') //检查该位置是否已有雷
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排查雷
排查雷的时候我们首先需要让用户输入需要排查的坐标,然后判断坐标的合法性及该坐标是否已被排查,其次再判断该坐标是否有雷,如果没有,就检查它周围的坐标,直到遇到有雷的坐标才停止。如果输入的坐标不是雷,要判断它周围八个坐标是不是雷。
注意:棋盘放的是字符,不能简简单单计算。我们知道,‘1’ - ‘0’->1,‘0’ - ‘0’->0。把周围的数字都加起来再一起减去个数*‘0’,我们这里计算的是字符的ASCII值,得到的数是几周围就有几个雷。
game.h
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
game.c
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//这里算的是'0'的ASCII值
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
//如果不是雷
else
{
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
游戏完整代码
game.h
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.esit ******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
//初始化数组的内容为指定内容
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
// show 数组在没有排查出雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//设置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成起点
srand((unsigned int) time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷游戏---------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷游戏---------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//这里算的是'0'的ASCII值
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
//如果不是雷
else
{
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
在扫雷时,当该坐标没有雷,有一大片的空白时,需全部打印出来,奈何本人技术不足,难以实现,只能将周围的8个坐标显示出来,找到雷了做上标记这个也没有实现,待我学习学习后补上。
本章到这里就结束啦,如果有哪里写的不好的地方,请指正。
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Fighting!!!✊