初始化列表
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _yearr;
int _month;
int _day;
};
自定义类型成员,推荐使用初始化列表初始化。
初始化列表可以认为是成员变量定义的地方。
【注意】
1.
每个成员变量在初始化列表中
只能出现一次
(
初始化只能初始化一次
)
2.
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const
成员变量
自定义类型成员
(
且该类没有默认构造函数时
)
原因
:仅在初始化列表是初始化,构造函数内是赋值
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
{
_hour=hour;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int year,int hour,int& x)
:_t(hour)
,_N(10)
,_ref(x)
{
//函数体内初始化
_ref++;//x与y也跟着++
}
private:
int _year;
Time _t;
const int _N;
int& _ref;
}
int main()
{
int y=0;
Date d(2022,1);
return 0;
}
建议:能使用初始化列表就使用.
注意:
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
静态成员
只能在类外面定义初始化
class A
{
public:
A()
{++_scount;}
A(const A& t)
{++_scount;}
//静态成员函数——没有this指针 不能访问非静态成员
static int GetCount()
{
//_a=1;
return _scount;
}
private:
_a;
//静态成员变量,属于整个类,生命周期整个程序,存在于静态区
static int _scount://声明
};
//类外面定义初始化
int A::_scount=0;//不用加static
int main()
{
A a1;
A a2;
//cout << a1._scount << endl1;
//cout << a2._scount << endl1;
//cout << A::_scount << endl1;
//私有的 访问不了
cout << A::GetCount() <<endl;
return 0;
}
特性
1.
静态成员
为
所有类对象所共享
,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2.
静态成员变量
必须在
类外定义
,定义时不添加
static
关键字,类中只是声明
3.
类静态成员即可用
类名
::
静态成员
或者
对象
.
静态成员
来访问
4.
静态成员函数
没有
隐藏的
this
指针
,不能访问任何非静态成员
5.
静态成员也是类的成员,受
public
、
protected
、
private
访问限定符的限制
6.静态成员突破类域就可以访问。
使用
静态成员函数可以成功调用静态成员变量 。
静态成员函数不能用来调用非静态成员变量。
因为静态成员变量每个类只有一份是让整个类去使用的,所以可以被调用。但由于静态成员函数没有this指针,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
设计一个只能在栈上定义对象的类
class StackOnly
{
public:
static Stackonly CreateObj()//静态的可以不用对象就调用
{
StackOnly so;
return so;
}
private:
StackOnly(int x,int y)
:_x(x);
,_y(y)
{}
private:
int _x=0;
int _y=0;
};
int main()
{
//StackOnly so1;//栈
//static StackOnly so2;//静态区
StackOnly so3=StackOnly::CrreateObj();
return 0;
}
静态成员函数不可以调用非静态成员函数。
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数。
友元
友元函数说明:
- 友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
友元类
A是B的友元类,A可以访问B类的所有成员变量。B不能访问A的成员变量。
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
注意:
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
- 比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time
- 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
- 友元关系不能传递,如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
- 友元关系不能继承
内部类
一个类定义到另一个类的内部,就成为内部类。
B定义在A的里面。1.B受A的类域限制 2.B天生是A的友元(B能访问A,A不能访问B)
int main()
{
cout << sizeof(A) <<endl; //A类的大小跟B类无关,除非使用过了B类的类型
A a;//A类可以随意创建对象
A::B b;//B类受A的类域限制
return 0;
}