Spring 核心与设计思想

一. Spring 是什么?

Spring 是包含了众多工具方法的 IoC 容器

1.1 什么是 IoC?

IoC = Inversion of Control 翻译成中⽂是“控制反转”的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容器,怎么理解这句话呢,我们先从以下示例开始

1.1.1 传统程序开发

构建⼀辆(Car Class),然⽽⻋需要依赖车身(FrameWork Class),⽽⻋身需要依赖底盘
BottomClass),⽽底盘需要依赖轮胎(Tire Class),最终程序的实现代码如下:
public class NewCarExample {
 public static void main(String[] args) {
     Car car = new Car();
     car.init();
 }

 /**
 * 汽⻋对象
 */
 static class Car {
     public void init() {
         // 依赖⻋身
         Framework framework = new Framework();
         framework.init();
     }
 }

 /**
 * ⻋身类
 */
 static class Framework {
     public void init() {
         // 依赖底盘
         Bottom bottom = new Bottom();
         bottom.init();
     }
 }

 /**
 * 底盘类
 */
 static class Bottom {
     public void init() {
         // 依赖轮胎
         Tire tire = new Tire();
         tire.init();
     }
 }

 /**
 * 轮胎类
 */
 static class Tire {
     // 尺⼨
     private int size = 30;

     public void init() {
         System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
      }
   }
}

传统程序开发的缺陷 

在以上程序中轮胎尺寸固定,而当我们需要加工多种尺寸的轮胎时,就需要对上面的程序进行修改,修改如下:

public class NewCarUpdateExample {
     public static void main(String[] args) {
         Car car = new Car(20);
         car.run();
     }

     /**
     * 汽⻋对象
     */
     static class Car {
         private Framework framework;
         public Car(int size) {
             framework = new Framework(size);
         }

         public void run() {
             // 依赖⻋身
             framework.init();
         }
     }

     /**
     * ⻋身类
     */
     static class Framework {
         private Bottom bottom;
         public Framework(int size) {
             bottom = new Bottom(size);
         }

         public void init() {
             // 依赖底盘
             bottom.init();
         }
     }

     /**
     * 底盘类
     */
     static class Bottom {
         private Tire tire;
         public Bottom(int size) {
             tire = new Tire(size);
         }
         public void init() {
             // 依赖轮胎
             tire.init();
         }
     }

     /**
     * 轮胎类
     */
     static class Tire {
         // 尺⼨
         private int size;
         public Tire(int size) {
             this.size = size;
         }
         public void init() {
             System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
         }
     }
}
从以上代码可以看出,以上程序的问题是:当最底层代码改动之后,整个调用链上的所有代码都需要修改
如何解决上述问题?
我们可以尝试不在每个类中⾃⼰创建下级类,如果⾃⼰创建下级类就会出现当下级类发⽣改变操作,自己也要跟着修改。
此时,我们只需要将原来由⾃⼰创建的下级类,改为传递的方式(也就是注入的方式),因为我们不需要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发⽣变化(创建或减少参数),当前类本身也⽆需修改任何代码,这样就完成了程序的解耦
PS:解耦指的是解决了代码的耦合性,耦合性也可以换⼀种叫法叫程序相关性。好的程序代码的耦合性(代码之间的相关性)是很低的,也就是代码之间要实现解耦。

1.1.2 控制反转程序开发

基于以上思路,我们把调⽤汽⻋的程序示例改造⼀下,把创建⼦类的⽅式,改为注⼊传递的⽅式,具体实现代码如下:
public class IocCarExample {
     public static void main(String[] args) {
         Tire tire = new Tire(20);
         Bottom bottom = new Bottom(tire);
         Framework framework = new Framework(bottom);
         Car car = new Car(framework);
         car.run();
     }

     static class Car {
         private Framework framework;

         public Car(Framework framework) {
         this.framework = framework;
         }

         public void run() {
             framework.init();
         }
     }

     static class Framework {
         private Bottom bottom;

         public Framework(Bottom bottom) {
             this.bottom = bottom;
         }

         public void init() {
             bottom.init();
         }
     }

     static class Bottom {
         private Tire tire;

         public Bottom(Tire tire) {
             this.tire = tire;
         }

         public void init() {
             tire.init();
         }
     }

     static class Tire {
         private int size;

         public Tire(int size) {
             this.size = size;
         }

         public void init() {
             System.out.println("轮胎:" + size);
         }
     }
}
代码经过以上调整,⽆论底层类如何变化,整个调⽤链是不⽤做任何改变的,这样就完成了代码之间的解耦,从⽽实现了更加灵活、通⽤的程序设计了

1.1.3 对比总结规律

在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire
改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car

 

我们发现了⼀个规律:通⽤程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建了Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下,⽽改进之后的控制权发生的反转,不再是上级对象创建并控制下级对象了,⽽是下级对象把注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想

1.2 理解 String IoC

既然 Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器,重点还在“容器”⼆字上,那么它就具备两个最基础的功 能:
  · 将对象存⼊到容器;
  · 从容器中取出对象。
也就是说学 Spring 最核⼼的功能,就是学如何将对象存入到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过 程。
Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存储对象和获取对象的能⼒

1.3 DI 概念说明

DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中⽂是“依赖注入”的意思。
所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。所以,依
赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容 器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦。
IoC 是“⽬标”也是⼀种思想,⽽⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案,⽽ DI就属于具体的实现。
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