鼠鼠来喽,今天鼠鼠带你走进C++!
你间歇性的努力和蒙混过日子,都是对之前努力的清零!
目录
一、命名空间(namespace)
1.1 为什么C++使用命名空间?
命名空间是用来存储数据的空间。我们知道在C语言中我们接触到局部,全局命名空间,不同的命名空间,他们的作用域和生命周期不同。在C语言中,我们会遇到定义变量冲突问题,也就是重命名,例如我在全局域定义一个整形变量tmp,然后我又定义一个整形指针tmp,在C语言中编译器会直接报错,可是有些时候就要需要同一变量不同类型的情况,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
1.2 命名空间使用
我将用筑墙、拆墙、挖墙缝这三个动作带你了解命名空间的使用~
1.2.1 筑墙
顾名思义,筑墙即创建命名空间,现在上代码~
namespace N
{
int a = 20;//变量
typedef struct Node
{
int Data;
struct Node* next;
}Node;//结构体
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}//函数
}
int a = 0;
int main()
{
N::Node node;
node.Data = 10;
node.next = NULL;
std::cout << a<< std::endl;
std::cout <<N::a<< std::endl;//cout为标准输出流,endl为换行符,本质是函数,它们都来自空间std,而std来自头文件iostream
std::cout << node.Data << std::endl;
std::cout << N::Add(2, 3) << std::endl;
}
通过namespace创建空间N,使域内空间的全局a与N域外的a互不干扰,相当于筑墙隔绝彼此!我们还可以看出域内可以存放变量、结构体、函数,也可以域内继续筑墙(这里没提及)!
1.2.2 拆墙
拆墙就是暴露墙内存放的数据,使其成为程序默认的命名空间!
我们用using namespace 空间名称 进行拆墙,下面用代码实现~
#include <iostream>//打印函数头文件
namespace N
{
int a = 20;//变量
typedef struct Node
{
int Data;
struct Node* next;
}Node;//结构体
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}//函数
}
using namespace std;
int main()
{
cout << N::a << endl;
}
这里我们让std成为默认命名空间,所以就不用指定cout,endl空间来源
using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以引出部分拆墙,就是挖墙缝!
1.2.3 挖墙缝
简单来说,就是根据需求暴露部分数据!
它们形如 using std::cout; 后面跟上面差不多,我这里不多复述了。
二、缺省参数
2.1 概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
2.2 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
2.3 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
2.3 缺省参数注意事项
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h void Func(int a = 10); // a.cpp void Func(int a = 20) {} // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
三、函数重载
3.1 函数重载概念
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
3.2 C++如何实现函数重载
C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的函数名字(汇编)就不一样,就支持了重载。
我们比较Linux下C语言和C++中编译后的细节!
C语言:
在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变
C++:
在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
四、引用
4.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
我们用 类型&(符号) 引用变量名(对象名) = 引用实体
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
void TestRef() { int a = 10; int& ra = a;//<====定义引用类型 printf("%p\n", &a); printf("%p\n", &ra); }
从上我们可以看出引用的共用空间!
4.2 引用的使用规则
1. 引用在定义时必须初始化且引用类型必须和引用实体是同种类型的
2. 一个变量可以有多个引用(一对多)
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(一对一)
4.3 常引用
在C中我们知道变量类型的活泼性>常量类型,类型引用只有偏移,降低!也就是说变量能被常量引用,常量不能被变量引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,常量不能升级成变量
const int& ra = a;//变量被常量引用
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
4.4 引用使用场景
4.4.1 做参数
上代码~
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
4.4.2 传值、传引用效率比较
引用做参数后,函数调用就没有形参的拷贝,形参是实参的引用,在函数体中形参的改变即是实参的改变。这样的改变就减少了拷贝时间,提高了代码的执行效率!
下面用参数是大数组为例
#include <time.h> struct A{ int a[10000]; }; void TestFunc1(A a){} void TestFunc2(A& a){} void TestRefAndValue() { A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; }
4.4.3 做返回值 (!!!C语言知识基础)
int& Count() { static int n = 0; n++; // ... return n; } int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Count(); int& _ret = Add(1, 2); Add(3, 4); cout << "ret=" << ret << endl; cout << "Add(1, 2) is :" << _ret << endl; return 0; }
我们注意到上面两次都是引用做返回值,但是达到的效果不同,第二个出现了随机值。为什么呢?停下来,自己从引用定义出发想想!
!!!
上面两个函数定义变量的区别是一个用了static,在静态区开辟,一个在栈上开辟。函数调用完后,栈空间使用权返回给操作系统,造成后续函数调用可以覆盖原空间,而静态区安然无事。引用是共用空间,第二次调用Add时理论有两种可能,第一种栈帧正好巧妙避开变量c的空间,未覆盖,导致_ret依旧是原值;第二种是覆盖c原来空间,_ret变成第二次Add两数相加值;这次出现的随机数,是因为打印函数再次覆盖,导致值变成随机数!而static修饰的n在静态区,不用担心空间被覆盖问题,所以值依旧为原值!
总结:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
4.5 引用与指针的区别
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
五、内联函数
5.1 内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
对比:
未+内联 (Call代表函数调用)
+内联
5.2 内联函数使用环境
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。《C++prime》第五版关于inline的建议:
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到(链接形成符号表,未在本文件定义函数,调用函数时通过符号表在不同文件寻找函数地址,找到后才能调用函数,内联函数不会形成符号,自然不会进入符号表)
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
六、auto关键字
6.1 出现背景
随着程序越来越复杂,变量类型也会越复杂,其中体现在类型名称复杂,含义不明确导致错误,例如下面一个类名称:
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
有人会说用typedef 重新命名变量名称,但是其定义常变量时必须初始化,这就引出C++11使用auto关键字
6.2 概念
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。我们在使用auto 定义变量时必须进行初始化,因为在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。
6.3 使用规则
6.3.1 auto与指针和引用结合起来使用
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;//获得变量类型
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
6.3.2 auto不能作为函数的参数,不能声明数组
7. 指针空值nullptr(C++11)
我们之前习惯用NULL初始化指针,而NULL实际是一个宏!在C++98中对NULL的定义如下:
可以看出NULL可能被定义为字面常量0,或者定义为无类型指针(void*)的常量,这样会造成二义性的麻烦,比如:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。这时C++11定义了nullptr表示空指针!sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同!