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一、初始化列表
1.1 初始化和赋初值的区别
赋值可以有很多次!初始化只有一次!
我们知道构造函数可以给类的对象赋初值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值
⭐⭐⭐1.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
有人可能要问为什么原先构造函数不用,非要走初始化列表初始化呢?
答案是有些常量或变量必须要初始化!
1. 引用成员变量 2.const 成员变量 3.自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
下图证明之前构造函数解决不了的问题,我们不能在原先构造函数机智初始化给那些必须初始化的量!
所以正确的写法(举个例子)
以后我们尽量使用初始化列表,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
💡💡初始化顺序:
1.初始化列表(无论有否都会显(隐)式进行)
2.没有在初始化列表显示初始化的量 👇👇👇
2.1 内置类型:有缺省用缺省,没有就用随机值
2.2 自定义类型,调用默认的构造函数,如果没有默认构造就报错
再了解一下成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化表中的先后次序无关
二、static成员
引例 :实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象
2.1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化!
2.2 static成员特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
再回到引例,给出思路:求类对象个数,我们可以考虑每次创建类会调用构造函数/拷贝构造,所以我们可以创建变量N,每次调用构造函数时N++!变量N必须是所有类所共有,这就要求变量N具有静态属性!然后有许多细节问题,我们上代码分析!
class Date
{
public:
//每次创建类对象(构造/拷贝构造),N++!
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{
N++;
}
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
N++;
}
//这里在类内写一个函数返回N,该函数用static修饰,这样函数就不需要传this指针,
//也就不需要定义类对象,就不用(对象.函数)调用函数
static int GetN()
{
return N;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
static int N;
};
int Date::N = 0;//类外定义N
int main()
{
Date d1(2022, 10, 18);
Date d2 = d1;
//如何获取N?
cout << Date::GetN();//方法一:创建函数,直接用类::函数调用函数
//方法二:将N改为公有,用Date::N获取!
return 0;
}
三、隐式类型转换和explicit关键字
3.1 隐式类型转换
在C语言中,我们学过隐式类型转换,其底层实现通过一个临时变量,先将隐式转换的i 传给改临时变量,然后临时变量再赋值给d!
💡💡这里再提一下临时变量具有常性!
从上面可知i会先隐式传给临时变量,因为临时变量具有Const 属性,const 不能初始化非Const 引用,所以会报错,正确应该在前面加上Const ! 即 const double& rb=i;
👇👇现在进入到类
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用
这里一样2022会隐式转化传给一个临时变量,然后临时变量再传给d3!
3.2 expilcit关键字
explicit修饰构造函数,禁止类型转换
四、友元
4.1 友元函数
引例:实现日期类<<重载运算符(cout<<d1)
然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
特性:友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。(注意一个函数可以是多个类的友元)
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
4.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
💡友元关系是单向的,不具有交换性。
比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
💡友元关系不能传递
💡如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
💡友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
4.3 内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系(下图举例)
五、匿名对象
简单来说就是对象没有取名字,这种对象生命周期只有这一行,进入下一行就会自动调用它的析构函数!
💡我们可以在下面场景很好地应用匿名对象(简单来讲就是不用为了调用函数而创建对象)
还记得上面用static修饰N,我们利用将函数static化从而不需要定义对象获取N的值,现在我们可以利用Date().GetN();来获取我们想要的N,这样就不需要static化函数!
六、编译器对拷贝对象时的优化
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
//也可以写成A();
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
七、总结
写到这里类和对象就结束了,总共分成了上中下三部曲。写完以后确实感觉到C++语法不好学,有很多知识是揉在一块的,也有很多知识是环环相扣的!写完后我发现,要想牢牢记住一个知识点,需要知道一些具体引例,就是它为什么要存在,它们有哪些具体场景应用!我在博客花了很长时间去写这些并且分析这些例子!希望能对你有所启发或者帮助❤
最后希望这篇博客对你有所帮助,也希望大家能提出自己宝贵的建议!记得一键三连哦,博主比三连诚信互访😊😊