Thread人生感悟随记

这篇博客探讨了游戏开发中`interrupt()`方法的使用,并指出它并不直接导致游戏结束。作者提醒开发者在调用`sleep()`时要考虑游戏的连续性,确保游戏逻辑能够顺畅进行。文章不仅适用于游戏开发者,也对理解线程管理和程序设计有启示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Thread : 游戏的 interrupt( )并不意味着游戏的终止,在sleep( )时不要忘记游戏还要继续哦,你也明白我说的不止是游戏,小伙伴们,下午好!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值