java方法/函数

# 方法的引入
    随着业务量的增加,代码量也在增加,会产生一些问题
    - 阅读起来不方便
    - 维护起来不方便
    - 大量重复的代码(臃肿)
    
    解决方案:
        将这些代码分离出来(模块化),拆分成一个一个的方法
        在需要的时候只要通过一行代码(调用方法),就能实现很多功能
        方法的本质就是许多代码的集合体
        
# 方法的好处
    - 提高代码的阅读性
    - 提高了代码的维护性
    - 提高了代码的复用性
    
# 指导思想
    - 低耦合
        尽量降低方法与方法之间的耦合度(关系 关联度)
        
    - 高内聚
        内部高度聚合,方法中尽量只干一件事情(专一)
        把这件事情做到极致
        
# java对方法的划分
    - 静态方法/类方法
        - 一定要有static修饰
        - 标准的调用方式  类名.方法名()
          Arrays.toString(数组)
          Math.random();
    
    - 对象方法/成员方法
        - 一定没有static
        - 标准的调用方式  对象名.方法名()
          Random ran = new Random();
          ran.nextInt(3);
    
    
    - 其他方法
      构造方法  抽象方法  默认方法
      
      
# java方法的格式
    public static void main(String[] args){
    
      //代码
    }
    
    - public static 修饰符位置
    - void 返回值位置
    如果没有返回值,就写void
    如果有返回值,就编写对应的数据类型,
    并且在代码中一定要用return加上对应的数据返回出来
    
    - main  方法名  规范:小驼峰
    - (String[] args)  参数列表(数据类型 变量名,数据类型,变量名)
    - {} 方法体,各种代码
    
# 方法传参
    - 形式传参
      形参,定义在方法参数列表中的数据
      
      
    - 实际参数
      实参,实际参数与运算的数据,
      在方法调用时实际传入的数据
      
    - 传参特点
        - 基本数据类型
          值传递,在传参时,实参将自己的值复制了一份传递给形参
          无论形参接受到值之后,如何修改,都不会影响原来的实参
          
    - 引用数据类型
      地址传参,在传参时,实参将自己的地址值+传递给形参
      形参将内部的内容修改,实参也会受到影响
      但是,如果形参直接修改了地址,不会影响原来的实参

遇到问题:棋盘落满后无法退出循环

解决方法:从新定义一个int类型的整数,放在判断棋盘落满的方法里,当判断到棋盘落满后,改变int的值,在主文件里判断int的值,如果是改变后的值就跳出循环。

//检测棋盘落满
	public static int cram(char[][] cha ,int row,int col) {
		int total=0;
		int daw=0;
			for (int i = 0; i < cha.length; i++) {
				for (int j = 0; j < cha[i].length; j++) {
					if (cha[i][j] == 'o' || cha[i][j] == 'x') {
						total++;
					}
				}
			}
			if (total == row * col) {
				System.out.println("棋盘填满,游戏结束!");
				daw=1;
				return daw;
			} 
		return daw;
		
	}
daw=Tool02.cram(cha, row, col);
			if(daw==1) {
				return;
			}

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