整体框架
猜数字游戏的逻辑思路是,先进入菜单选择界面,然后选择
1 玩家猜数字模式
2 人机猜数字模式
0 退出
然后进入不同的模式,根据不同的模式设置俩个不同玩法的函数
首先
先写出游戏菜单界面
所有需要用到的库函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>//time系统时间头文件
void menu()//创建游戏菜单
{
printf("**************\n");
printf("****1.play****\n");
printf("****0.exit****\n");
printf("**************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//time(0)得到的是时间戳,对应头文件#include <time.h>
do {
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
exit(0);
break;
default:
printf("输入错误!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
在进入游戏界面后选择模式
void game()
{
printf("***********************\n");
printf("******1.人猜数字 ******\n");
printf("******2.机猜数字 ******\n");
printf("***********************\n");
int input = 0;
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
playgame1();
break;
case 2:
playgame2();
break;
default:
printf("输入错误");
}
}
模式一:
简单设计一个循环,将范围作为条件不停缩小,最终使while循环终止
void playgame1()
{
printf("范围是1-100");
int magic = rand() % 100 + 1;//随机一个1-100的整数
int guess;
int counter = 0;//计数器,初始为0
while (1)
{
do {
printf("请猜一个数字:");//提示用户进行猜数字游戏,输入一个整数
scanf("%d", &guess);
counter++;
if (guess > magic)//根据比较结果,提示用户高了,低了,或是猜对了.
printf("太大了!\n");
else if (guess < magic)
printf("太小了!\n");
else
printf("right!\n");
} while (guess != magic);
printf("您一共猜了%d次,你真是太棒了!\n", counter);
}
}
模式二:
可以用二分法的原理来设计人机猜数字,也可以依靠直接生成随机数
void playgame2()
{
printf("请输入让ai小宝猜的数(范围在1-100):>");
int guess = 0;
scanf("%d", &guess);
int left = 1;
int right = 100;
int aiguess = rand() % 100 + 1;
int count = 0;
while (aiguess != guess)
{
printf("ai小宝说 :%d, 心里不甘心,再猜\n",aiguess);
if (aiguess > guess)
{
right = aiguess;
aiguess = (right + left) / 2;
}
else
{
left = aiguess;
aiguess = (right + left) / 2;
}
count++;
}
if (count == 0)
{
printf("猜对咯%d,没挑战性",aiguess);
}
else
printf("猜对了%d,辛苦了小宝%d次\n", aiguess,count);
}