C语言小游戏—扫雷大作战

本文介绍了如何使用C语言编写扫雷小游戏。主要内容包括扫雷游戏的规则、功能实现分析,如排雷、踩雷判断及游戏胜利条件,以及关键步骤如布置雷、扫雷过程。通过创建二维数组存储雷区信息,并提供源代码供读者参考和下载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷[游戏]


扫雷是一款相当大众的小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。

今天这篇文章就来讲解一下如何用C语言写一个扫雷小游戏

首先我们先来大致分析一下我们需要实现哪些功能

实现基本的功能:
布置雷

排雷

踩雷,炸死 

排雷成功判断

实现原理 :

  1.数据存储:

     雷的信息存储

       排查出来的信息存储

各自使用一个⼆维数组来存储。 为了实现⼀个 9*9 的雷阵,我们需要创建⼀个 11*11的数组 。(为了方便统计雷区边上坐标周围的雷的个数)

#define ROW 9 #define COL 9 // 表示核⼼心位置的⾏行行和列列 
#define ROWS ROW+2 

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
当然,我可以给你介绍一下C语言扫雷游戏代码。下面是一个简单的C语言扫雷游戏代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 10 #define MINES 10 int board[SIZE][SIZE]; int revealed[SIZE][SIZE]; void initializeBoard() { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = 0; revealed[i][j] = 0; } } } void placeMines() { int count = 0; while (count < MINES) { int x = rand() % SIZE; int y = rand() % SIZE; if (board[x][y] != -1) { board[x][y] = -1; count++; } } } void printBoard() { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (revealed[i][j]) { if (board[i][j] == -1) { printf("* "); } else { printf("%d ", board[i][j]); } } else { printf(". "); } } printf("\n"); } } int countAdjacentMines(int x, int y) { int count = 0; int i, j; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (x + i >= 0 && x + i < SIZE && y + j >= 0 && y + j < SIZE) { if (board[x + i][y + j] == -1) { count++; } } } } return count; } void revealCell(int x, int y) { if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE) { return; } if (revealed[x][y]) { return; } revealed[x][y] = 1; if (board[x][y] == 0) { int i, j; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { revealCell(x + i, y + j); } } } } int main() { srand(time(NULL)); initializeBoard(); placeMines(); int gameOver = 0; while (!gameOver) { printBoard(); int x, y; printf("Enter the coordinates of the cell to reveal (x y): "); scanf("%d %d", &x, &y); if (board[x][y] == -1) { printf("Game Over! You hit a mine.\n"); gameOver = 1; } else { revealCell(x, y); int revealedCount = 0; int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (revealed[i][j]) { revealedCount++; } } } if (revealedCount == SIZE * SIZE - MINES) { printf("Congratulations! You won the game.\n"); gameOver = 1; } } } return 0; } ``` 这是一个简单的命令行扫雷游戏游戏板大小为10x10,总共有10个地雷。你可以根据需要进行修改和扩展。希望对你有帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值