一.多态的概念
多态是面向对象程序设计的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。可以理解成,多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。也可以理解成,基类对象访问派生类的重写方法,在程序实际执行过程中表现为循环调用基类对象,访问不同的派生类。
二.多态性
所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定。而多态性就是不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态。
三.多态的实现
1.多态实现的三大前提:继承 重写(在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法,并且多态对象只能调用父类中定义子类中重写的功能,不能调用子类的特有功能) 父类引用变量可以指向子类对象 格式:父类类型 变量名=new 子类类型() 如:Parent p=new Child()
2.多态的转型:
向上转型:可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准
格式:父类类型 变量名=new 子类类型() 如:Parent p=new Child()
适用于:当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作
向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用类型转为子类引用各类型。相当于创建了一个子类对象一样,可以用父类的,也可以用自己的
格式:子类类型 变量名=(子类类型) 父类类型的变量 如:Child c = (Child)p;//此时的p应为Parent类型
适用于:当要使用子类特有功能时
四.多态的实现形式
在Java中有三种形式可以实现多态:继承和 接口 抽象类和抽象方法
基于继承实现的多态的实现机制主要表现在父类和继承该父类的一个或多个子类对某些方法的重写,多个子类对同一方法的重写可以表现出不同的行为
如果父类是抽象类,那么子类必须要实现父类中所有的抽象方法,这样该父类所有的子类一定存在统一的对外接口,但其内部的具体实现可以各异。这样我们就可以使用顶层类提供的统一接口来处理该层次的方法。
在接口的多态中,指向接口的引用必须是指定这实现了该接口的一个类的实例程序,在运行时,根据对象引用的实际类型来执行对应的方法。
继承都是单继承,只能为一组相关的类提供一致的服务接口。但是接口可以是多继承多实现,它能够利用一组相关或者不相关的接口进行组合与扩充,能够对外提供一致的服务接口。所以它相对于继承来说有更好的灵活性。
五.多态的访问特点
1..在多态的成员变量中:编译运行看左边
在多态的成员方法中:编译看左边,运行看右边
2. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
3. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
4. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数
总结:除了同名非静态访问子类,其他均访问父类
六.多态的优点
多态可以让我们不用关心某个对象到底具体是什么类型,就可以使用该对象的某些方法
提高了程序的可扩展性,可维护性 ,可替换性,灵活性等