端口 :主机上一个应用程序的代号(端口不变)
为什么不用PID来表示一个应用
因为PID会变化,而端口是不变的
套接字进程间通信——跨越主机
1、主机字节序列和网络字节序列
主机字节序列分为大端字节序和小端字节序,不同的主机采用的字节序列可能不同。大
端字节序是指一个整数的高位字节存储在内存的低地址处,低位字节存储在内存的高地址
处。小端字节序则是指整数的高位字节存储在内存的高地址处,而低位字节则存储在内存的
低地址处。 在两台使用不同字节序的主机之间传递数据时,可能会出现冲突。所以,在将数
据发送到网络时规定整形数据使用大端字节序,所以也把大端字节序成为网络字节序列。对
方接收到数据后,可以根据自己的字节序进行转换
Linux 系统提供如下 4 个函数来完成主机字节序和网络字节序之间的转换:
# include <netinet/in.h> uint32_t htonl(uint32_t hostlong);//长整型的主机字节转网络字节序 uint32_t ntohl(uint32_t netlong);//长整型的网络字节序转主机字节序 uint32_t htons(uint16_t hostshort);//短整型的主机字节转网络字节序列 uint32_t ntonhs(uint16_t hostshort);//短整型的网络字节序列转主机字节序列
2.套接字地址结构
2.1通用socket地址结构
socket网络编程接口中表示socket地址是结构体sockaddr,其定义如下:
# include <bits/socket.h> struct sockaddr//通用套接字地址结构 { sa_family_t sa_family; char sa_data[14]; }
sa_family成员是地址族类型(sa_family_t)的变量。地址族类型通常与协议族类型对应。常见的协议族和对应的地址族如下图所示:
2.2 专用socket地址结构
TCP/IP协议族有sockaddr_in和sockaddr_in6两个专用socket地址结构体,它们分别用于IPV4和IPV6:
/* sin_family:地址族 AF_INET sin_port:端口号,需要用网络字节序表示 sin_addr:IPV4地址结构:s_addr以网络字节序表示IPV4地址 */ struct in_addr { u_int32_t s_addr; }; struct sockaddr_in { sa_family sin_family; u_int16_t sin_port; struct in_addr sin_addr; }; struct in6_addr { unsigned char sa_addr[16]; }; struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family;//地址族:AF_INET u_inet16_t sin6_port;//端口号:用网络字节序表示 u_int32_t sin6_flowinfo;//流信息,应设置为0 struct in6_addr sin6_addr;//IPV6地址结构体 u_int32_t sin6_scope_id;//scope ID,尚处于实验阶段 };
2.3 IP地址转换函数
通常,人们习惯用点分十进制字符串表示IPV4地址,但编程中我们需要把它们转换成整数方能使用,下面函数可用于点分十进制字符串表示的IPV4地址和网络字节序整数表示的IPV4地址之间的转换:
# include <arpa/inet.h> in_addr_t inet_addr(const char*cp);//字符串表示的IPV地址转化为网络字节序 char*inet_ntoa(struct in_addr in);//IPV4地址的网络字节序转化为字符串表示
3.网络编程接口
# include <sys.types.h> # include <sys/socket.h> int socket(int domain,int type,int protocol); /* socket()创建套接字,成功返回套接字的文件描述符,失败返回-1 第一个参数:domain(地址族):AF_UNIX、AF_INET、AF_INET6 第二个参数:type(服务类型):设置套接字的服务类型SOCK_STREAM(TCP协议) SOCK_DGRAM(UDP协议) 第三个参数:protocol(协议版本):一般设置为0,表示使用默认协议 */ int bind(int sockfd,const struct sockaddr*addr,socklen_t addrlen); /* bind():将sockfd与一个socket地址绑定,成功返回0,失败返回-1 sockfd是网络套接字描述符 addr是地址结构 addrlen是socket地址长度 */ int listen(int sockfd,int backlog); /* listen()创建一个监听队列以存储待处理的客户连接,成功返回0,失败返回-1 sockfd是被监听的socket套接字 backlog表示处于完全连接状态的socket的上限 */ int accept(int sockfd,struct sockaddr*addr,socklen_t*addrlen); /* accept()从listen监听队列中接收一个连接,成功返回一个新的连接socket,该socket唯一地标识了被接收的这个连接,失败返回-1 sockfd是执行过listen系统调用的监听socket addr参数用来获取被接受连接的远端socket地址 addrlen指定该socket地址的长度 */ ssize_t recv(int sockfd,void*buff,size_t len,int flags); ssize_t send(int sockfd,const void*buff,size_t len,int flags); /* TCP数据读写: recv()读取sockfd上的数据,buff和len参数分别指定读缓冲区的位置和大小 send()往socket上写入数据,buff和len参数分别指定写缓冲区的位置和数据长度 flgs参数为数据收发提供了额外的控制 */ int connect(int sockfd,const struct sockaddr*serv_addr,socklen_t addrlen); /* connect()客户端需要通过此系统调用来主动与服务器建立连接,成功返回0,失败返回-1 第一个参数:sockfd时由socket()返回的一个套接字标识符 第二个参数:serv_addr是服务器监听的socket地址 第三个参数:addrlen则指定这个地址的长度 */ ssize_t recvfrom(int sockfd,void*buff,size_t len,int flags,struct sockaddr*src_addr,socklen_t*addrlen); ssize_t sendto(int sockfd,void*buff,size_t len,int flags,struct sockaddr*dest_addr,socklen_t addrlen); /* UDP数据读取: recvfrom()读取sockfd上的数据,buff和len参数分别指读缓冲区的位置和大小,src_addr记录发生端的socket地址,addrlen指定该地址的长度 sendto()往socket上写入数据,buff和冷参数分别指读取缓冲区的位置和数据长度,dest_addr指定接收数据端的地址,addrlen指定该地址的长度 */
4.TCP编程流程
TCP提供的是面向连接的、可靠的、字节流服务。TCP的服务器端和客户端编程流程如下:
socket()方法是用来创建一个套接字,有了套接字就可以通过网络进行数据的收发。这也是为什么进行网络通信的程序首先要创建一个套接字。创建套接字时要指定使用的服务类型,使用TCP协议选择流式服务(SOCK_STREAM)。
bind()方法是用来指定套接字使用的IP地址和端口。IP地址就是自己主机的地址,如果主机没有接入网络,测试程序时可以使用回环地址"127.0.0.1"。端口是一个16位的整形值,一般0-1024为知名端口,入HTTP使用的是80号端口。这类端口一般用户不能随便使用。其次,1024-4096为保留端口,,用户一般也不用。4096以上为临时端口,用户可以使用。在Linux上,1024以内的端口只有root用户可以使用。
listen()方法是用来创建监听队列。监听队列有两种,一个是存放未完成三次握手的连接,一种是存放已完成三次握手的连接。listen()第二个参数就是指定已完成三次握手队列的长度。
accept()处理存放在listen创建的已完成三次握手的队列中的连接。每处理一个连接,则accept()返回该连接对应的套接字描述符。如果该队列为空,则accept()阻塞。
connect()方法一般由客户端程序执行,需要指定连接的服务器端的IP地址和端口。该方法执行后,会进行三次握手,建立连接。
send()方法用来向TCP连接的对端发送数据。send()执行成功,只能说明将数据成功写入到发送端的发送缓冲区中,并不能说明数据已经发送到了对端。send()的返回值为实际写入到发送端缓冲区中的数据长度。
recv()方法用来接收TCP连接的对端发送来的数据。recv()从本端的缓冲区中读取数据,如果接收缓冲区中没有数据,则recv()方法会阻塞。返回值是实际读到的字节数,如果recv()返回值为0,说明对方已经关闭了TCP连接。
close()方法用来关闭TCP连接。此时,会进行四次挥手。
TCP服务端代码ser.c如下:
# include <stdio.h> # include <stdlib.h> # include <unistd.h> # include <string.h> # include <assert.h> # include <sys/socket.h> # include <arpa/inet.h> # include <netinet/in.h> int main () { int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//第一步创建套接字 assert(sockfd!=-1); struct sockaddr_in saddr;//IPV4地址结构,saddr以网络字节序列表示地址结构 memset(&saddr,0,sizeof (saddr));//清空saddr,防止占用空间 saddr.sin_family=AF_INET; saddr.sin_port=htons(6000);//htons将主机字节序转换为网络字节序 saddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//回环地址 int res=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));//讲套接字标识符与套接字socket地址绑定,成功返回0,失败返回-1. assert(res!=-1); res=listen(sockfd,5);//创建一个监听队列,处理待处理的连接 assert(res!=-1); while(1) { struct sockaddr_in caddr;//远端连接服务器的地址结构 socklen_t len=sizeof (caddr); int c=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr,&len);//从listen监听队列中接收一个连接,成功返回一个新的连接socket,该socket唯一地标识了被接收的这个连接,失败返回-1 if (c==-1) { continue; } printf("accept c=%d\n",c); char data[128]={0}; int n=recv(c,data,127,0); printf ("n=%d,buff=%s\n",n,data); send(c,"ok",2,0); close(c);//关闭连接,开始四次挥手 } close(sockfd); exit(0); }
TCP客服端代码cli.c如下:
# include <stdio.h> # include <stdlib.h> # include <unistd.h> # include <string.h> # include <assert.h> # include <sys/socket.h> # include <arpa/inet.h> # include <netinet/in.h> int main () { int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); assert(sockfd!=-1); struct sockaddr_in saddr; memset(&saddr,0,sizeof(saddr)); saddr.sin_family=AF_INET; saddr.sin_port=htons(6000); saddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); int res=connect(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof (saddr));//客服端需要通过此系统调用来主动与服务器端建立连接,成功返回0,失败返回-1。 assert(res!=-1); printf ("please input:"); char buff[128]={0}; fgets(buff,128,stdin); send(sockfd,buff,strlen(buff)-1,0);//往socked上写入数据 int n=recv(sockfd,data,127,0);//读取sockfd上的数据 printf ("%s\n",data); close(sockfd); exit(0); }
结果:
5.多进程、多线程处理并发
如图所示,当一个客户端与服务器建立连接以后·,服务器端accept()返回,进而准备循环接收客服端发过来数据 。如果客服端暂时没发数据,服务端会在recv()阻塞。此时其他客户端向服务器发起连接后,由于服务器阻塞了,无法执行accept()接受连接,也就是其他客户端发生的数据,服务器无法读取,服务器也就无法并发同时处理多个客户端。
这个问题可以通过引入多线程或多进程来解决。服务器端接受一个客服端的连接后,创建一个线程或者进程,然后在新创建的线程中循环处理数据。主线程(父进程)只负责监听客服端的连接,并使用accept()接受连接,不进行数据的处理。如下图所示:
多线程处理并发的服务器端代码ser.c如下:
# include <stdio.h> # include <stdlib.h> # include <unistd.h> # include <string.h> # include <assert.h> # include <sys/socket.h> # include <netinet/in.h> # include <arpa/inet.h> # include <pthread.h> void*fun(void *arg) { int c=(int)arg; while (1) { char buff[128]={0}; if (recv(c,buff,127,0)<=0) { break; } printf ("recv(%d)=%s\n",c,buff); send(c,"ok",2,0); } printf ("one client over(%d)\n",c); close(c); } int main () { int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAT,0); assert(sockfd!=-1); struct sockaddr_in saddr,caddr; memset(&saddr,0,sizeof (saddr)); saddr.sin_family=AF_INET; saddr.sin_port=htons(6000); saddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); int res=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr)); assert(res!=-1); res=listen(sockfd,5); assert(res!=-1); while (1) { int len=sizeof(caddr); int c=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof (caddr)); if (c<0) { continue; } printf ("accept c=%d\n",c); pthread_t id; pthread_create(&id,NULL,fun,(void*)c); } close(sockfd); exit(0); }
6.UDP编程流程
UDP提供的是无连接、不可靠、数据服务。编程流程如下。
socket()用来创建套接字,使用udp协议时,选择数据报服务SOCK_DGRAM。sendto()用来发送数据,由于udp时无连接的,每次发送数据都需要指定对端的地址(IP和端口)。recvfrom()接收数据,每次都需要传给该方法一个地址结构来存放发送端的地址·。recvfrom()可以用来接收所有客服端发送给当前应用程序的地址,并不是一个只能接收某一个客服端的数据。
UDP服务端编程代码示例:
# include <stdio.h> # include <stdlib.h> # include <string.h> # include <unistd.h> # include <assert.h> # include <sys/socket.h> # include <netinet/in.h> # include <arpa/inet.h> int main () { int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert(sockfd!=-1); struct socksaddr_in saddr,caddr; memset(&saddr,0,sizeof (saddr)); saddr.sin_family=AF_INET; saddr.sin_port=htons(6000); saddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); int res=bind(sockfd,(struct saddr*)&saddr,sizeof(saddr)); assert(res!=-1); while (1) { int len=sizeof(caddr); char buff[128]={0}; recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len); printf ("ip:%s,port:%d,buff=%s\n",inet_ntoa(caddr.sin_addr),ntohs(caddr.sin_port),buff); sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof (caddr)); } close(sockfd); }
UDP客户端代码:
# include <stdio.h> # include <stdlib.h> # include <string.h> # include <unistd.h> # include <sys/socket.h> # include <assert.h> # include <netinet/in.h> # include <arpa/inet.h> int main () { int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert(sockfd!=-1); struct sockaddr_in saddr; memset(&saddr,0,sizeof(saddr)); saddr.sin_family=AF_INET; saddr.sin_port=htons(6000); saddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); while(1) { char buff[128]={0}; printf ("input:\n"); fgets(buff,128,stdin); if(strcnmp(buff,"end",3)==0) { break; } sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr)); memset(buff,0,128); int len=sizeof(saddr); recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct saddr*)&saddr,&len); printf ("buff=%s\n",buff); } close(sockfd); }
socket网络编程
最新推荐文章于 2024-04-22 19:40:16 发布