C语言:数组和函数

目录

数组

数组的概念

一维数组的创建和初始化

数组创建

数组的初始化

数组的类型

一维数组的使用

 数组下标

数组元素的打印

数组的输入

一维数组在内存中的存储

sizeof 计算数组元素个数

二维数组的创建

二维数组的概念

二维数组的创建

二维数组的初始化

二维数组的使用

二维数组的下标

二维数组的输入和输出

二维数组在内存中的存储

 C99中的变长数组

数组练习

函数

库函数

自定义函数

函数的举例

return语句

数组做函数参数

嵌套调用和链式访问

嵌套调用

链式访问

函数的声明和定义

单个文件

多个文件


数组

数组的概念

数组是一组相同类型元素的集合
数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。  
数组中存放的多个数据,类型是相同的。
数组分为一维数组和多维数组,多维数组一般比较多见的是二维数组。

一维数组的创建和初始化

数组创建

一维数组创建的基本语法如下:
type arr_name[ 常量值 ];
存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型。
type 指定的是 数组中存放数据的类型 ,可以是: char short int float 等,也可以自定义的类型 arr_name 指的是 数组名的名字 ,这个名字根据实际情况,起的有意义就行。
[ ] 中的常量值是用来 指定数组的大小 的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就行。
比如:我们现在想存储某个班级的20人的数学成绩,那我们就可以创建一个数组,如下:
int math[ 20 ];

当然我们也可以根据需要创建其他类型和大小的数组:

char ch[ 8 ];
double score[ 10 ];

数组的初始化

有时候,数组在创建的时候,我们需要给定一些初始值,这种就称为初始化的。

数组的初始化一般使用大括号,将数据放在大括号中。
  int arr[ 5 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 }; // 完全初始化
  int arr2[ 6 ] = { 1 };   // 不完全初始化//第⼀个元素初始化为 1 ,剩余的元素默认初始化为 0
  int arr3[ 3 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 }; // 错误的初始化 - 初始化项太多

数组的类型

数组也是有类型的,数组算是一种自定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。
int arr1[ 10 ];// arr1数组的类型是 int [10]
int arr2[ 12 ];// arr2数组的类型是 int[12]
char ch[ 5 ];// ch 数组的类型是 char [5]

一维数组的使用

一维数组可以存放数据,存放数据的目的是对数据的操作,那我们如何使用一维数组呢?
 数组下标
数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后一个元素的下标是 n-1 ,下标就相当于数组元素的编号,如下:
int arr[ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };

在C语言中数组的访问提供了一个操作符 [ ] ,这个操作符叫: 下标引用操作符。
访问下标为7的元素,可以使用 arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使用  arr[3] ,如下代码:
# include <stdio.h>
int main ()
{
int arr[ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };
printf ( "%d\n" , arr[ 7 ]); //8
printf ( "%d\n" , arr[ 3 ]); //4
return 0 ;
}

数组元素的打印

如果想要访问整个数组的内容,只要我们产生数组所有元素的下标就可以了,那我们使用for循环产生0~9的下标,接下来使用下标访问就行了。
如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

数组的输入

明白了数组的访问,当然我们也根据需求,自己给数组输入想要的数据,如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 scanf("%d", &arr[i]);
 }
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

一维数组在内存中的存储

依次打印数组元素的地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n ", i, &arr[i]);
 }
 return 0;
}
从输出的结果我们分析,数组随着下标的增长,地址是由小到大变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间 相差4 (因为一个 整型是4个字节 )。所以我们得出结论: 数组在内存中是连续存放的
sizeof 计算数组元素个数
sizeof 是 C语言中的一个关键字,可以计算类型或者变量大小的, sizeof 也可以计算数组的大小。
# include <stido.h>
  int main ()
  {
  int arr[ 10 ] = { 0 };
  printf ( "%d\n" , sizeof (arr));
  return 0 ;
  }

这里输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总大小,单位是字节。

我们又知道数组中所有元素的类型都是相同的,只要计算出一个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。这里我们选择第一个元素算大小就可以

# include <stido.h>
int main ()
{
int arr[ 10 ] = { 0 };
printf ( "%d\n" , sizeof (arr[ 0 ])); // 计算⼀个元素的大小,单位是字节
return 0 ;
}

接下来就能计算出数组的元素个数

# include <stido.h>
int main ()
{
int arr[ 10 ] = { 0 };
int sz = sizeof (arr)/ sizeof (arr[ 0 ]);
printf ( "%d\n" , sz);
return 0 ;
}
这里的结果是:10,表示数组有10个元素。
以后在代码中需要数组元素个数的地方就不用固定写死了,使用上面的计算,不管数组怎么变化,计算出的大小也就随着变化了。

二维数组的创建

二维数组的概念

数组的元素都是内置类型的,如果我们把一维数组做为数组的元素,这时候就是二维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,二维数组以上的数组统称为多维数组。

 

二维数组的创建

二维数组的语法如下:
type arr_name[ 常量值 1 ][ 常量值 2 ]
例如:
int arr[ 3 ][ 5 ];
double data[ 2 ][ 8 ];
解释:上述代码中出现的信息
3表示数组有3行
5表示每一行有5个元素
int 表示数组的每个元素是整型类型
arr 是数组名,可以根据自己的需要指定名字
data数组意思基本一致。

二维数组的初始化

在创建变量或者数组的时候,给定一些初始值,被称为初始化。
二维数组的初始化和一维数组一样,也是使用大括号初始化的
//不完全初始化
int arr1[ 3 ][ 5 ] = { 1 , 2 };
int arr2[ 3 ][ 5 ] = { 0 };

 

//完全初始化

int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7}; 

//按照行初始化

 int arr4[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};

 初始化时省略行,但是不能省略列

int arr5[][ 5 ] = { 1 , 2 , 3 };
int arr6[][ 5 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 };
int arr7[][ 5 ] = {{ 1 , 2 }, { 3 , 4 }, { 5 , 6 }};

二维数组的使用

二维数组的下标
其实二维数组访问也是使用下标的形式的,二维数组是有 行和列 的,只要锁定了行和列就能唯一锁定数组中的一个元素。
C语言规定,二维数组的行是从0开始的,列也是从0开始的,如下所示:
int arr[ 3 ][ 5 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 };

图中最左侧绿色的数字表示行号,第一行蓝色的数字表示列号,都是从0开始的,比如,我们说:第2行,第4列,快速就能定位出7。
# include <stdio.h>
int main ()
{
int arr[ 3 ][ 5 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 };
printf ( "%d\n" , arr[ 2 ][ 4 ]);
return 0 ;
}

二维数组的输入和输出

访问二维数组的单个元素我们知道了,那如何访问整个二维数组呢?
其实我们只要能够按照一定的规律产生所有的行和列的数字就行;以上一段代码中的arr数组为例,行的选择范围是0~2,列的取值范围是0~4,所以我们可以借助循环实现生成所有的下标。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
 int i = 0;//遍历⾏
 //输⼊
 for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号
 {
 scanf("%d", &arr[i][j]); //输⼊数据
 }
 }
 //输出
 for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号
 {
 printf("%d ", arr[i][j]); //输出数据
 }
 printf("\n");
 }
 return 0;
}

二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,我们如果想研究二维数组在内存中的存储方式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[3][5] = { 0 };
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 for (j = 0; j < 5; j++)
 {
 printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
 }
 }
 return 0;
}
从输出的结果来看,每一行内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨行位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以二维数组中的每个元素都是连续存放的。

 C99中的变长数组

在C99标准之前,C语言在创建数组的时候,数组大小的指定只能使用常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组大小。
如:
int arr1[ 10 ];
int arr2[ 3 + 5 ];
int arr3[] = { 1 , 2 , 3 };
C99中给一个变长数组(variable-length array,简称 VLA)的新特性,允许我们可以使用变量指定数组大小。
请看下面的代码:
int n = a+b;
int arr[n];
上面示例中,数组 arr 就是变长数组,因为它的长度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只
有运行时才能知道 n 是多少。
变长数组的根本特征, 就是数组长度只有运行时才能确定,所以变长数组不能初始化。 它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定一个估计的长度,程序可以在运行时为数组分配精确的长度。变长数组的意思是数组的大小是可以使用变量来指定的,在程序运行的时候,根据变量的大小来指定数组的元素个数,而不是说数组的大小是可变的。 数组的大小一旦确定就不能再变化了。
在VS2022,虽然支持大部分C99的语法,没有支持C99中的变长数组,没法测试;下面是
在gcc编译器上测试
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0;
 scanf("%d", &n);//根据输⼊数值确定数组的⼤⼩
 int arr[n];
 int i = 0;
 for (i = 0; i < n; i++)
 {
 scanf("%d", &arr[i]);
 }
 for (i = 0; i < n; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}
第一次测试,给n中输入5,然后输入5个数字在数组中,并正常输出
第二次测试,给n中输入10,然后输入10个数字在数组中,并正常输出

数组练习

练习1:多个字符从两端移动,向中间汇聚
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	char arr1[] = "welcome to beijing!!!!!";
	char arr2[] = "#######################";

	int left = 0;
	int right = strlen(arr1)-1;

	while (left<=right)
	{
		arr2[left] = arr1[left];
		arr2[right] = arr1[right];
		printf("%s\n", arr2);
		left++;
		right--;
	}
	printf("%s\n", arr2);

	return 0;
}

注:sizeof计算的是数组所占内存空间的大小,单位是字节

strlen求的是字符串的长度,统计的是字符串中\0之前的字符的个数。

char arr [ ] = "abc"; //a b c \0       其中a b c \0的下标分别为0 1 2 3

strlen(arr);// 计算arr的长度,输出3

int right = strlen(arr)-1; //即3-1,输出2

int right = sizeof(arr)-2;//即4-2,为什么-2,因为sizeof统计\0之前的元素,c的下标为2

​​​​​练习2:

在一个有序的数组中查找指定的数,是否存在,存在则打印下标,不存在则说明不存在!

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int k = 0;
	scanf("%d", &k);//7
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		if (arr[i] == k)
		{
			printf("找到了,下标是:%d\n", i);
			break;
		}
	}
	if (i == sz)
		printf("找不到了\n");

	return 0;
}

二分查找(折半查找)可以这样写

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int k = 0;
	scanf("%d", &k);

	//在arr数组中找k
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//10

	int left = 0;
	int right = sz - 1;

	while (left <= right)
	{
		int mid = (left + right) / 2;
		if (arr[mid] < k)
			left = mid + 1;
		else if (arr[mid] > k)
			right = mid - 1;
		else
		{
			printf("找到了,下标是:%d\n", mid);
			break;
		}
	}
	if (left > right)
		printf("找不到了\n");
	return 0;
}
求中间元素的下标,使用  mid = (left+right)/2 ,如果left和right比较大的时候可能存在问题,可以使用下面的方式:
mid = left+(right-left)/2

函数

C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。 C语言中一般会见到两类函数:库函数和自定义函数。

库函数

C语言的国际标准ANSI C规定了一些常用的函数的标准,被称为标准库,不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
库函数相关头文件: https://zh.cppreference.com/w/c/header
库函数的学习和查看的工具很多,比如:
C/C++官方的链接: https://zh.cppreference.com/w/c/header
库函数文档的一般格式(以sqrt为例):
函数原型
函数功能介绍
参数和返回类型说明
代码举例
代码输出
相关知识链接

自定义函数

根据实际的需要,自己设计和实现函数,自己使用。
语法形式:
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
ret_type 是函数 返回类型 (用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表示什么都不返回)
fun_name 函数名 (fun_name 是为了方便使用函数)
括号 中放的是 形式参数
{ } 括起来的是 函数体

函数的举例

写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
#include <stdio.h>

int add(int x, int y)//函数定义中,函数名,后边括号中的参数就是形式参数,简称形参
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	//输入
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//调用加法函数,完成a和b的相加
	//求和的结果放在r中
	int r = add(a, b);//调用函数时,传递给函数的参数就是实参,实际参数
	//输出
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

上述代码中,调用add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。 实际参数就是真实传递给函数的参数。

第2行定义函数的时候,在函数名 a dd 后的括号中写的 x y ,称为形式参数,简称 形参
如果只是定义了 a dd 函数,而不去调用的话, a dd 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫 形式参数 。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。
形参和实参有什么关系呢?
实参和形参是不同的内存空间,对形参的修改不会影响实参。
形参是实参的一份临时拷贝。

return语句

return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式
的结果。
return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

数组做函数参数

在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
比如:写一个函数对将一个整型数组的内容,全部置为-1,再写一个函数打印数组的内容。
void set_arr(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		arr[i] = -1;
	}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
}
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//写一个函数将arr数组的内容全部改成-1
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	set_arr(arr, sz);
	//写一个函数将arr数组的内容全部打印出来
	print_arr(arr, sz);

	return 0;
}
set_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,一个是数组,另外一个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是一样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。
数组传参时要注意:
   函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
  函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
  形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
  形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
   数组传参,形参是不会创建新的数组的
  形参 操作的数组和实参的数组是同一个数组

嵌套调用和链式访问

嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调用。
我们计算某年某月有多少天?可以设计函数get_days_of_month,来完成。
#include <stdio.h>

int is_leap_year(int y)
{
	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))//判断是否为闰年
		return 1;
	else
		return 0;
}

int get_days_of_month(int y, int m)
{
	int days[] = { 0, 31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
	        //下标为0  1  2  3  4 ...
	int day = days[m];

	if (is_leap_year(y) && m == 2)
		day += 1;

	return day;
}

int main()
{
	int year = 0;
	int month = 0;
	scanf("%d %d", &year, &month);//2024 1
	
	int day = get_days_of_month(year, month);
	
	printf("%d\n", day);

	return 0;
}

链式访问

所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
    //43 2 1

    return 0;
}
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上面的例子中,我们就第一个printf打印的是第二个printf的返回值,第二个printf打印的是第三个
printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第一个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321

函数的声明和定义

函数的声明是在告诉编译器,有一个函数叫什么,参数是什么,返回类型是什么。

单个文件

一般使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。
比如:我们要写一个函数判断一年是否是闰年。
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
    if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
        return 1;
    else
        return 0;
}

int main()
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y);//函数的调用
    if (r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("⾮闰年\n");
    return 0;
}
上面例子中,橙色为函数的定义、红色为函数的调用。

多个文件

函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中。
注:
函数的调用一定要满足,先声明后使用;
函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。

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