C++11新特性(知识点全面)

1.c++版本迭代

在这里插入图片描述

第1节 explicit 关键字

explicit /ɪkˈsplɪsɪt/ 明确的;清楚的;直率的;详述的

作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的.不能进行隐式转换! 跟它相对应的另一个关键字是implicit, 意思是隐藏的,类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式).

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class student {
public:
	student(int _age)
	{
		age = _age;
		cout << "age=" << age << endl;
	}

	student(int _age, const string _name) 
	{
		age = _age;
		name = _name;
		cout << "age=" << age << "; name=" << name << endl;
	}

	~student()
	{

	}

	int getAge()
	{
		return age;
	}

	string getName() {
		return name;
	}


private:
	int age;

	string name;

};

int main(void) {
	student xiaoM(18);   //显示构造
	student xiaoW = 18;  //隐式构造  
	//student xiaoHua(19, "小花");   //显示构造
	//student xiaoMei = { 18, "小美" };  //隐式构造  初始化参数列表,C++11 前编译不能通过,C++11新增特性

	system("pause");
	return 0;
}	

第2节 左值和右值的概念

  • 存储的层次结构
    在这里插入图片描述

左值和右值的概念

按字面意思,通俗地说。以赋值符号 = 为界,= 左边的就是左值(lvalue),= 右边就是右值(rvalue)。

        int     a   =  666;
              左值    右值

        int     b   =  888;
              左值    右值

        int     c   =   a    +  b;
              左值    右值     右值

lvalue - 代表一个在内存中占有确定位置的对象(换句话说就是有一个地址)。
rvalue - 通过排他性来定义,每个表达式不是lvalue就是rvalue。因此从上面的
lvalue的定义,rvalue是在不在内存中占有确定位置的表达式,而是存在在寄存器中。

所有的左值(无论是数组,函数或不完全类型)都可以转换成右值。

第3节 函数返回值当引用

C++引用使用时的难点:

1.当函数返回值为引用时
若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用
(本质的来讲就是局部变量无法当作引用)

2.若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值
即可作为右值使用,也可作为左值使用

3.返回形参当引用
(注:C++链式编程中,经常用到引用,运算符重载专题知识)

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

using namespace std;


int demo1() {
	int i = 0;
	//printf("i 的地址: %p, i=%d\n", &i, i);

	return i;
}

int &demo(int **addr) {
	int i = 666;
	*addr = &i;
	printf("i 的地址: %p, i=%d\n", &i, i);

	return i;
}

int &demo_static(int **addr) {
	static int i = 666;
	*addr = &i;
	printf("demo_static: i 的地址: %p, i=%d\n", &i, i);

	return i;
}

//3. 函数返回形参(普通参数)当引用
int &demo3(int var) {
	var = 666;
	return var;
}

//4. 函数返回形参(引用)当引用
int &demo4(int &var) {
	var = 666;
	return var;
}

int main(void) {
	int *addr = NULL;
	int ret = demo(&addr);

	//第一种情况  函数返回局部变量引用不能成为其它引用的初始值
	//int &i1 = demo(&addr);  
	//i1 = 888;
	//printf("addr: %p i1=%d\n", addr, i1);

	//demo(&addr);
	//demo1();
	//printf("addr: %p i1=%d\n", addr, i1);

	//第二种情况 函数返回局部变量不能做为左值
	/*demo(&addr) = 888;
	printf("1. addr: %p  value: %d\n", addr, *addr);
	demo1();
	printf("2. addr: %p  value: %d\n", addr, *addr);
	*/

	//第三种情况  返回静态变量或全局变量可以成为左值或是其它引用的初始值
	//demo_static(&addr) = 888;
	int &i1 = demo_static(&addr);
	i1 = 888;
	printf("1. addr: %p  value: %d\n", addr, *addr);
	demo1();
	printf("2. addr: %p  value: %d\n", addr, *addr);
	demo_static(&addr);
	  
	system("pause");
	return 0;
}

第4节 C++11 新增容器 - array

array容器概念

  • array 容器是 C++ 11 标准中新增的序列容器,简单地理解,它就是在 C++ 普通数组的基础上,添加了一些成员函数和全局函数。
  • array是将元素置于一个固定数组中加以管理的容器。
  • array可以随机存取元素,支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法对元素进行操作,也可以使- 用迭代器访问
  • 不支持动态的新增删除操作
  • array可以完全替代C语言中的数组,使操作数组元素更加安全!
  • 头文件 #include

array特点

  • array 容器的大小是固定的,无法动态的扩展或收缩,这也就意味着,在使用该容器的过程无法增加或移除元素而改变其大小,它只允许访问或者替换存储的元素。
  • STL 还提供有可动态扩展或收缩存储空间的 vector 容器

array对象的构造

array采用模板类实现,array对象的默认构造形式
array<T,int> arrayT; //T为存储的类型, 为数值型模板参数

//构造函数
array<int, 5> a1;     //一个存放5个int的array容器
array<float, 6> a2;   //一个存放6个float的array容器
array<student, 7> a3; //一个存放7个student的array容器

array的赋值

a1.assign(0); //玩法一 改变array中所有元素(注:将被废弃,不推荐使用)
a1.fill(666); //玩法二 用特定值填充array中所有元素
array<int, 4> test={1, 2, 3, 4};// 玩法三 定义时使用初始化列表

array<int, 4> test;
test={1,2,3,4};   //玩法四 定义后使用列表重新赋值

array<int, 4> a1,a2;
a1={1,2,3,4};
a2 = a1;//玩法五,赋值运算

a1.swap(a2);  //玩法六  和其它array进行交换 

array的大小

array.size();	   //返回容器中元素的个数
array.empty();	   //判断容器是否为空,逗你玩的,永远为 false
array.max_size();   //返回容器中最大元素的个数,同size()。

array的数据存取

第一 使用下标操作 a1[0] = 100;
第二 使用at 方法 如: a1.at(2) = 100;
第三 接口返回的引用 a1.front() 和 a1.back()
注意: 第一和第二种方式必须注意越界

array 迭代器访问

array.begin(); //返回容器中第一个数据的迭代器。
array.end(); //返回容器中最后一个数据之后的迭代器。
array.rbegin(); //返回容器中倒数第一个元素的迭代器。
array.rend(); //返回容器中倒数最后一个元素的后面的迭代器。
array.cbegin(); //返回容器中第一个数据的常量迭代器。
array.cend(); //返回容器中最后一个数据之后的常量迭代器。
array.crbegin(); //返回容器中倒数第一个元素的常量迭代器。
array.crend(); //返回容器中倒数最后一个元素的后面的常量迭代器。

array<int, 5> arrayInt = {1, 2, 3, 4, 5};

//顺序输出  1 2 3 4 5
for(array<int, 5>::iterator it=arrayInt .begin(); it!=arrayInt .end(); ++it)
{
      int elem = *it;
      cout << elem;    //或直接使用cout << *it
}

set.rbegin()与set.rend()

第5节 C++的类型转换

1.C++类型转换详解

  • 旧式转型 C风格的强制类型:
    TYPE b = (TYPE) a
    例如:
    int i = 48;
    char c = (char) i;
  • 新式转型C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
    格式:
    TYPE b = 类型操作符 ( a )
    类型操作符= static_cast | reinterpreter_cast | dynamic_cast | const_cast

2.static_cast

静态类型转换(斯文的劝导,温柔的转换)。如int转换成char

  • 主要用法:
  • 用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。上行指针或引用(派生类到基类)转换安全,下行不安全
  • 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
  • 把空指针转换成目标类型的空指针。
  • 把任何类型的表达式转换成void类型。
#include <iostream>

using namespace std;

class Animal {
public:
	virtual void cry() = 0;
};

class Cat :public Animal
{
public:
	void cry()
	{
		cout << "喵喵瞄" << endl;
	}
	
};

class Dog :public Animal
{
public:
	void cry()
	{
		cout << "汪汪汪" << endl;
	}

};

int main(void) {


	//第一种情况  父子类之间的类型转换
	Dog* dog1 = new Dog();
	Animal* a1 = static_cast<Animal*>(dog1); //子类的指针转型到父类指针

	Dog* dog1_1 = static_cast<Dog*>(a1);     //父类的指针转型到子类的指针
	Cat* cat1 = static_cast<Cat*>(a1);       //父子到子类,有风险,这样是不行的,会出问题

	Dog dog2;
	Animal& a2 = static_cast<Animal&>(dog2); //子类的引用转型到父类的引用
	Dog &dog2_2 = static_cast<Dog&>(a2);     //父类到子类引用

	//第二种 基本类型的转换
	int  kk = 234;
	char cc = static_cast<char>(kk);

	//第三种 把空指针转换成目标类型的空指针。
	int* p = static_cast<int*>(NULL);
	Dog* dp = static_cast<Dog*>(NULL);

	//第四种 把任何类型的表达式转换成void类型
	int* pi = new int[10];
	void* vp = static_cast<void*>(pi);
	vp = pi;

	system("pause");
	return 0;
}

3.reinterpret_cast

重新解释类型(挂羊头,卖狗肉) 不同类型间的互转,数值与指针间的互转

用法: TYPE b = reinterpret_cast ( a )
TYPE必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针.

忠告:滥用 reinterpret_cast 运算符可能很容易带来风险。 除非所需转换本身是低级别的,否则应使用其他强制转换运算符之一。

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal {
public:
	void cry() {
		cout << "动物叫" << endl;
	}
};

class Cat :public Animal
{
public:
	void cry()
	{
		cout << "喵喵瞄" << endl;
	}

};

class Dog :public Animal
{
public:
	void cry()
	{
		cout << "汪汪汪" << endl;
	}

};

int main02(void) {

	//用法一   数值与指针之间的转换
	int* p = reinterpret_cast<int*>(0x99999);
	int val = reinterpret_cast<int>(p);

	//用法二  不同类型指针和引用之间的转换
	Dog  dog1;
	Animal* a1 = &dog1;
	a1->cry();

	Dog* dog1_p = reinterpret_cast<Dog*>(a1);
	Dog* dog2_p = static_cast<Dog*>(a1);   //如果能用static_cast ,static_cast 优先

	//Cat* cat1_p = static_cast<Cat*>(a1);
	//Cat* cat2_p = static_cast<Cat*>(dog1_p);//NO! 不同类型指针转换不能使用static_cast
	Cat* cat2_p = reinterpret_cast<Cat*>(dog1_p);

	Animal& a2 = dog1;
	Dog& dog3 = reinterpret_cast<Dog&>(a2);//引用强转用法
	
	dog1_p->cry();
	dog2_p->cry();

	cat2_p->cry();


	system("pause");
	return 0;
}

4.dynamic_cast

动态类型转换

  • 将一个基类对象指针cast到继承类指针,dynamic_cast 会根据基类指针是否真正指向继承类指针来做相应处理。失败返回null,成功返回正常cast后的对象指针;
  • 将一个基类对象引用cast 继承类对象,dynamic_cast 会根据基类对象是否真正属于继承类来做相应处理。失败抛出异常bad_cast
  • 注意:dynamic_cast在将父类cast到子类时,父类必须要有虚函数。
#include <iostream>

using namespace std;

class Animal {
public:
	virtual void cry() = 0;
};

class Cat :public Animal
{
public:
	void cry()
	{
		cout << "喵喵瞄" << endl;
	}

	void play()
	{
		cout << "爬爬树"<<endl;
	}

};

class Dog :public Animal
{
public:
	void cry()
	{
		cout << "汪汪汪" << endl;
	}

	void play()
	{
		cout << "溜达溜达" << endl;
	}

};

void animalPlay(Animal& animal) {
	animal.cry();

	try {
		Dog& pDog = dynamic_cast<Dog&>(animal);
		pDog.play();
	}
	catch (std::bad_cast bc) {
		cout << "不是狗,那应该是猫" << endl;
	}

	try {
		Cat& pCat = dynamic_cast<Cat&>(animal);
		pCat.play();
	}
	catch (std::bad_cast bc) {
		cout << "不是猫,那应该是上面的狗" << endl;
	}

}


void animalPlay(Animal* animal) {
	animal->cry();

	Dog* pDog = dynamic_cast<Dog*>(animal);
	if (pDog) {
		pDog->play();
	}
	else {//pDog == NULL
		cout << "不是狗,别骗我!" << endl;
	}


	Cat* pCat = dynamic_cast<Cat*>(animal);
	if (pCat) {
		pCat->play();
	}
	else {//pDog == NULL
		cout << "不是猫,别骗我!" << endl;
	}
}


int main(void) {

	Dog* dog1 = new Dog();
	Animal* a1 = dog1;

	//animalPlay(a1);

	Dog dog2;
	animalPlay(dog2);

	Cat* cat1 = new Cat();
	Animal* a2 = cat1;

	//animalPlay(a2);
	Cat cat2;
	animalPlay(cat2);

	system("pause");
	return 0;
}

5.const_cast

去const属性。(仅针对于指针和引用)

#include <iostream>

using namespace std;

void demo(const char* p)
{
	//对指针去掉cost 重新赋值
	//char* p1 = const_cast<char *>(p);
	//p1[0] = 'A';

	//直接去掉const修改
	const_cast<char*>(p)[0] = 'A';

	
	cout << p << endl;

}

void demo(const int p)
{
	int q = p;
	//const_cast<int>(p) = 888;// NO ! 不能对非指针和引用进行const 转换
	cout << p << endl;
}


int main(void)
{
	//字符串数组
	//char p[] = "12345678";
	//demo(p);  //合情合理

	//常量字符串不能去掉const 修改
	//警告: 在去掉常量限定符之前,保证指针所指向的内存能够修改,不能修改则会引起异常。
	const char* cp = "987654321";
	demo(cp);

	system("pause");
	return 0;
}

6.类型转换使用建议

  • static_cast静态类型转换,编译的时c++编译器会做编译时的类型检查;隐式转换;
    基本类型转换,父子类之间合理转换

  • 若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
    建 议:
    C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强制类型解释。

总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖,注意reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

  • dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的虚基类和子类之间转换;运行时类型检查
  • const_cast<>(),去除变量的只读属性

最后的忠告:程序员必须清楚的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换 后是什么类型,转换后有什么后果。

第6节 C++智能指针

1.为什么要使用智能指针

先看一个例子

#include <iostream>
#include <string>
#include  <exception>

using namespace std;


void memory_leak_demo1() {
    string* str = new string("今天又敲了一天代码,太累了,回家休息了!!!");

    cout << *str << endl;
    return;

}


int memory_leak_demo2() {
    string* str = new string("这个世界到处是坑,所以异常处理要谨记在心!!!");


    /***********************************************
     * 程序执行一段复杂的逻辑,假设尝试从一个必须存在
     * 的文件中读取某些数据,而文件此时不存在
     ************************************************/
    {
        throw exception("文件不存在");
    }
    cout << *str << endl;
    delete str;
    return 0;
}


int main()
{
    memory_leak_demo1();
    try {
        memory_leak_demo2();
    }
    catch (exception e) {
        cout<<"catch exception: "<<e.what()<<endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}

以上两种情况都会出现内存泄漏!

更好的解决方案: 把string 定义为auto 变量,在函数生命周期结束时释放!

void memory_leak_demo1() {
    string str("今天又敲了一天代码,太累了,回家休息了!!!");
    cout << str << endl;
    return;

}


int memory_leak_demo2() {
    string str("这个世界到处是坑,所以异常处理要谨记在心!!!");


    /***********************************************
     * 程序执行一段复杂的逻辑,假设尝试从一个必须存在
     * 的文件中读取某些数据,而文件此时不存在
     ************************************************/
    {
        throw exception("文件不存在");
    }
    cout << str << endl;
    return 0;
}
  • 思考:如果我们分配的动态内存都交由有生命周期的对象来处理,那么在对象过期时,让它的析构函数删除指向的内存,这看似是一个 very nice 的方案?

  • 智能指针就是通过这个原理来解决指针自动释放的问题!

  • C++98 提供了 auto_ptr 模板的解决方案

  • C++11 增加unique_ptr、shared_ptr 和weak_ptr

2.auto_ptr 使用详解 (C++98)

auto_ptr 是c++ 98定义的智能指针模板,其定义了管理指针的对象,可以将new 获得(直接或间接)的地址赋给这种对象。当对象过期时,其析构函数将使用delete 来释放内存!

用法:
头文件: #include
用 法: auto_ptr<类型> 变量名(new 类型)

例 如:
auto_ptr str(new string(“我要成为大牛~ 变得很牛逼!”));
auto_ptr<vector> av(new vector(10));

#include <iostream>
#include <string>
#include  <exception>
#include <memory>

using namespace std;

//auto_ptr< Test> t(new Test());  //忠告1: 智能指针不要定义为全局变量

class Test
{
public:
    Test() {
        cout << "Test is construct" << endl;
        debug = 1; 
    }

    ~Test() { cout << "Test is destruct" << endl; }

    int getDebug() {
        return debug;
    }

private:
    int debug;
};

//用  法:    auto_ptr<类型> 变量名(new 类型)

void memory_leak_demo1() {
    auto_ptr< Test> t(new Test());

    //忠告3: 除非自己知道后果,不要把auto_ptr 智能指针赋值给同类型的另外一个智能指针
    //auto_ptr< Test> t1;
    //t1 = t;

    //auto_ptr<Test>* tp = new auto_ptr<Test>(new Test()); //忠告2: 不要定义指向智能指针对象的指针变量

    //在使用智能指针访问对象时,使用方式和普通指针一样
    cout<< "-> debug: "<<t->getDebug()<< endl;
    cout << "* debug: " << (*t).getDebug() << endl;

    //Test* tmp = t.get();
    //cout << "get debug: " << tmp->getDebug() << endl;

    //release 取消指针指针对动态内存的托管,之前分配的内存必须手动释放
    //Test*  tmp = t.release();  
    //delete tmp; 

    //reset 重置智能指针托管的内存地址,如果地址不一致,原来的会被析构掉
    //t.reset();
    t.reset(new Test());
    
    if(0){
        Test* t1 = new Test();
        t1->getDebug();
    }

    return;

}


int memory_leak_demo2() {
    //Test* t = new Test();
    auto_ptr< Test> t(new Test());

    /***********************************************
     * 程序执行一段复杂的逻辑,假设尝试从一个必须存在
     * 的文件中读取某些数据,而文件此时不存在
     ************************************************/
    {
        throw exception("文件不存在");
    }
    
    //delete t;
    return 0;
}


int main()
{
    memory_leak_demo1();

    /*try {
        memory_leak_demo2();
    }
    catch (exception e) {
        cout << "catch exception: " << e.what() << endl;
    }*/

    system("pause");
    return 0;
}
  • 使用建议:
    1.尽可能不要将auto_ptr 变量定义为全局变量或指针
    2.除非自己知道后果,不要把auto_ptr 智能指针赋值给同类型的另外一个 智能指针
    3.C++11 后auto_ptr 已经被“抛弃”,已使用unique_ptr替代!

3.unique_ptr 使用详解 (C++11)

  • auto_ptr是用于C++11之前的智能指针。由于 auto_ptr 基于排他所有权模式:两个指针不能指向同一个资源,复制或赋值都会改变资源的所有权。auto_ptr 主要有两大问题:
  1. 复制和赋值会改变资源的所有权,不符合人的直觉。
  2. 在 STL 容器中使用auto_ptr存在重大风险,因为容器内的元素必需支持可复制(copy constructable)和可赋值(assignable)。
  3. 不支持对象数组的操作
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>

using namespace std;

int main() {

	//弊端1. auto_ptr 被C++11 抛弃的主要理由 p1= p2 ,复制或赋值都会改变资源的所有权
	auto_ptr<string> p1(new string("I 'm martin."));
	auto_ptr<string> p2(new string("I 'm rock."));
	printf("p1: %p\n", p1.get());
	printf("p2: %p\n", p2.get());

	p1 = p2;
	printf("after p1 = p2\n");
	printf("p1: %p\n", p1.get());
	printf("p2: %p\n", p2.get());

	//弊端2. 在 STL 容器中使用auto_ptr存在重大风险,因为容器内的元素必需支持可复制(copy constructable)和可赋值(assignable)。
	vector<auto_ptr<string>> va;
	auto_ptr<string> p3(new string("I 'm p3."));
	auto_ptr<string> p4(new string("I 'm p4."));

	va.push_back(std::move(p3));
	va.push_back(std::move(p4));

	cout <<"va[0]: "<< *va[0] << endl;
	cout <<"va[1]: "<< *va[1] << endl;

	//风险来啦
	va[0] = va[1];
	cout << "va[0]: " << *va[0] << endl;
	cout << "va[1]: " << *va[1] << endl;

	//弊端3. 不支持对象数组的内存管理
	//auto_ptr<int[]> ai(new int[5]);  //不能这样定义

	//auto_ptr 陷阱,不能把同一段内存交给多个auto_ptr 变量去管理
	/*{
		auto_ptr<string> p2;

		string* str = new string("智能指针的内存管理陷阱");
		p2.reset(str);
		{
			auto_ptr<string> p1;
			p1.reset(str);
		}
		cout <<"str: " << *p2 << endl;
	}*/
	


	system("pause");
	return 0;
}

所以,C++11用更严谨的unique_ptr 取代了auto_ptr!

unique_ptr特性

  • 基于排他所有权模式:两个指针不能指向同一个资源
  • 无法进行左值unique_ptr复制构造,也无法进行左值复制赋值操作,但允许临时 右值赋值构造和赋值
  • 保存指向某个对象的指针,当它本身离开作用域时会自动释放它指向的对象。
  • 在容器中保存指针是安全的
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>

using namespace std;

int main() {

	//弊端1. auto_ptr 被C++11 抛弃的主要理由 p1= p2 ,复制或赋值都会改变资源的所有权
	//unique_ptr 如何解决这个问题? 不允许显示的右值赋值和构造
	unique_ptr<string> p1(new string("I 'm martin."));
	unique_ptr<string> p2(new string("I 'm rock."));
	printf("p1: %p\n", p1.get());
	printf("p2: %p\n", p2.get());

	//如果一定要转移,使用move 把左值转成右值
	p1 = std::move(p2);
	printf("p1: %p\n", p1.get());
	printf("p2: %p\n", p2.get());

	//p1 = p2;  //左值赋值禁止
	unique_ptr<string> p3(new string("I 'm p3."));
	unique_ptr<string> p4(std::move(p3));  //左值拷贝构造也不行,必须转成右值

	//弊端2. 在 STL 容器中使用auto_ptr存在重大风险,因为容器内的元素必需支持可复制(copy constructable)和可赋值(assignable)。
	vector<unique_ptr<string>> vu;
	unique_ptr<string> p5(new string("I 'm p5."));
	unique_ptr<string> p6(new string("I 'm p6."));

	vu.push_back(std::move(p3));
	vu.push_back(std::move(p4));

	cout << "va[0]: " << *vu[0] << endl;
	cout << "va[1]: " << *vu[1] << endl;

	//vu[0] = vu[1];  //unique_ptr不支持直接赋值,没有风险

	//弊端3. auto_ptr不支持对象数组的内存管理,unique_ptr 支持
//但是unique_ptr 支持对象数组的管理
	//auto_ptr<int[]> ai(new int[5]);  //不能这样定义
	unique_ptr<int[]> ui(new int[5]);  //自动会调用 delete []函数去释放
	system("pause");
	return 0;
}
构造函数
unique_ptr<T> up ; //空的unique_ptr,可以指向类型为T的对象
unique_ptr<T> up1(new T()) ;//定义unique_ptr,同时指向类型为T的对象
unique_ptr<T[]> up ; //空的unique_ptr,可以指向类型为T[的数组对象
unique_ptr<T[]> up1(new T[]) ;//定义unique_ptr,同时指向类型为T的数组对象
unique_ptr<T,D> up(); //空的unique_ptr,接受一个D类型的删除器d,使用d释放内存
unique_ptr<T,D> up(new T()); //定义unique_ptr,同时指向类型为T的 类型的删除器d,使用删除器d来释放内存赋值
 
unique_ptr<int> up1(new int(10));
unique_ptr<int> up2(new int(11));
up1 = std::move(up2);//必须使用移动语义,结果,up1 内存释放, up2 交由up1 管理主动释放对象
up = nullptr ;//释放up指向的对象,将up置为空或  up = NULL; //作用相同 

放弃对象控制权
up.release();    //放弃对象的控制权,返回指针,将up置为空,不会释放内存

重置
up.reset(…) ; //参数可以为 空、内置指针,先将up所指对象释放,然后重置up的值
交换
up.swap(up1);  //将智能指针up 和up1管控的对象进行交换

4.shared_ptr 使用详解 (C++11)

熟悉了unique_ptr 后,其实我们发现unique_ptr 这种排他型的内存管理并不能适应所有情况,有很大的局限!如果需要多个指针变量共享怎么办?

如果有一种方式,可以记录引用特定内存对象的智能指针数量,当复制或拷贝时,引用计数加1,当智能指针析构时,引用计数减1,如果计数为零,代表已经没有指针指向这块内存,那么我们就释放它!这就是 shared_ptr 采用的策略!

在这里插入图片描述

构造函数
shared_ptr<T> sp ; //空的shared_ptr,可以指向类型为T的对象
shared_ptr<T> sp1(new T()) ;//定义shared_ptr,同时指向类型为T的对象
shared_ptr<T[]> sp2 ; //空的shared_ptr,可以指向类型为T[的数组对象 C++17后支持
shared_ptr<T[]> sp3(new T[]{...}) ;//指向类型为T的数组对象 C++17后支持
shared_ptr<T> sp4(NULL, D()); //空的shared_ptr,接受一个D类型的删除器,使用D
释放内存
shared_ptr<T> sp5(new T(), D()); //定义shared_ptr,指向类型为T的对象,接受一个D							     类型的删除器,使用D删除器来释放内存




初始化
方式一  构造函数
shared_ptrr<int> up1(new int(10));  //int(10) 的引用计数为1
shared_ptrr<int> up2(up1);  //使用智能指针up1构造up2, 此时int(10) 引用计数为2

方式二 使用make_shared 初始化对象,分配内存效率更高
make_shared函数的主要功能是在动态内存中分配一个对象并初始化它,返回指向此对象的shared_ptr; 用法:
make_shared<类型>(构造类型对象需要的参数列表); 
shared_ptr<int> p4 = make_shared<int>(2); //多个参数以逗号','隔开,最多接受十个
shared_ptr<string> p4 = make_shared<string>("字符串");

赋值
shared_ptrr<int> up1(new int(10));  //int(10) 的引用计数为1
shared_ptr<int> up2(new int(11));   //int(11) 的引用计数为1
up1 = up2;//int(10) 的引用计数减1,计数归零内存释放,up2共享int(11)给up1, int(11)
的引用计数为2

主动释放对象
shared_ptrr<int> up1(new int(10));
up1 = nullptr ;//int(10) 的引用计数减1,计数归零内存释放 
或
  up1 = NULL; //作用同上 

重置
up.reset() ;    //将p重置为空指针,所管理对象引用计数 减1
up.reset(p1);   //将p重置为p1(的值),p 管控的对象计数减1,p接管对p1指针的管控
up.reset(p1,d);  //将p重置为p(的值),p 管控的对象计数减1并使用d作为删除器



交换
std::swap(p1,p2); //交换p1 和p2 管理的对象,原对象的引用计数不变
p1.swap(p2);    //同上

使用陷阱
shared_ptr作为被管控的对象的成员时,小心因循环引用造成无法释放资源!

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>

using namespace std;

class girl;

class boy {
public:
    boy() {
        cout << "boy construct!" << endl;
    }

    ~boy() {
        cout << "boy destruct!" << endl;
    }

    void set_girl_friend(shared_ptr<girl> &g) {
        girl_friend = g;
    }
private:
    shared_ptr<girl> girl_friend;
};

class girl {
public:
    girl() {
        cout << "girl construct!" << endl;
    }

    ~girl() {
        cout << "girl destruct!" << endl;
    }

    void set_boy_friend(shared_ptr<boy> &b) {
        boy_friend = b;
    }
private:
    shared_ptr<boy> boy_friend;
};


void use_trap() {
    shared_ptr<girl> sp_girl(new girl());//白娘子
    shared_ptr<boy> sp_boy(new boy());  //许仙

    sp_girl->set_boy_friend(sp_boy);
    sp_boy->set_girl_friend(sp_girl);

}

int main() {

	use_trap();
	system("pause");
	return 0;
}

5.weak_ptr 使用详解 (自从C++11)

weak_ptr 设计的目的是为配合 shared_ptr 而引入的一种智能指针来协助 shared_ptr 工作, 它只可以从一个 shared_ptr 或另一个 weak_ptr 对象构造, 它的构造和析构不会引起引用记数的增加或减少. 同时weak_ptr 没有重载*和->但可以使用 lock 获得一个可用的 shared_ptr 对象。
在这里插入图片描述

6.智能指针的使用陷阱

  1. 不要把一个原生指针给多个智能指针管理
int *x = new int(10);
unique_ptr<int> up1(x);
unique_ptr<int> up2(x);
//警告! 以上代码使up1 up2指向同一个内存,非常危险
或以下形式:
up1.reset(x);
up2.reset(x);
  1. 记得使用u.release()的返回值

在调用u.release()时是不会释放u所指的内存的,这时返回值就是对这块内存的唯一索引,如果没有使用这个返回值释放内存或是保存起来,这块内存就泄漏了

  1. 禁止delete 智能指针get 函数返回的指针

如果我们主动释放掉get 函数获得的指针,那么智能 指针内部的指针就变成野指针了,析构时造成重复释放,带来严重后果!

  1. 禁止用任何类型智能指针get 函数返回的指针去初始化另外一个智能指针!

shared_ptr sp1(new int(10));
//一个典型的错误用法 shared_ptr sp4(sp1.get());

第7节 结构体内存对齐

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

struct A{
    char c;
    int i;
};


struct B{
    char c; 
    int i;  
    double d; 
};


struct C{
    char c;
    int i;
    double d;
    char c1;
};

int main(){
    printf("sizeof(A): %d\n", sizeof(struct A));
    printf("sizeof(B): %d\n", sizeof(struct B));
    printf("sizeof(C): %d\n", sizeof(struct C));

    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述
以上输出的结果并非实际成员占用的字节数,这就是结构体的内存对齐!

结构体内存对齐原因

  1. 平台原因(移植原因):
    “不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些特定地址处取某些特定的数据,否则就会抛出硬件异常”。也就是说在计算机在内存读取数据时,只能在规定的地址处读数据,而不是内存中任意地址都是可以读取的。

  2. 效率原因:
    正是由于只能在特定的地址处读取数据,所以在访问一些数据时,对于访问未对齐的内存,处理器需要进行两次访问;而对于对齐的内存,只需要访问一次就可以。 其实这是一种以空间换时间的做法,但这种做法是值得的。

结构体对齐规则

  1. 第一个成员在结构体变量偏移量为0 的地址处,也就是第一个成员必须从头开始。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数为编译器默认的一个 对齐数与该成员大小中的较小值。vs中默认值是8 Linux默认值为4(可以通过#pragma pack (N) 修改,使用#pragma pack(show) 可以查看对齐值),但修改时N的取 值只能设置成1, 2,4,8,16.

  3. 结构体总大小为最大对齐数的整数倍。(每个成员变量都有自己的对齐数)

  4. 如果嵌套结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(包含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

结构体对齐示例

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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