【计算机专转本系列--理论】算法和数据结构


一、算法

1.程序=算法+数据结构(由科学家尼克劳斯·沃斯提出)
2.算法的设计一般采用由粗到细,由抽象到具体的逐步求精的方法。
3.算法的必要满足条件:确定性,有穷性,可行性,0个或多个输入,至少1个或多个输出
4.关于算法需要考虑的方面:算法设计,算法表示,算法分析。
5.算法与程序的区别

  • 算法是解决问题的方法。
  • 程序是算法的具体代码实现
  • 算法是程序设计的核心,算法的好坏直接决定了程序的效率。
  • 算法与程序是相应的,但不是一一对应的。
  • 程序可以不用满足算法的有穷性。

6.算法的表示
1.自然语言(缺点:容易产生二义性)
2.流程图
3.程序设计语言
4.伪代码(PDL)

7.评价算法的标准
1.正确性:评价一个算法优劣的最重要的标准。
2.算法的复杂度

  • 时间复杂度:执行算法所需要的计算工作量。
  • 空间复杂度:执行算法所需要的内存空间。

3.可读性
4.健壮性

二、数据结构

1.基本概念

1.数据元素:数据元素数据的基本单位。
2.数据对象:数据对象是性质相同的数据元素的集合。
3.数据结构:是指由某一数据对象中所有数据成员之间的关系组成的集合。
4.常见的逻辑结构(考试考到了,选错了呜呜呜):

  • 集合结构
  • 线性结构
  • 树形结构
  • 网状结构
    也可以分为线性结构(线性表,栈和队列,串,一维数组)和非线性结构(集合,树形,网状)。
    5.常见的存储结构
  • 顺序存储结构:把逻辑上相邻的数据元素,存储在物理位置也相邻的存储单元里。
  • 链式存储结构:各个数据元素存储位置随意,不要求逻辑上相邻的数据元素在物理位置上相邻。

2.数据结构

1.没有前继结点的称为“根结点”。
2.没有后继结点的称为“叶子结点”。
3.没有根结点或叶子结点的数据结构一定是非线性结构。
4.有且只有一个根结点的数据结构可能是线性结构,也可能是非线性结构。

3.顺序表的插入和删除操作

1.顺序表的插入操作

  • 最好情况:插入的是尾元素,移动次数为0
  • 最坏情况:插入的是第一个元素,移动次数为n
  • 平均情况:在i位置插入新元素,移动次数为n-i+1
  • 算法的平均时间复杂度为O(n)。

2.顺序表的删除操作

  • 最好情况:删除的是尾元素,移动次数为0
  • 最坏情况:删除的是第一个元素,移动次数为n-1
  • 平均情况:在i位置删除一个元素,移动次数为n-i
  • 算法的平均时间复杂度为O(n)。

4.栈和队列

1.栈:先进后出
2.队列:先进先出
3.循环队列的相关操作

  • 初始状态:Q.front=Q.rear
  • 队首指针进1(出队):Q.front=(Q.front+1)%Maxsize
  • 队尾指针进1(入队):Q.rear=(Q.rear+1)%Maxsize
  • 队列长度:(Q.rear-Q.front+Maxsize)%Maxsize
  • 队满:(Q.rear+1)%Maxsize == Q.front
  • 队空:Q.front == Q.rear

5.二叉树

1.性质

  • 在二叉树的k层上,最多有2^(k-1)个结点。
  • 在深度为m的二叉树最多有2^m-1个结点。
  • 在任意一颗二叉树中,度为0的结点总是比度为2的结点多一个。n0=n2+1
    还有结点数为n,其深度不小于(log2底n)+1。

2.前序遍历:根-左-右
中序遍历:左-根-右
后序遍历:左-右-根
层次遍历:按层来,由左向右,一层层来。
题目类型一般两种。(题目找的不是太好,主要是看两个的差别)
第一种:
1.某二叉树的前序遍历序列为ABCDE,中序遍历序列为CBADE,则后序遍历序列为
在这里插入图片描述

2.某二叉树的后序遍历序列为ABCDE,中序遍历序列为CBADE,则前序遍历序列为
在这里插入图片描述

第二种:
在这里插入图片描述
按照上图中:
前序遍历:ABDCEF
中序遍历:DBAECF
后序遍历:DBEFCA
层次遍历:ABCDEF

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