任务描述
本次作业:“钓鱼”游戏的设计与实现 任务描述:给定任意 6 张牌给甲、乙,设计一个程序判定“纸牌游戏-钓鱼”的胜者。。
相关知识
游戏规则:将一副扑克牌去掉花牌和10,只留下1~9的,即扑克牌只有0-9之间的数字,平均分成二份,每人拿一份,不妨设为甲、乙二人,甲先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后乙也拿出手中的第一张扑克牌,并放在刚打出的扑克牌的上面。出牌时,如果谁打出的牌与桌上某张牌面相同,可将二张牌及中间所夹的牌全部取走,并依次放到手中牌的末尾,然后继续出牌,直到打出的牌与桌上的牌都不相同,就这样两人交替出牌。当一人手中没牌可出时,游戏结束,对手获胜。
思路提示
分析游戏中的几种操作,分别是出牌和赢牌。 每个人的手牌可以设置成队列结构,这恰好对应队列的两个操作,出牌就是出队,赢牌就是入队。桌子可设置成一个栈的结构,每打出一张牌放到桌上就相当于入栈。当有人赢牌的时候,依次将牌从桌上拿走,这就相当于出栈。如果某人打出的牌与桌子上的某张牌相同,即可将两张牌以及中间所夹的牌全部取走,即全部出栈,并且加入此人的队列。当一个人手中的牌先出完时,游戏结束,对方获胜。
本次任务使用顺序栈和循环队列
根据游戏的规则,定义二个队列,一个栈,二个队列交替出队,一个队列出队时,首先要在栈中查找是否有元素和此队列出队的元素相同,在顺序栈中查找是否有某张牌时,可以参考“顺序表按照值查找序号操作算法”
int LocateElem_Sq(SqStack L, SElemType e, int (*compare)(SElemType, SElemType))
{
// 在顺序栈L中查找第1个值与e满足compare()的元素的位序。
// 若找到,则返回其在L中的位序,否则返回0。
int i;
SElemType *p;
i = 0; // i的初值为第1个元素的位序
p = L.base; // p的初值为第1个元素的存储位置
int length = L.top-L.base;
while (i <length && !(*compare)(*p++, e))
++i;
if (i < length)
return i;
else
return -1;
}
当一个队列出队时,若出队的元素和栈中的某个元素k相同,则赢牌,出队的元素进入自己的队列,再将栈中的元素挨个出栈直到k,每出栈一个,就插入赢牌队列,赢牌队列在将栈中牌拿完以后,必须继续出牌,当栈中没有与出队元素相同的牌时,轮到另一个队列出牌。当某队列为空时,游戏结束,非空队列代表者获胜。
编程要求
根据提示,在右侧(这是原文)编辑器 Begin - End 之间补充代码(我把要补充的代码放下面了(╥_╥)),要注意的是出牌时,如果谁打出的牌与桌上某张牌面相同,将二张牌及中间所夹的牌全部取走后,应该继续出牌,直到打出的牌与桌上的牌都不相同。
测试说明
平台会对你编写的代码进行测试:
测试输入:
2 4 1 2 5 6
3 1 3 5 6 4
预期输出:
甲:4,1,2,5,6,
乙:1,3,5,6,4,
栈:2,3,
甲:1,2,5,6,
乙:3,5,6,4,
栈:2,3,4,1,
甲:6,1,1,2,4,3,2,
乙:5,6,4,
栈:5,3,
甲:1,2,4,3,2,
乙:4,5,6,3,5,
栈:6,1,
甲:2,4,3,2,1,4,1,
乙:5,6,3,5,
栈:6,
甲:4,3,2,1,4,1,
乙:6,3,5,
栈:6,2,5,
甲:2,1,4,1,3,3,
乙:5,6,4,5,2,6,
栈:
甲:1,4,1,3,3,
乙:6,4,5,2,6,
栈:2,5,
甲:4,1,3,3,
乙:4,5,2,6,
栈:2,5,1,6,
甲:3,3,
乙:4,4,5,6,1,5,2,2,
栈:6,1,
甲:3,
乙:4,5,6,1,5,2,2,
栈:6,1,4,3,
甲:
乙:6,1,5,2,2,4,3,4,
栈:6,1,5,3,
甲:
乙:6,1,5,2,2,4,3,4,
栈:6,1,5,3,
乙获胜
输入说明 第一行输入甲手中的6张牌; 第二行输入乙手中的6张牌。
输出说明 甲先出牌,如果发现桌面上有跟刚才打出的牌的数字相同的牌,则把从相同的那张牌开始的全部牌按次序放在自己手里的牌的末尾,再继续出牌,当桌面上没有跟刚才打出的牌的数字相同的牌时,分三行输出甲手里的牌,乙手里的牌,桌上的牌;同理,轮到乙出牌后,分三行输出甲手里的牌,乙手里的牌,桌上的牌,直到有一方获胜。
开始你的任务吧,祝你成功!
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -1
typedef int SElemType;
typedef int QElemType;
#define STACK_INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量
#define STACKINCREMENT 10 //存储空间分配增量
#define MAX_QSIZE 20 //最大队列长度+1
typedef struct{ //定义顺序栈
SElemType *base; //栈的基址即栈底指针
SElemType *top; //栈顶指针
int stacksize; //当前分配的空间
}SqStack;
void InitStack(SqStack &S){ //初始化栈
if(!(S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType))))
exit(OVERFLOW); //存储分配失败
S.top=S.base;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
}
void DestroyStack(SqStack &S){ //销毁栈
free(S.base);
S.base=NULL;
S.top=NULL;
S.stacksize=0;
}
void ClearStack(SqStack &S){ //清空栈
S.top=S.base;
}
int StackEmpty(SqStack S){ //判断栈是否为空
if(S.top==S.base)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int StackLength(SqStack S){ //返回栈的元素个数
// 请在这里补充代码,完成本关任务
/********** Begin **********/
/********** End **********/
}
int GetTop(SqStack S,SElemType &e){ //求栈顶元素值
if(S.top>S.base){
e=*(S.top-1);
return OK;
}else
return ERROR;
}
void Push(SqStack &S,SElemType e){ //进栈
if(S.top-S.base>=S.stacksize){ // 栈满,追加存储空间
S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!S.base)
exit(OVERFLOW); // 存储分配失败
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*(S.top)++=e;
}
int Pop(SqStack &S,SElemType &e){ //出栈
// 请在这里补充代码,完成本关任务
/********** Begin **********/
/********** End **********/
}
void StackTraverse(SqStack S,void(*visit)(SElemType)){ //遍历栈元素
while(S.top>S.base)
visit(*S.base++);
printf("\n");
}
struct SqQueue{ //定义顺序队列
QElemType *base; //初始化的动态分配存储空间
int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素
int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
};
void InitQueue(SqQueue &Q){ //初始化队列
Q.base=(QElemType *)malloc(MAX_QSIZE*sizeof(QElemType));
if(!Q.base) // 存储分配失败
exit(OVERFLOW);
Q.front=Q.rear=0;
}
void DestroyQueue(SqQueue &Q){ //销毁循环队列Q
// 请在这里补充代码,完成本关任务
/********** Begin **********/
/********** End **********/
}
void ClearQueue(SqQueue &Q){ //将Q清为空循环队列
Q.front=Q.rear=0;
}
int QueueEmpty(SqQueue Q){ //若循环队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
if(Q.front==Q.rear) //队列空的标志
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int QueueLength(SqQueue Q){ //返回Q的元素个数,即循环队列的长度
// 请在这里补充代码,完成本关任务
/********** Begin **********/
/********** End **********/
}
int GetHead(SqQueue Q,QElemType &e){ //返回Q的队头元素
if(Q.front==Q.rear) // 队列空
return ERROR;
e=Q.base[Q.front];
return OK;
}
int EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e){ //入队
// 请在这里补充代码,完成本关任务
/********** Begin **********/
/********** End **********/
}
int DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e){ //出队
if(Q.front==Q.rear) // 队列空
return ERROR;
e=Q.base[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MAX_QSIZE;
return OK;
}
void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType)){ //从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()
int i;
i=Q.front;
while(i!=Q.rear){
vi(Q.base[i]);
i=(i+1)%MAX_QSIZE;
}
printf("\n");
}
int LocateElem_Sq(SqStack L, SElemType e, int (*compare)(SElemType, SElemType)){
//在顺序栈L中查找第1个值与e满足compare()的元素的位序。
//若找到,则返回其在L中的位序,否则返回0。
int i;
SElemType *p;
i = 0; //i的初值为第1个元素的位序
p = L.base; //p的初值为第1个元素的存储位置
int length = L.top-L.base;
while (i <length && !(*compare)(*p++, e))
++i;
if (i < length)
return i;
else
return -1;
} //LocateElem_Sq
void output(QElemType s){
printf("%d,",s);
}
void input(QElemType &s){
scanf("%d",&s);
}
void outputS(SElemType s){
printf("%d,",s);
}
void inputS(SElemType &s){
scanf("%d",&s);
}
int comp(SElemType a, SElemType b){
if(a>b)
return 0;
else
if(a == b)
return 1;
else
return 0;
}
int main(){
SqQueue q1,q2; //定义二个队列,代表甲、乙手中的牌
SqStack s; //定义一个栈,代表桌面上的牌
int i,t,x,n;
InitQueue(q1);
InitQueue(q2);
InitStack(s);
for(i=1;i<=6;i++)
{
scanf("%d",&t);
EnQueue(q1,t);
}
for(i=1;i<=6;i++)
{
scanf("%d",&t);
EnQueue(q2,t);
}
// 请在这里补充代码,完成本关任务
/********** Begin **********/
/********** End **********/
return 0;
}
救命˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚有没有大佬,救救可怜的大学生吧!!!!