MT1184矩形相交 题解【超详细】

目录

题目

样例

题目解析

代码

图解 

矩形相交


题目

输入2个矩形的左上角和右下角两个点的坐标值(x,y),判断2个矩形是否相交,输出YES或者NO。矩形的边应与x,y轴相平行。假定输入坐标能顺利构成矩形,不考虑无效矩形的况  

难度:白银

格式:

输入格式:输入整型,空格分隔。 每行输入一组信息。

输出格式:输出YES或者NO

题目链接 :矩形相交

样例

输入:
-20 20 20 -10 
-10 10 10 -5
输出:
NO

备注:特殊情况考虑:在数学中,两个图形相交是指它们有公共的部分,或者说同时属于两者的点的集合不是空集。若两个几何图形在某个地方有且只有一个交点,则可以称为相切而不是相交。即,在此题中,两矩形只有一交点视为相切,有一条边完全或者部分重合视为相交。两矩形完全重合,视为重合不是相交

题目解析

矩形相交,思路是先考虑特殊情况 。根据输入的是 左上和右下的坐标 

  1. 两个矩形完全重合的时候,该题判为重合而 不是相交。
  2. 两个矩形只有一个点相交,该题即判为相切而 不是相交
  3. 两个矩形没有任何交集, 不是相交

代码

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
    int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
    scanf("%d %d %d %d\n%d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3, &x4, &y4);
    if(x1==x3&&y1==y3&&x2==x4&&y2==y4)//重合不是相交
    {
        printf("NO");
        return 0;
    }
    else if( (x2==x3&&y2==y3) || (y1==y4&&x2==x3) || (y3==y2&&x4==x1) || (x4==x1&&y4==y1))//相切不是相交
    {
        printf("NO");
        return 0;        
    }
    else if(( x1<x3&&x4<x2&&y4>y2&&y1>y3 )  ||(x3<x1&&x2<x4&&y2>y4&&y3>y1))//包含不是相交
    {
        printf("NO");
        return 0;        
    }
    else if(x1>x4||x2<x3||y1<y4||y2>y3)
    {
        //两个矩形的相对位置 左右上下
        printf("NO");
        return 0;     
    }
    else
        printf("YES");
    return 0;
} 

图解 

下面列出的是不相交的图案 ,当把所有不相交的情况列出,剩余的就是相交的

  1. 两个矩形重合
    x1==x3&&y1==y3&&x2==x4&&y2==y4

  2. 相切(相交于一点)
    (x2==x3&&y2==y3) || (y1==y4&&x2==x3) || (y3==y2&&x4==x1) || (x4==x1&&y4==y1)

  3. 嵌套
    ( x1<x3&&x4<x2&&y4>y2&&y1>y3 )  ||(x3<x1&&x2<x4&&y2>y4&&y3>y1)

     
  4. 相对位置 左右上下
    x1>x4||x2<x3||y1<y4||y2>y3

注意上述是矩形不相交的情况

矩形相交

矩形相交还有其他解法 就是比如 直接把所有矩形的相交的情况全部列出来,然后找规律(提示 点在线上)

下面是矩形相交的情况

 

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