1、抽象类与抽象方法
1.1抽象类VS普通类
1)抽象类不能被实例化
但可以创建一个引用变量,其类型是一个抽象类,指向非抽象的子类实例
2)普通类可以被实例化
1.2、抽象方法VS普通方法
有无方法体
1.3、抽象类与抽象方法的使用
1)抽象类中可以没有抽象方法,但包含了抽象方法的类必须被定义为抽象类
2)如果子类没有实现父类的所有抽象方法,子类必须被定义为抽象类
3)没有抽象构造方法,也没有抽象静态方法
4)抽象类中可以有非抽象的构造方法,创建子类的实例时可能调用
2、接口
2.1、什么是接口
1)用infterface修饰
2)所有方法默认都是: public abstract
2.2、接口特性
1)接口不可以被实例化
2)实现类必须实现接口的所有方法
3)实现类可以实现多个接口
implements、多个接口使用逗号隔开
4)接口中的变量都是静态常量(public static final)
2.3、接口使用
1)接口中的成员变量
默认都是public static final的,必须显式初始化
2)接口中的方法
默认都是public abstract的
3)接口没有构造方法,不能被实例化
4)一个接口不能实现另一个接口,但可以继承多个其他接口
5)一个类必须实现接口抽象方法(implements),除非这个类也是抽象类
3、抽象类vs接口
3.1、异同点
1)相同点:
a、代表系统的抽象层
b、都不能被实例化
c、都能包含抽象方法
用于描述系统提供的服务,不必提供具体实现
2)不同点 :
a、在抽象类中可以为部分方法提供默认实现,而接口中只能包含抽象方法
b、抽象类便于复用,接口便于代码维护
c、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口
3.2、使用原则
1)接口做系统与外界交互的窗口
接口提供服务
2)接口本身一旦制定,就不允许随意修改
3)抽象类可完成部分功能实现,还有部分功能可作为系统的扩展点
3.3、面向对象设计原则
1)多用组合,少用继承
2)针对接口编程
3)针对扩展开放,针对改变关闭
3.4、总结
1)Java中的接口
a、属性全都是全局静态常量
b、方法都是全局抽象方法
c、无构造方法
2)一个类可以实现多个接口,非抽象类实现接口时必须实现接口中的全部方法
3)抽象类利于代码复用,接口利于代码维护