【C++】从c语言过渡到c++入门

new关键字

    int * p = new int(10)//开辟一个空间,里面数据是10
        //并且返回键这个空间的地址
    int * arr = new int[10]//开辟十个空间
        //并且返回这个数组的首地址
        
    
    delete p;释放一个空间
    delete [] arr;//释放一个数组

引用

作用:起别名

语法:数据变量 &别名 = 原名

int a = 10;
int &b = a;//a和b都是a的空间
//a的别名是b
//数据变量得一致

引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变(a的别名是b,不能再使得b的别名)
int a = 3;
int b = 4;
int& c = a;
int& c = b;//不能再使c为其他人的别名,不能多次初始化
printf("%d", c);
//运行错误

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

void myswap(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	myswap(a, b);
	cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
	return 0;
}

引用作函数返回值

int& test()
{
	static int a = 3;
	return a;
}

int main()
{
	int& ref = test();
	cout << "ref=" << ref << endl;
	return 0;
}

且函数的调用可以作为左值

test() = 100;//意思就是a = 100

引用的本质

本质矩阵c++内部实现是一个指针常量
在这里插入图片描述

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const来修饰形参,防止形参改变实参

void showValue(const int& val)
{
	val = 1000;//报错,无法更改
	cout << "val=" << val << endl;
}

int main()
{
	int a = 100;
	showValue(a);
	return 0;
}

函数提高

函数默认参数(缺省函数)

c语言用法
int func(int a, int b, int c)
{
	return a + b + c;
}

int main()
{
	cout << func(10, 20, 30) << endl;
	
	system("pause");
}
c++

(如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,就用默认值)

全缺省

int func(int a=10, int b=20, int c=30)
{
	return a + b + c;
}

int main()
{
	cout << func() << endl;
	
	system("pause");
}

半缺省

(如果半缺省函数某个位置有了默认参数,则这个位置的右边都必须有默认值)

int func(int a, int b=20, int c=30)
{
	return a + b + c;
}

int main()
{
	cout << func(10) << endl;

	system("pause");
}
注意

如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数

int func(int a=10, int b=20, int c=30);
int func(int a=10, int b=20, int c=30)//报错,不能在函数二次实现默认值
{
	return a + b + c;
}

函数占位参数

c++函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。

语法:返回值类型 函数名(数据类型){}

void func(int a,int)//第二个参数为占位参数,必须要传入一个参数才能使用函数
{
	cout << "this is func" << endl;

}
int main()
{
	func(10,1);
	
	system("pause");
}

函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

满足条件

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同或者参数类型个数不同或者参数类型顺序不同

注意事项

引用作为重载的条件

void func(int &a)//不调用这个,因为int& a = 10不合法。
{
	cout << "func(int &a)调用" << endl;

}
void func(const int& a)//调用这个,因为const int& a =10合法 (因为const创建了一个临时的空间)
{
	cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
int main()
{
	func(10);
	system("pause");
}

类和对象

c++面向对象的三大特性为:封装,继承,多态

c++认为万事万物皆为对象.

封装

意义:(1)将属性和行为作为一个整体,表示生活中的事物

(2)将属性和行为加以权限控制

class ------- 类-----跟c语言struct类似----但里面能包含函数

class circle
{
public://公共权限
	double calculatecircle()
	{
		return 2 * 3.14 * m_r;//行为
	}
	int m_r;//属性
private://私有权限
};

int main()
{
	circle c1;//创建具体的圆(对象)
	//实例化----通过一个类创建一个对象
	c1.m_r = 10;
	cout << c1.calculatecircle() << endl;

	system("pause");
}
访问权限

公共权限 public:成员类内可以访问,类外也可以访问

保护权限 protected:成员类内可以访问,类外不可以访问

私有权限 private:成员类内可以访问,类外不可以访问

class Person
{
public://公共权限
	string m_Name;
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_passwords = 123456;
	}
protected:
	string m_Car;

private://私有权限
	int m_passwords;
};

int main()
{
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	p1.m_Car = "奔驰";//报错,因为m_Car为保护权限,类外无法访问
		//私有类外也无法访问
	p1.func();//可以访问

	system("pause");
}
struct 和 class 的区别

在c++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

struct默认权限是 public

class默认权限是private

封装设计案例
class Person
{
public://公共权限
	//设置姓名
	void set_Name(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string get_Name()
	{
		return m_Name;
	}

	int get_Age()
	{
		m_Age = 0;
		return m_Age;
	}

	void set_Lover(string lover)
	{
		m_lover = lover;
	}
private://私有权限
	//姓名  可读可写
	string m_Name;
    //年龄  只读
	int m_Age;
	//情人
	string m_lover;
};

int main()
{
	Person p;
	p.set_Name("张三");
	cout << "姓名为:" << p.get_Name() << endl;
	cout << "年龄为:" << p.get_Age() << endl;
	system("pause");
}

对象的初始化和清理(构造与析构函数)

  • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。

  • 使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定安全问题。

构造函数

主要作用在于创建对象时为对象的成员赋值(初始化),构造函数由编译器自动调用,无需手动调节。

如果我们不提供构造函数,编译器会提供构造函数是空实现,如果我们提供就用我们的。

语法:类名(){}

  • 没有返回值
  • 函数名称与类名相同
  • 可以有参数,可以发送重载
  • 程序在调试对象时候会自动调用构造,只会调用一次
析构函数

主要作用在于对象销毁前会自动调用构造,执行一些清理工作。

如果我们不提供析构函数,编译器会提供构造函数是空实现,如果我们提供就用我们的。

语法:~类名(){}

  • 没有返回值
  • 函数名称与类名相同,名称前加~
  • 不可以有参数,不可以发送重载
  • 程序在销毁前会自动调用析构,只会调用一次
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "构造函数调用" << endl;
	}
	
	~Person()
	{
		cout << "析构函数调用" << endl;
	}

};

int main()
{
	Person p;//创建的时候,构造调用,对象销毁的时候(这个对象在全局变量中,所以只有程序结束才会销毁对象),析构调用

}
构造函数的分类及调用

在这里插入图片描述

  • 有参无参的调用
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	
	

};

int main()
{
	Person p;
}

以上打印无参构造函数调用

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	
	

};

int main()
{
	Person p(1);

}

以上打印有参构造函数调用

  • 拷贝构造

将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上

class Person
{
public:
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person& p)//拷贝构造
	{
		age = p.age;
	}
	int age;
	

};

int main()
{
	Person p(10);
	Person p2(p);//拷贝构造
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

括号法

Person p1;
Person p2(10);//有参构造
Person p3(p2)//拷贝构造

显示法

Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = person(p2)//拷贝构造

隐式转换法

Person p4 =10; //相当于Person p4 = Person (10);
Person p5 = p4;//拷贝
拷贝函数的值传递
void dowork(Person p)//传参过来类似于Person p = p(隐式转换法)
{

}

int main()
{
	Person p;
	dowork(p);
	return 0'
}

值方式返回局部对象
Person dowork()
{
	Person p1;
	return (p1);
}

int main()
{
	
	Person p = dowork();
	return 0;
}
构造函数调用规则
  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参函数,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

只要创建一个类,编译器就会提供三个函数

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "默认构造函数调用" << endl;

	}
	Person(int age)
	{
		cout << "创建构造函数调用" << endl;
		m_age = age;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "拷贝函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "默认析构函数调用" << endl;
	}
	int m_age;
};

void test01()
{
	Person p;
	p.m_age = 19;
	Person p2(p);
	cout << "p2年龄为:" << p2.m_age << endl;
	
}


int main()
{
	test01();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

深拷贝与浅拷贝
  • 浅拷贝:浅拷贝是会将对象的每个属性进行依次复制。就是编译器默认实现的操作
  • 深拷贝:深拷贝后的对象与原来的对象是完全隔离的,互不影响,对一个对象的修改并不会影响另一个对象。
注意事项
  • 调用默认构造函数的时候,不要加()。
Person p1();//会当成函数声明
初始化列表
class person
{
public:
	//传统初始化
	/*person(int a, int b, int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/


	//初始化列表初始化属性
	person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test()
{
	person p(10,20,30);
	cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
	cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
	cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

分割线,下面全是水

类对象作为类成员

构造时候先构造类对象,再构造自身

析构顺序与构造相反

const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const我们称这个函数为常函数
  • 常函数内不可修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable,在常函数内依然可以更该

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
友元–friend

生活中你的家有课厅(public),有你的卧室(private)
客厅所有人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的关键字为 friend

全局函数做友元
class Buiding
{
public:

    Buiding()
    {
        m_sittingRoom = "客厅";
        m_BedRoom = "卧室";
    }
    //告诉编译器goodGay全局函数,是Buiding类的好朋友,可以访问类中的私有内容
    friend void goodGay(Buiding& buiding);//令goodGay函数可以访问Buiding类的私有属性

    string m_sittingRoom;//客厅


private:
    string m_BedRoom;//卧室


};


//全局函数访问
void goodGay(Buiding& buiding)
{
    cout << "好基友的全局函数正在访问 : " << buiding.m_sittingRoom << endl;
    cout << "好基友的全局函数正在访问 : " << buiding.m_BedRoom << endl;
}

int main()
{
    Buiding buiding;
    goodGay(buiding);
    
    return 0;
}
类做友元

class Buiding
{
    friend class GoodGay;
public:

    Buiding()
    {
        m_sittingRoom = "客厅";
        m_BedRoom = "卧室";
    }
    string m_sittingRoom;//客厅

private:
    string m_BedRoom;//卧室
    
};

class GoodGay
{
public:
    GoodGay();

    Buiding* buiding;

    void visit();//参观函数 访问Buiding中的属性
};

GoodGay::GoodGay()
{
    buiding = new Buiding;
}

void GoodGay::visit()
{
    cout << "好基友类正在访问" << buiding->m_sittingRoom << endl;
    cout << "好基友类正在访问" << buiding->m_BedRoom << endl;
}

int main()
{
    GoodGay bro;
    bro.visit();
    
    return 0;
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值