C++认为万事万物皆有对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、升高、体重...行为有走、跑跳、唱歌、吃饭...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
C++ 面向对象的三大特性
封装、继承、多态
本文将介绍C++ 面向对象的封装特性与对象的初始化和清理
一、封装
1.1 封装的意义
1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2.将属性和行为加以权限控制
1.1.1 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例 :设计一个圆类,求圆的周长
//设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率,定义PI常量
const double PI = 3.14;
//圆求周长的公式 2 * PI * 半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称, Circle代表类名
//语法:class 类名{访问权限: 属性 / 行为};
class Circle
{
//类的具体内容:访问权限,圆的属性,圆的行为
//访问权限
public: //公共权限(不管在类内还是类外都可以访问,这里略提,详细内容见下文)
//属性
int m_r; //半径
//行为(通常用函数表示行为)
double calculateZC() //获取圆的周长
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类创建一个对象的过程)
Circle c1; //创建c1对象
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
//2 * PI * 10 = 62.8
//所以输出结果应该为 : 圆的周长为:62.8
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
运行结果:
示例:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//设计一个学生类
class Student
{
public: //公共权限
//属性
string m_name; //姓名
int m_Id; //学号
//行为
//显示姓名和学号的函数
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
};
int main()
{
//创建一个具体的学生(实例化对象)
Student s1;
//给s1对象进行属性的赋值操作
s1.m_name = "张三"; //给其姓名属性赋值
s1.m_Id = 1; //给其学号属性赋值
//显示学生信息
s1.showStudent();
//再创建一个学生
Student s2;
s2.m_name = "李四"; //给其姓名属性赋值
s2.m_Id = 2; //给其学号属性赋值
//显示学生信息
s2.showStudent();
return 0;
}
运行结果:
示例:在上例基础上通过行为进行赋值操作
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//设计一个学生类
class Student
{
public: //公共权限
//属性
string m_name; //姓名
int m_Id; //学号
//行为
//显示姓名和学号的函数
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
//通过行为给姓名赋值操作
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
//给学号赋值操作
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
//创建一个具体的学生(实例化对象)
Student s1;
//给s1对象进行属性的赋值操作,这里通过行为给姓名、学号赋值
s1.setName("张三");
s1.setId(1);
//显示学生信息
s1.showStudent();
//再创建一个学生
Student s2;
//给s2对象进行属性的赋值操作,这里通过行为给姓名、学号赋值
s2.setName("李四");
s2.setId(2);
//显示学生信息
s2.showStudent();
return 0;
}
运行结果:
一些概念
类中的属性和行为,我们统一称为成员
类中的属性也称为成员属性、成员变量
类中的行为也称为成员函数、成员方法
1.1.2 类在设计时,可以把属性和行为放在不同权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问
private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问
示例: 大括号里面都叫类内
class Person
{ //大括号里面都叫类内
public:
//公共权限
string m_Name; //姓名
protected:
//保护权限
string m_Car; //汽车
private:
//私有权限
int m_Password; //银行卡密码
public: //不管是public还是protected还是private在类内都是可以访问的
void func()
{
m_Name = "张三"; //在类内,所以访问不会出错
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
保护权限内容和私有权限内容在类外是访问不到的
在类里func函数置为private或是protected ,在类外是访问不到func函数的。
不管是成员函数还是成员变量,都具有属性和权限
1.2 struct和class的区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
struct默认权限为共有
class默认权限为私有
示例
#include<iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //什么权限都不写,class默认为private
};
struct C2
{
int m_A; //什么权限都不写,struct默认为public
};
int main()
{
//struct和class的区别
//struct默认权限是public
//class默认权限是private
C1 c1; //在class中,默认为私有成员,不可访问
c1.m_A = 100;
C2 c2; //在struct中,默认为公有成员,可以访问
c2.m_A = 100;
return 0;
}
因为c1是class类默认为私有成员,类外不可访问,所以会报错
1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于读写权限,我们可以检测数据的有效性
正常来说,在类中定义了private在类外不可以访问
那如何才能访问到呢? 怎样才能修改p的属性呢?
定义一些public接口来对各个属性进行访问(读和写的操作)
示例:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//3. 成员属性设置为私有
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//有点2:对于读写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person
{
public: //设置公共接口可以让外部读或者写类外不可访问函数
//写姓名(设置姓名)
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//读姓名(获取姓名)
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 只读状态,不可以在类外修改
int getAge()
{
m_Age = 0; //初始化为0岁
return m_Age;
}
//设置情人 只写权限
void setLover(string Lover)
{
m_Lover = Lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
//p.m_Name = "张三"; //错误代码,无法访问
p.setName("张三"); //可读
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl; //可写
//p.m_Age = 18; //错误代码
//p.setAge(18); //错误代码 没有定义set.Age();
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl; //可读
//设置情人为
p.setLover("小明"); //可写, 在这里可以设置任何的数据,但类外是访问不到的
//cout << "情人为:" << p.m_Lover << endl; //错误代码 类外没有机会访问
return 0;
}
示例:对于读写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//3. 成员属性设置为私有
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//有点2:对于读写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person
{
public: //设置公共接口可以让外部读或者写类外不可访问函数
//写姓名(设置姓名)
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//读姓名(获取姓名)
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄范围必须是0——150之间)
int getAge()
{
//m_Age = 0; //初始化为0岁
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150) //在成员函数内判断有效性
{
m_Age = 0; //若输入错误的值就改为0岁
cout << "您输入的年龄有误" << endl;
return; //加入输入错误直接return退出这个函数
}
m_Age = age;
}
//设置情人 只写权限
void setLover(string Lover)
{
m_Lover = Lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
//p.m_Name = "张三"; //错误代码,无法访问
p.setName("张三"); //可读
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl; //可写
//p.m_Age = 18; //错误代码
//p.setAge(18); //错误代码 没有定义set.Age();
p.setAge(1000); //1000没有经过有效性验证,输入有误,所以需要进行有效性验证
//若验证该数据为无效(数据有误),则赋值不成功
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl; //可读
//设置情人为
p.setLover("小明"); //可写, 在这里可以设置任何的数据,但类外是访问不到的
//cout << "情人为:" << p.m_Lover << endl; //错误代码 类外没有机会访问
return 0;
}
运行结果:
输入无效值运行结果
输入有效值运行结果
1.4 案例
1.4.1 案例一:立方体设计案例
1、设计立方体类
2、设计属性(成员属性和成员函数)
3、设计行为 获取立方体的面积和体积
4、分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream>
using namespace std;
//立方体设计案例
//1、设计立方体类
//2、设计属性(成员属性和成员函数)
//3、设计行为 获取立方体的面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
//成员函数写在类里
//1、设计立方体类
class Cube
{
//3、设计行为 设置获取立方体的面积和体积
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL() //返回值为int 需要返回一个长度
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW() //返回值为int 需要返回一个长度
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH() //返回值为int 需要返回一个长度
{
return m_H;
}
//获取长方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L*m_W + 2 * m_W*m_H + 2 * m_L*m_H;
}
//获取长方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数来判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c) //已经有一个立方体,只需再传一个立方体进来判断即可
{
//类内可以访问,所以直接调用拿来判断即可
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
//2、设计属性(成员属性和成员函数)
private: //属性一般设置为私有,因为外界无法访问,所以还应该设置对应接口函数
int m_L; //设置长
int m_W; //设置宽
int m_H; //设置高
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
//全局函数需要传两个立方体
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2) //用bool值判断真假,利用引用传递数据更方便简单,用引用就不会拷贝一份数据了,直接用原始数据
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建第一个立方体
Cube c1;
c1.setL(10); //传入c1长
c1.setW(10); //传入c1宽
c1.setH(10); //传入c1高
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10); //传入c2长
c2.setW(10); //传入c2宽
c2.setH(10); //传入c2高
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "全局函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "全局函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}
//600
cout << "c1的面积为: " << c1.calculateS() << endl;
//1000
cout << "c1的体积为: " << c1.calculateV() << endl;
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}
}
1.4.2 案例二:点和圆的关系
设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系
点和圆关系判断:
点到圆心的距离 == 半径 ,点在圆上
点到圆心的距离 > 半径 ,点在圆外
点到圆心的距离 < 半径 ,点在圆内
两点间距离公式: 已知A(X1, Y1), B(X2, Y2),则两点间距离公式为
#include<iostream>
using namespace std;
//点和圆的关系案例
//点类
class Point
{
public: //公共接口
//设置X
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取X
int getX()
{
return m_X;
}
//设置Y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取Y
int getY()
{
return m_Y;
}
private: //建议在企业开发中都把属性设置为私有,然后对外提供公共接口
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int gerR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center) //传的是点
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private: //建议在企业开发中都把属性设置为私有,然后对外提供公共接口
int m_R; //半径
//Point类是另一个类, 在类中可以让另一个类作为本类中的成员
Point m_Center; //圆心
};
//定义一个全局函数判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p) //引用方式来传递参数
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.gerR() * c.gerR();
//判断
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if(distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10); //圆半径
Point center; //圆心
center.setX(10); //圆心横坐标
center.setY(0); //圆心纵坐标
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10); //点横坐标
p.setY(10); //点纵坐标
//判断关系
isInCircle(c, p);
return 0;
}
写在一个文件下太多,可以采用分文件编写(circle文件举例,Point文件一样):
第一步:头文件添加新建项添加头文件,命名为circle.h
第二步:源文件添加新建项命名为circle.cpp
第三步:把该写的头文件先写好
第四步:在头文件中声明成员函数
因为在circle中用到point类,所以Point会报错,此时只需要把Point头文件包含进来就行了
第五步:编写circle.cpp文件,先把circle.h文件包含进来
第六步:在circle.cpp文件中留住函数实现
还在报错是因为没有加函数作用域,加入函数作用域如下 :
第七步:在mian函数中想用点类和圆类,就需要添加头文件:
头文件与源文件代码截图:
运行结果:
二 对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本上会由出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全。
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的数据清理的设置。
2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知,同样使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
2.1.1 构造函数与析构函数主要用途:
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
2.1.2 构造函数语法
构造函数语法:类名( ){ }
1、构造函数,没有返回值也不用写void
2、函数名称于类名相同
3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4、程序在调用对象时候会自动调用构造(只要创建对象了就会自动调用),无需手动调用,而且只会调用一次
2.1.3 析构函数语法
析构函数语法:~类名( ){ }
1、析构函数。没有返回值也不写void
2、函数名称于类名相同,在名称前加上符号~
3、析构函数不可以有参数,因此不能发生重载
4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
示例
#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public: //使用公共作用域才能访问到Person
//1.1 构造函数
//没有返回值,不用写void
//函数名与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
//写构造函数Person(),无返回值类型
Person() //如果个人不写此构造函数,那么编译器会自动写一个构造函数,只是这个构造函数里面是空实现,什么都没有,写了就用自己写的
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;//调用时只跑了一次
}
//2、析构函数 进行清理的操作
//没有返回值,不用写void
//函数名与类名相同,在名称前加~
//析构函数不可以有参数,所以不可以发生重载
//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person()//如果不写该析构函数,编译器会自动编写一个空实现的析构函数
{
cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现(一行代码都没有)的构造和析构函数
void test01()
{
Person p; //创建一个对象,在栈上的数据,test01()执行完后,释放这个对象,释放前会自动调用析构函数
}
int main()
{
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
test01(); //此时并没有调用构造函数,但运行结果有构造函数的运行结果
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
在上例代码基础上,若将p对象创建在main函数中,注意要加system("pause");
int main()
{
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
//test01(); //此时并没有调用构造函数,但运行结果有构造函数的运行结果
Person p;//只创建了一个对象,会自动调用构造函数
system("pause");
return 0;
}
运行结果:只调用了构造函数,没有调用析构函数
按下任意键之后:调用了析构函数
分析:
int main()
{
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
//test01(); //此时并没有调用构造函数,但运行结果有构造函数的运行结果
//test01()调用完之后就p被释放
Person p;//只创建了一个对象,会自动调用构造函数
//在main函数中创建p,走完这一行代码直接去system("pause"),程序中断到system("pause")
system("pause");//按下任意键之后,在main函数中创建的p自动调用析构函数
//在整个main函数都执行完毕之后才会调用析构函数操作
return 0;
}
2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:括号法:
#include<iostream>
using namespace std;
//1 构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造) 和 有参构造
//按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数 函数名和类名相同
Person()//默认情况下提供无参构造
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝(复制)构造函数
Person(const Person &p)//只要不是这种参数,其他都是普通构造
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
}
//析构函数调用
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1、括号法
Person p;//默认构造函数的调用
//2、显示法
//3、隐式转换法
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
括号法默认构造函数调用运行结果:因为调用完之后释放了p1,所以会调用析构函数
括号法有参构造函数的调用运行结果:因为调用完之后释放了p2,所以会调用析构函数
括号法调用拷贝构造函数调用运行结果:
示例:括号法调用拷贝函数 拷贝构造将属性都拷贝
void test01()
{
//1、括号法
//Person p1;//默认构造函数的调用
Person p2(10);//有参构造函数
//如何用括号法调用拷贝构造函数?
Person p3(p2); //拷贝构造函数
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//2、显示法
//3、隐式转换法
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:可见p2、p3年龄都是10,拷贝构造将属性都拷贝
注意事项:
在调用默认构造函数的时候,不要加( )
若调用默认构造函数加了(),运行结果:
原因:Person P1()这行代码编译器会认为是函数的声明。 不会认为在创建对象
示例:显示法
//调用
void test01()
{
//2、显示法
Person p1; //默认构造,调用无参
Person p2 = Person(10); //有参构造,调用有参
//3、隐式转换法
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:
示例:利用显示法调用拷贝构造
//调用
void test01()
{
//2、显示法
Person p1; //默认构造,调用无参
Person p2 = Person(10); //有参构造,调用有参
Person p3 = Person(p2); //显示法调用拷贝构造
//3、隐式转换法
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:
示例:匿名对象
匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收调匿名对象
//调用
void test01()
{
//2、显示法
//Person p1; //默认构造,调用无参
//Person p2 = Person(10); //有参构造,调用有参 ,p2就相当于匿名对象Person(10)的名
//Person p3 = Person(p2); //显示法调用拷贝构造 ,p3就相当于匿名对象Person(P2)的名
Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收调匿名对象
cout << "匿名对象" << endl;
//3、隐式转换法
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:
注意事项:
不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象
示例:不要用拷贝构造函数来初始化匿名对象
//调用
void test01()
{
//2、显示法
Person p1; //默认构造,调用无参
Person p2 = Person(10); //有参构造,调用有参 ,p2就相当于匿名对象Person(10)的名
Person p3 = Person(p2); //显示法调用拷贝构造 ,p3就相当于匿名对象Person(P2)的名
//不要用拷贝构造函数来初始化匿名对象
Person(p3);//编译器会认为Person(p3) 等价于Person p3,与上行代码相同,重定义了;
//3、隐式转换法
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:编译器会认为Person(p3) 等价于Person p3,即重定义了;
示例:隐式转换法
//调用
void test01()
{
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于写了Person p4 = Person(0);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:
示例:隐式转换法的拷贝构造
//调用
void test01()
{
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于写了Person p4 = Person(0);
//隐式转换法的拷贝构造
Person p5 = p4; //拷贝构造
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:
2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝函数调用时通常有三种情况
1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2、值传递的方式给函数参数传值
3、以值方式返回局部对象
示例:拷贝函数调用的三种情况
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2、值传递的方式给函数参数传值
//3、以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)//有参构造来初始化年龄
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p) //拷贝构造函数
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age; //将传进来的数据都拷贝进来
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1; //返回时根据p1创建新的对象返回给test03()
}
void test03()
{
Person p = doWork2(); //有的编译器可能不会调用拷贝函数,是因为处理器优化
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
test01()运行结果:
test02()运行结果:
test03()运行结果:有的编译器可能不会调用拷贝函数,是因为处理器优化
2.4 构造函数调用规则
2.4.1 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个构造函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
2.4.2 构造函数调用规则
1、如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2、如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:创建一个类,c++编译器会给每个类添加至少3个函数
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,c++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
//Person(const Person& p)
//{
// cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
// m_Age = p.m_Age;
//}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01() ///值传递
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p); //拷贝构造函数
cout << "p2的年龄为:" <<p2.m_Age <<endl;;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:不将自己写的拷贝函数注释掉
运行结果:将自己写的拷贝函数注释掉,编译器自动调用默认拷贝构造函数,p2的年龄仍然为18
但输出结果中没有 Person的拷贝构造函数调用
示例:如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,但依然提供拷贝构造
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,c++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
class Person
{
public:
/*Person() //将默认构造函数注释
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}*/
Person(int age) //如果写了有参构造,编译器就不再提供无参构造,用户也没有定义默认构造,此时会报错
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
//Person(const Person& p)
//{
// cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
// m_Age = p.m_Age;
//}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test02()
{
Person p;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
运行结果:如果写了有参构造,编译器就不再提供无参构造,用户也没有定义默认构造,但又要调用默认构造,此时会报错
验证依然会提供拷贝构造函数代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
/*Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}*/
Person(int age) //如果写了有参构造,编译器就不再提供无参构造,用户也没有定义默认构造,此时会报错
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
//Person(const Person& p) //将拷贝函数注释掉
//{
// cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
// m_Age = p.m_Age;
//}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test02()
{
Person p(19);
Person p2(p); //拷贝构造函数
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
运行结果:依然调用了拷贝构造函数,说明如果用户没有写拷贝构造,编译器会自动做一个拷贝函数
示例:如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
/*Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}*/
//Person(int age) //如果写了有参构造,编译器就不再提供无参构造,用户也没有定义默认构造,此时会报错
//{
// cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
// m_Age = age;
//}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test02()
{
Person p;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
运行结果:因为自己提供了一个拷贝构造函数,编译器不再提供其他普通构造函数,即默认构造函数、有参构造函数不再提供
2.5 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的复制拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:浅拷贝
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age; //年龄
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
Person p2(p1); //调用拷贝构造函数创建p2对象
cout << "p2的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
示例:浅拷贝带来的问题之堆区的内存重复释放
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);//堆区开辟的数据,需要程序员手动开辟,也需要程序员手动释放
//在对象销毁前把堆区数据释放掉,因为p1、p2在销毁前会调用析构函数,所以此时要在析构函数中释放堆区数据
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age; //年龄
int* m_Height; //身高 ,将身高开辟到堆区
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"身高为:"<<*p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1); //调用拷贝构造函数创建p2对象
cout << "p2的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" <<*p1.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:
运行失败,原因如下:
浅拷贝的问题,要利用深拷贝进行解决
示例:自己实现拷贝构造函数来解决浅拷贝带来的问题
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);//堆区开辟的数据,需要程序员手动开辟,也需要程序员手动释放
//在对象销毁前把堆区数据释放掉,因为p1、p2在销毁前会调用析构函数,所以此时要在析构函数中释放堆区数据
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数来解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; //编译器默认实现的就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age; //年龄
int* m_Height; //身高 ,将身高开辟到堆区
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"身高为:"<<*p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1); //调用拷贝构造函数创建p2对象
cout << "p2的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" <<*p1.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:p1、p2释放各自的堆区,不会出现堆区的内存重复释放
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
2.6 初始化列表
作用
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法
构造函数( ): 属性1(值1),属性2(值2)...{ }
示例:传统初始化操作
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统初始化操作
Person(int a, int b, int c)//构造函数
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
int m_A; //三个属性
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:
示例:初始化列表来初始化属性(不灵活版本)
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//初始化列表初始化属性
//语法: 构造函数( ): 属性1(值1),属性2(值2)...{ }
Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30)
{
}
int m_A; //三个属性
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p;
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:
示例:初始化列表来初始化属性(灵活版本)
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//初始化列表初始化属性
//语法: 构造函数( ): 属性1(值1),属性2(值2)...{ }
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A; //三个属性
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(30,20,10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:
2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如
class A
{};
class B
{
A a;
};
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A和B的构造和析构顺序谁先谁后?
示例:构造和析构顺序先后
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
//手机的品牌名称
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
//列表法赋初值
Person(string name, string pName):m_Name(name), m_Phone(pName) //相当于Phone m_Phone = pName,隐式转换法创建对象
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:当其他类对象作为本类中的成员时,我们创建本类中的一个对象,会先构造其他的类的对象,其他类的对象好比胳膊和腿,先有胳膊和腿才能构造出人来。析构的顺序和构造的顺序是相反的,只有人先没了,胳膊和腿才会没作用了。
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:
1、静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
2、静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
示例:静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1、所有对象都共享同一份数据
//2、编译阶段就分配了内存
//3、类内声明,类外初始化操作
static int m_A; //类内声明
};
int Person::m_A = 100; //类外初始化,Person作用域下,全局变量
void test01()
{
Person p;
//100
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200; //还是用p访问数据,是100还是200?
//结果是200,说明是共享的一份数据
cout << p.m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:
示例:静态成员变量的两种访问方式
静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式
1、通过对象进行访问
2、通过类名进行访问
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1、所有对象都共享同一份数据
//2、编译阶段就分配了内存
//3、类内声明,类外初始化操作
static int m_A; //类内声明
};
int Person::m_A = 100; //类外初始化,Person作用域下,全局变量
void test02()
{
//静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
/*Person p;
cout << p.m_A << endl;*/
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl; //直接输出Person作用域下的m_A
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
运行结果:
注意:静态成员变量也是有访问权限的
class Person
{
public:
//1、所有对象都共享同一份数据
//2、编译阶段就分配了内存
//3、类内声明,类外初始化操作
static int m_A; //类内声明
//静态成员变量也是有访问权限的
private: //私有
static int m_B; //类内声明
};
int Person::m_A = 100; //类外初始化,Person作用域下,全局变量
int Person::m_B = 200; //类外初始化,Person作用域下,全局变量
私有作用域,出了作用域类外是不能访问的
示例:静态成员函数
静态成员函数有两种访问方式
1、通过对象访问
2、通过类名访问
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//1、所有对象共享同一个函数
//2、静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100; //静态成员函数是可以访问静态成员变量
//m_B = 200; //静态成员函数是不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
cout << "static void fun的调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量,类内声明
//int m_B; //非静态成员变量
};
int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
//通过类名也可以访问是因为这个函数不属于某一个对象上面,大家都在共享同一个func函数,所有不需要创建对象也可以访问
Person::func();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:
注意:
静态成员函数是可以访问静态成员变量
静态成员函数是不可以访问非静态成员变量
示例:静态成员函数也是有访问权限
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//1、所有对象共享同一个函数
//2、静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100; //静态成员函数是可以访问静态成员变量
//m_B = 200; //静态成员函数是不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
cout << "static void fun的调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量,类内声明
//int m_B; //非静态成员变量
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2的调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
//通过类名也可以访问是因为这个函数不属于某一个对象上面,大家都在共享同一个func函数,所有不需要创建对象也可以访问
Person::func();
//Person::func2(); // 类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
类外访问不到私有静态成员函数