C++类和对象的封装特性与对象的初始化和清理

本文介绍了C++中面向对象的概念,包括对象的封装、构造函数和析构函数的作用。封装允许将属性和行为整合到类中,并控制其访问权限。构造函数用于对象初始化,而析构函数在对象销毁前进行清理工作。此外,文章还探讨了构造函数的分类,如默认构造、有参构造和拷贝构造,以及浅拷贝和深拷贝的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++认为万事万物皆有对象,对象上有其属性和行为 

例如:
        人可以作为对象,属性有姓名、年龄、升高、体重...行为有走、跑跳、唱歌、吃饭...
        车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...行为有载人、放音乐、放空调...
        具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

C++ 面向对象的三大特性

封装、继承、多态

本文将介绍C++ 面向对象的封装特性与对象的初始化和清理

 一、封装

1.1 封装的意义

1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2.将属性和行为加以权限控制 

1.1.1 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 }; 

示例 :设计一个圆类,求圆的周长        

//设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;

//圆周率,定义PI常量
const double PI = 3.14;

//圆求周长的公式 2 * PI * 半径

//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称, Circle代表类名
//语法:class 类名{访问权限: 属性 / 行为};

class Circle
{
	//类的具体内容:访问权限,圆的属性,圆的行为

	//访问权限
public:  //公共权限(不管在类内还是类外都可以访问,这里略提,详细内容见下文)

	//属性
	int m_r;   //半径

	//行为(通常用函数表示行为)
	double calculateZC()   //获取圆的周长
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}

};
int main()
{
	//通过圆类,创建具体的圆(对象)

	//实例化(通过一个类创建一个对象的过程)
	Circle c1;   //创建c1对象
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	
	//2 * PI * 10 = 62.8
    //所以输出结果应该为 :  圆的周长为:62.8
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;

	return 0;
}

运行结果: 

示例:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//设计一个学生类
class Student
{
public:  //公共权限

	//属性
	string m_name;  //姓名
	int m_Id;  //学号

	//行为
	//显示姓名和学号的函数
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << m_Id << endl;
	}

};

int main()
{
	//创建一个具体的学生(实例化对象)
	Student s1;

	//给s1对象进行属性的赋值操作
	s1.m_name = "张三";     //给其姓名属性赋值
	s1.m_Id = 1;            //给其学号属性赋值

	//显示学生信息
	s1.showStudent();


	//再创建一个学生
	Student s2;

	s2.m_name = "李四";    //给其姓名属性赋值
	s2.m_Id = 2;           //给其学号属性赋值

	//显示学生信息
	s2.showStudent();

	return 0;
}

运行结果:

示例:在上例基础上通过行为进行赋值操作

//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//设计一个学生类
class Student
{
public:  //公共权限

	//属性
	string m_name;  //姓名
	int m_Id;  //学号

	//行为
	//显示姓名和学号的函数
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << m_Id << endl;
	}

	//通过行为给姓名赋值操作
	void setName(string name)
	{
		m_name = name;
	}

	//给学号赋值操作
	void setId(int id)
	{
		m_Id = id;
	}

};

int main()
{
	//创建一个具体的学生(实例化对象)
	Student s1;

	//给s1对象进行属性的赋值操作,这里通过行为给姓名、学号赋值
	s1.setName("张三");
	s1.setId(1);

	//显示学生信息
	s1.showStudent();


	//再创建一个学生
	Student s2;

	//给s2对象进行属性的赋值操作,这里通过行为给姓名、学号赋值
	s2.setName("李四");
	s2.setId(2);

	//显示学生信息
	s2.showStudent();

	return 0;
}

 运行结果:

一些概念 

类中的属性和行为,我们统一称为成员

类中的属性也称为成员属性成员变量
类中的行为也称为成员函数成员方法 

1.1.2 类在设计时,可以把属性和行为放在不同权限下,加以控制 

访问权限有三种: 

public          公共权限   类内可以访问   类外可以访问
protected    保护权限   类内可以访问   类外不可以访问   
private        私有权限   类内可以访问   类外不可以访问 

示例: 大括号里面都叫类内

class Person
{            //大括号里面都叫类内
public:
	//公共权限
	string m_Name;  //姓名

protected:
	//保护权限
	string m_Car;  //汽车
	 
private:
	//私有权限
	int m_Password; //银行卡密码

public:    //不管是public还是protected还是private在类内都是可以访问的
	void func()
	{
		m_Name = "张三";     //在类内,所以访问不会出错
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}

};

保护权限内容和私有权限内容在类外是访问不到的

在类里func函数置为private或是protected ,在类外是访问不到func函数的。 

不管是成员函数还是成员变量,都具有属性和权限 

1.2 struct和class的区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

         struct默认权限为共有

         class默认权限为私有

 示例

#include<iostream>
using namespace std;

class C1
{
	int m_A;  //什么权限都不写,class默认为private
};

struct C2
{
	int m_A;  //什么权限都不写,struct默认为public 
};

int main()
{
	//struct和class的区别
	//struct默认权限是public
	//class默认权限是private

	C1 c1;    //在class中,默认为私有成员,不可访问
	c1.m_A = 100;

	C2 c2;   //在struct中,默认为公有成员,可以访问
	c2.m_A = 100;

	return 0;
}

 因为c1是class类默认为私有成员,类外不可访问,所以会报错

 1.3 成员属性设置为私有        

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于读写权限,我们可以检测数据的有效性

正常来说,在类中定义了private在类外不可以访问

 那如何才能访问到呢? 怎样才能修改p的属性呢?

定义一些public接口来对各个属性进行访问(读和写的操作)

 示例:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//3. 成员属性设置为私有      

//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//有点2:对于读写权限,我们可以检测数据的有效性

class Person
{
public:    //设置公共接口可以让外部读或者写类外不可访问函数
	//写姓名(设置姓名)
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//读姓名(获取姓名)
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄  只读状态,不可以在类外修改
	int getAge()
	{
		m_Age = 0;  //初始化为0岁
		return m_Age;
	}
	//设置情人  只写权限
	void setLover(string Lover)
	{
		m_Lover = Lover;
	}

private:
	//姓名  可读可写
	string m_Name;
	//年龄  只读
	int m_Age;
	//情人  只写
	string m_Lover;
};
int main()
{
	Person p;
	//p.m_Name = "张三";  //错误代码,无法访问
	p.setName("张三");    //可读
	cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;  //可写

	//p.m_Age = 18;  //错误代码
	//p.setAge(18);  //错误代码  没有定义set.Age();  
	cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;  //可读

	//设置情人为
	p.setLover("小明");  //可写, 在这里可以设置任何的数据,但类外是访问不到的
	//cout << "情人为:" << p.m_Lover << endl;  //错误代码  类外没有机会访问

	return 0;
}

示例:对于读写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//3. 成员属性设置为私有      

//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//有点2:对于读写权限,我们可以检测数据的有效性

class Person
{
public:    //设置公共接口可以让外部读或者写类外不可访问函数
	//写姓名(设置姓名)
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//读姓名(获取姓名)
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄 可读可写  如果想修改(年龄范围必须是0——150之间)
	int getAge()
	{
		//m_Age = 0;  //初始化为0岁
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)   //在成员函数内判断有效性
		{
			m_Age = 0;  //若输入错误的值就改为0岁
			cout << "您输入的年龄有误" << endl;
			return;  //加入输入错误直接return退出这个函数
		}
		m_Age = age;
	}
	//设置情人  只写权限
	void setLover(string Lover)
	{
		m_Lover = Lover;
	}

private:
	//姓名  可读可写
	string m_Name;
	//年龄  只读
	int m_Age;
	//情人  只写
	string m_Lover;
};
int main()
{
	Person p;
	//p.m_Name = "张三";  //错误代码,无法访问
	p.setName("张三");    //可读
	cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;  //可写

	//p.m_Age = 18;  //错误代码
	//p.setAge(18);  //错误代码  没有定义set.Age();

	p.setAge(1000);  //1000没有经过有效性验证,输入有误,所以需要进行有效性验证
	//若验证该数据为无效(数据有误),则赋值不成功
	
	cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;  //可读

	//设置情人为
	p.setLover("小明");  //可写, 在这里可以设置任何的数据,但类外是访问不到的
	//cout << "情人为:" << p.m_Lover << endl;  //错误代码  类外没有机会访问

	return 0;
}

 运行结果:

 输入无效值运行结果

 输入有效值运行结果

1.4 案例

1.4.1 案例一:立方体设计案例

1、设计立方体类
2、设计属性(成员属性和成员函数)
3、设计行为  获取立方体的面积和体积
4、分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

#include<iostream>
using namespace std;

//立方体设计案例

//1、设计立方体类
//2、设计属性(成员属性和成员函数)
//3、设计行为  获取立方体的面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
//成员函数写在类里

//1、设计立方体类
class Cube
{
	//3、设计行为  设置获取立方体的面积和体积
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL()   //返回值为int 需要返回一个长度
	{
		return	m_L;
	}
	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getW()   //返回值为int 需要返回一个长度
	{
		return	m_W;
	}
	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getH()   //返回值为int 需要返回一个长度
	{
		return	m_H;
	}
	//获取长方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L*m_W + 2 * m_W*m_H + 2 * m_L*m_H;
	}
	//获取长方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}

	//利用成员函数来判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c)  //已经有一个立方体,只需再传一个立方体进来判断即可
	{
		//类内可以访问,所以直接调用拿来判断即可
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	//2、设计属性(成员属性和成员函数)
private:   //属性一般设置为私有,因为外界无法访问,所以还应该设置对应接口函数
	int m_L;   //设置长
	int m_W;   //设置宽
	int m_H;   //设置高
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
//全局函数需要传两个立方体
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)  //用bool值判断真假,利用引用传递数据更方便简单,用引用就不会拷贝一份数据了,直接用原始数据
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}
	return false;
}
int main()
{
	//创建第一个立方体
	Cube c1;
	c1.setL(10);  //传入c1长
	c1.setW(10);  //传入c1宽
	c1.setH(10);  //传入c1高

	//创建第二个立方体
	Cube c2;
	c2.setL(10);  //传入c2长
	c2.setW(10);  //传入c2宽
	c2.setH(10);  //传入c2高

	//利用全局函数判断
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "全局函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "全局函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	//600
	cout << "c1的面积为: " << c1.calculateS() << endl;
	//1000
	cout << "c1的体积为: " << c1.calculateV() << endl;

	//利用成员函数判断
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
	}
}

1.4.2 案例二:点和圆的关系

设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系

点和圆关系判断: 

点到圆心的距离 == 半径 ,点在圆上

点到圆心的距离  >  半径 ,点在圆外

点到圆心的距离  <  半径 ,点在圆内 

两点间距离公式: 已知A(X1, Y1), B(X2, Y2),则两点间距离公式为

#include<iostream>
using namespace std;
//点和圆的关系案例

//点类
class Point
{
public:   //公共接口
	//设置X
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	//获取X
	int getX()
	{
		return m_X;
	}
	//设置Y
	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	//获取Y
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}
private:  //建议在企业开发中都把属性设置为私有,然后对外提供公共接口
	int m_X;
	int m_Y;
};

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int gerR()
	{
		return m_R;
	}
	//设置圆心
	void setCenter(Point center)  //传的是点
	{
		m_Center = center;
	}
	//获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}
private:   //建议在企业开发中都把属性设置为私有,然后对外提供公共接口
	int m_R;  //半径

	//Point类是另一个类, 在类中可以让另一个类作为本类中的成员
	Point m_Center;  //圆心
};

//定义一个全局函数判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)  //引用方式来传递参数
{
	//计算两点之间距离的平方
	int distance = 
	(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
	(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.gerR() * c.gerR();
	//判断
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if(distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	
}

int main()
{
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);  //圆半径
	Point center;  //圆心
	center.setX(10);  //圆心横坐标
	center.setY(0);   //圆心纵坐标
	c.setCenter(center);

	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);  //点横坐标
	p.setY(10);  //点纵坐标

	//判断关系
	isInCircle(c, p);

	return 0;
}

写在一个文件下太多,可以采用分文件编写(circle文件举例,Point文件一样): 

第一步:头文件添加新建项添加头文件,命名为circle.h

 第二步:源文件添加新建项命名为circle.cpp

 

 第三步:把该写的头文件先写好 

第四步:在头文件中声明成员函数 

因为在circle中用到point类,所以Point会报错,此时只需要把Point头文件包含进来就行了 

 第五步:编写circle.cpp文件,先把circle.h文件包含进来

 第六步:在circle.cpp文件中留住函数实现

还在报错是因为没有加函数作用域,加入函数作用域如下 :

 第七步:在mian函数中想用点类和圆类,就需要添加头文件:

 

 头文件与源文件代码截图:

 

运行结果: 

二  对象的初始化和清理

生活中我们买的电子产品都基本上会由出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全。

C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的数据清理的设置。

2.1  构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知,同样使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。

C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

2.1.1 构造函数与析构函数主要用途:

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

 2.1.2 构造函数语法

构造函数语法:类名( ){ }        

1、构造函数,没有返回值也不用写void

2、函数名称于类名相同

3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4、程序在调用对象时候会自动调用构造(只要创建对象了就会自动调用),无需手动调用,而且只会调用一次

 2.1.3 析构函数语法

 析构函数语法:~类名( ){ }

1、析构函数。没有返回值也不写void

2、函数名称于类名相同,在名称前加上符号~

3、析构函数不可以有参数,因此不能发生重载

4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

 示例

#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数  进行初始化操作

class Person
{
public:  //使用公共作用域才能访问到Person
	//1.1 构造函数
	//没有返回值,不用写void
	//函数名与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次

	//写构造函数Person(),无返回值类型
	Person()  //如果个人不写此构造函数,那么编译器会自动写一个构造函数,只是这个构造函数里面是空实现,什么都没有,写了就用自己写的
	{
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;//调用时只跑了一次
	}
	//2、析构函数 进行清理的操作
	//没有返回值,不用写void
	//函数名与类名相同,在名称前加~
	//析构函数不可以有参数,所以不可以发生重载
	//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次

	~Person()//如果不写该析构函数,编译器会自动编写一个空实现的析构函数
	{
		cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
	}
	
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现(一行代码都没有)的构造和析构函数
void test01()
{
	Person p; //创建一个对象,在栈上的数据,test01()执行完后,释放这个对象,释放前会自动调用析构函数
}

int main()
{
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	test01();  //此时并没有调用构造函数,但运行结果有构造函数的运行结果

	system("pause");

	return 0;
}

 运行结果:

在上例代码基础上,若将p对象创建在main函数中,注意要加system("pause");

int main()
{
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	//test01();  //此时并没有调用构造函数,但运行结果有构造函数的运行结果

	Person p;//只创建了一个对象,会自动调用构造函数  

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:只调用了构造函数,没有调用析构函数 

 

按下任意键之后:调用了析构函数

分析:

int main()
{
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	//test01();  //此时并没有调用构造函数,但运行结果有构造函数的运行结果
	//test01()调用完之后就p被释放

	Person p;//只创建了一个对象,会自动调用构造函数
	//在main函数中创建p,走完这一行代码直接去system("pause"),程序中断到system("pause")

	system("pause");//按下任意键之后,在main函数中创建的p自动调用析构函数
	//在整个main函数都执行完毕之后才会调用析构函数操作

	return 0;
}

2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

        按参数分为:有参构造和无参构造

        按类型分为:普通构造和拷贝构造        

三种调用方式:

        括号法

        显示法

        隐式转换法

示例:括号法:

#include<iostream>
using namespace std;

//1 构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类   无参构造(默认构造) 和 有参构造
//按照类型分类	普通构造  拷贝构造
class Person
{
public:
	//构造函数  函数名和类名相同
	Person()//默认情况下提供无参构造
	{
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝(复制)构造函数
	Person(const Person &p)//只要不是这种参数,其他都是普通构造
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
	}
	//析构函数调用
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int age;
};
//调用
void test01()
{
	//1、括号法
	Person p;//默认构造函数的调用	

	//2、显示法

	//3、隐式转换法
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

 括号法默认构造函数调用运行结果:因为调用完之后释放了p1,所以会调用析构函数

 括号法有参构造函数的调用运行结果:因为调用完之后释放了p2,所以会调用析构函数

 括号法调用拷贝构造函数调用运行结果:

示例:括号法调用拷贝函数 拷贝构造将属性都拷贝

void test01()
{
	//1、括号法
	//Person p1;//默认构造函数的调用	
	Person p2(10);//有参构造函数
	//如何用括号法调用拷贝构造函数?
	Person p3(p2);  //拷贝构造函数

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;

	//2、显示法
	//3、隐式转换法
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

运行结果:可见p2、p3年龄都是10,拷贝构造将属性都拷贝

注意事项:

在调用默认构造函数的时候,不要加( )

若调用默认构造函数加了(),运行结果:

 原因:Person P1()这行代码编译器会认为是函数的声明。 不会认为在创建对象

示例:显示法

//调用
void test01()
{
	//2、显示法
	Person p1;  //默认构造,调用无参
	Person p2 = Person(10);  //有参构造,调用有参
	//3、隐式转换法
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

 运行结果:

示例:利用显示法调用拷贝构造

//调用
void test01()
{
	//2、显示法
	Person p1;  //默认构造,调用无参
	Person p2 = Person(10);  //有参构造,调用有参
	Person p3 = Person(p2);  //显示法调用拷贝构造
	//3、隐式转换法
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

 运行结果: 

示例:匿名对象 

 匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收调匿名对象

//调用
void test01()
{
	//2、显示法
	//Person p1;  //默认构造,调用无参
	//Person p2 = Person(10);  //有参构造,调用有参  ,p2就相当于匿名对象Person(10)的名
	//Person p3 = Person(p2);  //显示法调用拷贝构造  ,p3就相当于匿名对象Person(P2)的名

	Person(10);//匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收调匿名对象
	cout << "匿名对象" << endl;
	//3、隐式转换法
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

 运行结果:

注意事项:

不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象 

示例:不要用拷贝构造函数来初始化匿名对象 

//调用
void test01()
{
	//2、显示法
	Person p1;  //默认构造,调用无参
	Person p2 = Person(10);  //有参构造,调用有参  ,p2就相当于匿名对象Person(10)的名
	Person p3 = Person(p2);  //显示法调用拷贝构造  ,p3就相当于匿名对象Person(P2)的名

	//不要用拷贝构造函数来初始化匿名对象
	Person(p3);//编译器会认为Person(p3) 等价于Person p3,与上行代码相同,重定义了;

	//3、隐式转换法
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

 运行结果:编译器会认为Person(p3) 等价于Person p3,即重定义了;

示例:隐式转换法 

//调用
void test01()
{
	//3、隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于写了Person p4 = Person(0);
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

运行结果:

 示例:隐式转换法的拷贝构造

//调用
void test01()
{
	//3、隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于写了Person p4 = Person(0);
	//隐式转换法的拷贝构造
	Person p5 = p4;  //拷贝构造
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

 运行结果: 

 2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝函数调用时通常有三种情况

1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

2、值传递的方式给函数参数传值

3、以值方式返回局部对象

示例:拷贝函数调用的三种情况 

#include<iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2、值传递的方式给函数参数传值
//3、以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)//有参构造来初始化年龄
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person& p)  //拷贝构造函数
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;  //将传进来的数据都拷贝进来
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{

}
void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;  //返回时根据p1创建新的对象返回给test03()

}
void test03()
{
	Person p = doWork2();  //有的编译器可能不会调用拷贝函数,是因为处理器优化
	cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{ 
	//test01();

	//test02();

	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

test01()运行结果:

test02()运行结果:

test03()运行结果:有的编译器可能不会调用拷贝函数,是因为处理器优化

2.4 构造函数调用规则        

 2.4.1 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个构造函数

1、默认构造函数(无参,函数体为空)

2、默认析构函数(无参,函数体为空)

3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

2.4.2 构造函数调用规则

1、如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

2、如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数        

示例:创建一个类,c++编译器会给每个类添加至少3个函数

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,c++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	//Person(const Person& p)
	//{
	//	cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	//	m_Age = p.m_Age;
	//}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
void test01()  ///值传递
{
	Person p;
	p.m_Age = 18;
	Person p2(p);  //拷贝构造函数

	cout << "p2的年龄为:" <<p2.m_Age <<endl;;
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

运行结果:不将自己写的拷贝函数注释掉 

运行结果:将自己写的拷贝函数注释掉,编译器自动调用默认拷贝构造函数,p2的年龄仍然为18

但输出结果中没有  Person的拷贝构造函数调用 

示例:如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,但依然提供拷贝构造

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,c++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
class Person
{
public:
	/*Person()  //将默认构造函数注释
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}*/
	Person(int age)  //如果写了有参构造,编译器就不再提供无参构造,用户也没有定义默认构造,此时会报错
	{
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	//Person(const Person& p)
	//{
	//	cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	//	m_Age = p.m_Age;
	//}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
void test02()
{
	Person p;
}
int main()
{
	test02();

	return 0;
}

 运行结果:如果写了有参构造,编译器就不再提供无参构造,用户也没有定义默认构造,但又要调用默认构造,此时会报错

 验证依然会提供拷贝构造函数代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	/*Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}*/
	Person(int age)  //如果写了有参构造,编译器就不再提供无参构造,用户也没有定义默认构造,此时会报错
	{
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	//Person(const Person& p)  //将拷贝函数注释掉
	//{
	//	cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	//	m_Age = p.m_Age;
	//}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
void test02()
{
	Person p(19);

	Person p2(p);  //拷贝构造函数

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
	test02();

	return 0;
}

 运行结果:依然调用了拷贝构造函数,说明如果用户没有写拷贝构造,编译器会自动做一个拷贝函数

示例:如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了 

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	/*Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}*/
	//Person(int age)  //如果写了有参构造,编译器就不再提供无参构造,用户也没有定义默认构造,此时会报错
	//{
	//	cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	//	m_Age = age;
	//}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
void test02()
{
	Person p;
}
int main()
{
	test02();

	return 0;
}

 运行结果:因为自己提供了一个拷贝构造函数,编译器不再提供其他普通构造函数,即默认构造函数、有参构造函数不再提供

2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的复制拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

 示例:浅拷贝

#include<iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;   //年龄
};
void test01()
{
	Person p1(18);

	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << endl;

	Person p2(p1);  //调用拷贝构造函数创建p2对象
	cout << "p2的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
}

int main()
{
	test01(); 

	return 0;
}

 示例:浅拷贝带来的问题之堆区的内存重复释放

#include<iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);//堆区开辟的数据,需要程序员手动开辟,也需要程序员手动释放
		//在对象销毁前把堆区数据释放掉,因为p1、p2在销毁前会调用析构函数,所以此时要在析构函数中释放堆区数据
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() 
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;   //年龄
	int* m_Height;  //身高  ,将身高开辟到堆区
};
void test01()
{
	Person p1(18, 160);

	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"身高为:"<<*p1.m_Height<< endl;

	Person p2(p1);  //调用拷贝构造函数创建p2对象
	cout << "p2的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" <<*p1.m_Height << endl;
}

int main()
{
	test01(); 

	return 0;
}

运行结果:

  

 运行失败,原因如下:

 

浅拷贝的问题,要利用深拷贝进行解决 

示例:自己实现拷贝构造函数来解决浅拷贝带来的问题  

#include<iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);//堆区开辟的数据,需要程序员手动开辟,也需要程序员手动释放
		//在对象销毁前把堆区数据释放掉,因为p1、p2在销毁前会调用析构函数,所以此时要在析构函数中释放堆区数据
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数来解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;  //编译器默认实现的就是这行代码
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}

	~Person() 
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;   //年龄
	int* m_Height;  //身高  ,将身高开辟到堆区
};
void test01()
{
	Person p1(18, 160);

	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"身高为:"<<*p1.m_Height<< endl;

	Person p2(p1);  //调用拷贝构造函数创建p2对象
	cout << "p2的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" <<*p1.m_Height << endl;
}

int main()
{
	test01(); 

	return 0;
}

 运行结果:p1、p2释放各自的堆区,不会出现堆区的内存重复释放

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

 2.6 初始化列表

作用

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法

构造函数( ): 属性1(值1),属性2(值2)...{ } 

示例:传统初始化操作

#include<iostream>
using namespace std;

//初始化列表
class Person
{
public:
	//传统初始化操作
	Person(int a, int b, int c)//构造函数
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}
	int m_A;  //三个属性
	int m_B;
	int m_C;
};
void test01()
{
	Person p(10, 20, 30);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

运行结果:

示例:初始化列表来初始化属性(不灵活版本)

#include<iostream>
using namespace std;

//初始化列表
class Person
{
public:
	//初始化列表初始化属性
	//语法:  构造函数( ): 属性1(值1),属性2(值2)...{ } 
	Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30)
	{

	}
	int m_A;  //三个属性
	int m_B;
	int m_C;
};
void test01()
{
	Person p;
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

 运行结果:

示例:初始化列表来初始化属性(灵活版本) 

#include<iostream>
using namespace std;

//初始化列表
class Person
{
public:
	//初始化列表初始化属性
	//语法:  构造函数( ): 属性1(值1),属性2(值2)...{ } 
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) 
	{

	}
	int m_A;  //三个属性
	int m_B;
	int m_C;
};
void test01()
{
	Person p(30,20,10);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

运行结果:

 

 2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

例如         

class A
{};
class B
{
	A a;
};

  B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A和B的构造和析构顺序谁先谁后?

示例:构造和析构顺序先后

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类对象作为类成员

//手机类
class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}

	//手机的品牌名称
	string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
	//列表法赋初值
	Person(string name, string pName):m_Name(name), m_Phone(pName)  //相当于Phone m_Phone = pName,隐式转换法创建对象
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};
void test01()
{
    //当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反 
	Person p("张三", "苹果MAX");

	cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;

}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

运行结果:当其他类对象作为本类中的成员时,我们创建本类中的一个对象,会先构造其他的类的对象,其他类的对象好比胳膊和腿,先有胳膊和腿才能构造出人来。析构的顺序和构造的顺序是相反的,只有人先没了,胳膊和腿才会没作用了。

当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反 

2.8 静态成员

 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。

静态成员分为:

1、静态成员变量

        所有对象共享同一份数据

        在编译阶段分配内存

        类内声明,类外初始化

2、静态成员函数

        所有对象共享同一个函数

        静态成员函数只能访问静态成员变量 

 示例:静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员变量
class Person
{
public:
	//1、所有对象都共享同一份数据
	//2、编译阶段就分配了内存
	//3、类内声明,类外初始化操作
	static int m_A; //类内声明
};
int Person::m_A = 100;  //类外初始化,Person作用域下,全局变量
void test01()
{
	Person p;
	//100
	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;  //还是用p访问数据,是100还是200?
	//结果是200,说明是共享的一份数据
	cout << p.m_A << endl;
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

运行结果:

示例:静态成员变量的两种访问方式 

静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式 

1、通过对象进行访问

2、通过类名进行访问

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员变量
class Person
{
public:
	//1、所有对象都共享同一份数据
	//2、编译阶段就分配了内存
	//3、类内声明,类外初始化操作
	static int m_A; //类内声明
};
int Person::m_A = 100;  //类外初始化,Person作用域下,全局变量

void test02()
{
	//静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式

	//1、通过对象进行访问
	/*Person p;
	cout << p.m_A << endl;*/

	//2、通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;  //直接输出Person作用域下的m_A
}
int main()
{
	test02();

	return 0;
}

 运行结果:

 注意:静态成员变量也是有访问权限的

class Person
{
public:
	//1、所有对象都共享同一份数据
	//2、编译阶段就分配了内存
	//3、类内声明,类外初始化操作
	static int m_A; //类内声明

	//静态成员变量也是有访问权限的
private:  //私有
	static int m_B;  //类内声明
};
int Person::m_A = 100;  //类外初始化,Person作用域下,全局变量
int Person::m_B = 200;  //类外初始化,Person作用域下,全局变量

 私有作用域,出了作用域类外是不能访问的

示例:静态成员函数

 静态成员函数有两种访问方式

1、通过对象访问

2、通过类名访问

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员函数
//1、所有对象共享同一个函数
//2、静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100; //静态成员函数是可以访问静态成员变量
		//m_B = 200; //静态成员函数是不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
		cout << "static void fun的调用" << endl;
	}
	static int m_A;//静态成员变量,类内声明
	//int m_B;  //非静态成员变量
};
int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01()
{
	//1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2、通过类名访问
	//通过类名也可以访问是因为这个函数不属于某一个对象上面,大家都在共享同一个func函数,所有不需要创建对象也可以访问
	Person::func();
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

运行结果:

注意:

静态成员函数是可以访问静态成员变量

静态成员函数是不可以访问非静态成员变量

示例:静态成员函数也是有访问权限​​​​​​ 

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员函数
//1、所有对象共享同一个函数
//2、静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100; //静态成员函数是可以访问静态成员变量
		//m_B = 200; //静态成员函数是不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
		cout << "static void fun的调用" << endl;
	}
	static int m_A;//静态成员变量,类内声明
	//int m_B;  //非静态成员变量

private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2的调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01()
{
	//1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2、通过类名访问
	//通过类名也可以访问是因为这个函数不属于某一个对象上面,大家都在共享同一个func函数,所有不需要创建对象也可以访问
	Person::func();

	//Person::func2();  // 类外访问不到私有静态成员函数 
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

  类外访问不到私有静态成员函数

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