C++友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是,你也可以允许你的好朋友进去。

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元技术     

友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

1、全局函数做友元

2、类做友元

3、成员函数做友元

一、全局函数做友元

示例:没有加friend是访问不到类内private类的

//建筑物类
class Building
{
public:
	Building()  //构造函数
	{
		m_BedRoom = "客厅";
		m_SittingRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;  // 客厅

private:
	string m_BedRoom;  //卧室
};

//全局函数:  该全局函数能访问公有成员,但不能访问私有成员
void goodGay(Building* building)  //引用和指针都可以传递,这里用指针传递
{
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;

      //下面这行报错,因为不能访问私有成员
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
 
}

示例:加入friend后可以访问类内私有成员

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//建筑物类
class Building
{
	//goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问Building中私有的成员
	friend void goodGay(Building* building);    //声明

public:
	Building()  //构造函数
	{
		m_BedRoom = "客厅";
		m_SittingRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;  // 客厅

private:
	string m_BedRoom;  //卧室
};

//全局函数:  该全局函数能访问公有成员,但不能访问私有成员
void goodGay(Building* building)  //引用和指针都可以传递,这里用指针传递
{
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;

    //因为void goodGay(Building* building)在声明中是friend类,所以有类内私有的访问权限
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	Building building; //创建对象,创建的同时完成了构造函数赋初值的操作
	goodGay(&building);
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

 运行结果:加入friend后可以访问类内私有成员

二、类做友元

 类做友元就是让一个类能访问另一个类的私有成员

示例: 一个类能访问另一个类的私有成员

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//类做友元
class Building;  //先声明有这个类
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();  //构造函数,在类外写
	void visit();  //参观函数 访问Building中的属性

	Building* building;  //有building的一个指针
};

class Building
{
	//GoodGay类是本类的好朋友,可以访问本类中私有成员
	friend class GoodGay; 
public:
	Building();  //构造函数,在类外写
public:
	string m_SittingRoom;

private:
	string m_BedRoom;
};
//类外写成员函数
Building::Building()  //Building作用域下的Building函数
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay()  //GoodGay作用域下的构造函数
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building;  //在堆区创建了一个对象,building指向这个对象 
}
void GoodGay::visit()  //GoodGay作用域下的一个visit函数
{
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;

	//若没有加friend是访问不了m_BedRoom,此时在Building类中加入了GoodGay的friend声明,所以可以访问
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	GoodGay gg; //创建一个对象,先调用构造函数	
	gg.visit();
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

 运行结果:GoodGay类能访问Building类中的私有成员

 三、成员函数做友元

 示例:成员函数做友元

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Building;  //先声明有Building类
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();

	void visit();  //让visit函数可以访问Building中的私有成员
	void visit2();  //让visit2访问不到Building中的私有成员

	Building* building;
};
class Building
{
	//告诉编译器GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友, 可以访问私有成员
	friend void GoodGay::visit();  //GoodGay作用域下的友元成员函数
public:
	Building();  //构造函数的声明,用来初始化属性,实现都在类外实现
public:
	string m_SittingRoom;  //客厅

private:
	string m_BedRoom;  //卧室
};

//类外实现成员函数
Building::Building()  //Building作用域下的Building构造函数
{
	m_SittingRoom = "客厅";  //赋初值
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()  //GoodGay作用域下的构造函数
{
	building = new Building;//创建Building对象在堆区并且通过building来维护这个对象
}
void GoodGay::visit()  //GoodGay作用域下的visit
{
	cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;   //访问客厅

	//因为在Building类中,告诉编译器GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友, 可以访问私有成员
	cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;   //访问卧室

}
void GoodGay::visit2()  //GoodGay作用域下的visit2
{
	cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;  //访问客厅

	//因为在Building类中,visit2成员函数不是本类的好朋友, 所以不可以访问私有成员
	//cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;  //访问卧室
}
void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}
int main()
{
	test01();

	return 0;
}

运行结果:visit( )作为友元成员函数可以访问公有和私有成员属性,visit2( )只能访问共有成员属性

 

 

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